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Chapter 19 - Shadow’s Waiting

(L'Attente de l'Ombre)

Summary

Moiraine conduit le groupe vers la ville en ruines de Shadar Logoth, où ils trouvent un immense bâtiment vide pour se reposer. Rand, Mat et Perrin erdent dans les rues et rencontrent Mordeth, un homme étrange qui prétend avoir caché un trésor en dessous ; ils le suivent dans une salle du trésor où Mordeth se transforme et les attaque avant de disparaître. Les garçons s'enfuient terrorisés vers le groupe, signalant la présence de guetteurs dans les ombres. Moiraine révèle que Mordeth est une entité ancienne piégée par le Mashadar et que la ville est maudite, expliquant l'histoire de sa destruction. Lorsque la nuit tombe, Lan revient rapporter que des Trollocs et des Myrddraal sont chassés vers la ville par une force inconnue, obligeant Moiraine à ordonner une évacuation immédiate à travers la rivière.

Characters

  • Rand — Rand admire la grandeur des ruines de Shadar Logoth et explore la ville avec Mat et Perrin. Il suit Mordeth dans une salle du trésor, assiste à sa transformation et à son attaque, puis s'enfuit pour rejoindre le groupe. Après avoir appris l'histoire sombre de la ville auprès de Moiraine, il aide à préparer le départ urgent lorsque des Trollocs sont découverts à proximité.
  • Mat — Mat est d'abord morose à cause de ses souvenirs ancestraux, mais devient enthousiaste face aux ruines, conduisant le groupe vers la salle du trésor. Il fouille l'or, laisse tomber un gobelet par peur lorsque Mordeth attaque, et proteste désespérément contre le fait de quitter le trésor avant d'être traîné par Rand et Perrin.
  • Perrin — Perrin accompagne Rand et Mat dans les ruines, sortant sa hache pour examiner la richesse incrustée de gemmes provenant du trésor. Il est terrifié par l'attaque de Mordeth, insistant sur le fait qu'ils ne prendront aucun de l'or et criant aux murs qu'il appartient à Mordeth, aidant ainsi à forcer Mat à partir.
  • Egwene — Egwene reste à la maison sûre, se réchauffant les mains au feu. Elle sursaute lorsque les garçons font irruption, puis écoute avec inquiétude alors qu'ils racontent leur rencontre terrifiante avec Mordeth et les gardiens dans les ombres.
  • Thom (the gleeman (le ménestrel)) — Thom prend les rênes d'Aldieb et observe les garçons avant de s'installer près du feu, marmonnant « fous » à leur retour. Il écoute attentivement leur rapport, le front froncé, et maugrée sous cape lorsque Lan annonce la menace des Trollocs.
  • Moiraine / Moiraine Sedai (the Aes Sedai (les Aes Sedai)) — Moiraine dirige le groupe vers un bâtiment sûr et se repose après avoir été soignée par Nynaeve. Elle réprimande calmement les garçons pour leur errance et leur révèle l'histoire de Mordeth et de Shadar Logoth. Au retour de Lan, elle élabore rapidement un plan pour évacuer de l'autre côté de la rivière afin d'échapper à la force de Trollocs qui approche.
  • Nynaeve (the Wisdom (la Sagesse)) — Nynaeve soigne l'épuisement de Moiraine avec des herbes et réprimande plus tard les garçons pour leur imprudence. Elle argue avec Thom au sujet de l'état de Moiraine et écoute leur récit d'un œil méfiant, confirmant que Mat est probablement responsable des méfaits.
  • Lan (the Warder (le Gardien), Lord of the Seven Towers (Seigneur des Sept Tours)) — Lan porte Moiraine jusqu'à la maison sûre et disparaît dans la nuit, revenant rapporter que les Trollocs et les Myrddraal sont repoussés vers Shadar Logoth par une force inconnue, contraignant Moiraine à ordonner une fuite immédiate dans la nuit.
  • Mordeth — Mordeth apparaît sous les traits d'un homme svelte et chauve, vêtu de vêtements étranges, qui prétend être un chasseur de trésors. Il conduit les garçons dans une salle du trésor, révèle qu'il n'a pas d'ombre, et se transforme pour les menacer de mort avant de disparaître dans une fissure du mur, les laissant réaliser qu'il s'agit d'un ancien mal piégé par Mashadar.
  • Bela — Bela est conduite dans la zone des écuries du bâtiment en pierre blanche par Rand. Elle est démontée et laissée debout dans la pièce pendant que le groupe explore la ville.
  • Cloud — Cloud est conduit vers la zone des écuries du bâtiment en pierre blanche par Rand. Il est désellé et laissé debout dans la pièce pendant que le groupe explore la ville.