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Chapter 24 - Flight Down the Arinelle

(Descente de l'Arinelle)

Summary

Rand al'Thor subit un cauchemar terrifiant à Shadar Logoth, où il est traqué par Ba’alzamon à travers un labyrinthe maudit de miroirs et de pierre, avant de se réveiller sur le pont du Spray, réalisant que la terreur n'était qu'un rêve mais confirmant sa survée grâce au sang sur son doigt. Alors que le bateau lutte contre les vents contraires sur la rivière Arinelle, Rand observe les statues anciennes le long des falaises et apprend du capitaine Domon l'existence d'une tour métallique lointaine et les merveilles du monde, bien qu'il souffre de nostalgie. Rand grimbe au mât pour une frisson dangereux, ce qui choque l'équipage jusqu'à ce que Thom Merrilin intervienne, convainquant Domon que cela fait partie de l'entraînement de Rand. Sur le pont, Rand découvre Mat Cauthon cachant un poignard en or provenant de Shadar Logoth, qui admet à contrecœur l'avoir pris et révèle qu'il souffre des mêmes cauchemars que lui. Thom commence alors à apprendre à Rand et Mat à jongler et à raconter des histoires pour maintenir le moral de l'équipage et les distraire de la mutinerie grandissante alimentée par le marin disgracié Floran Gelb.

Characters

  • Rand — Rand fait un cauchemar terrifiant à Shadar Logoth, affrontant Ba’alzamon dans un labyrinthe de miroirs et de pierre avant de se réveiller sur le Spray. Il observe la rivière passer, s'entretient avec le capitaine Domon des merveilles du monde, grimpe dangereusement au mât, puis découvre le poignard caché de Mat, partageant un moment de préoccupation mutuelle concernant leurs cauchemars communs.
  • Mat — Mat rumine sur le pont, dissimulant dans sa veste un poignard en or volé à Shadar Logoth. Il avoue en secret à Rand qu'il fait des cauchemars semblables à ceux de Baerlon et insiste pour que le poignard reste un secret pour tout le monde, y compris Thom et Domon.
  • Thom / Thom Merrilin (gleeman (ménestrel)) — Thom détourne l'attention de l'équipage avec des histoires et de la musique, puis convainc le capitaine Domon que l'escalade dangereuse de Rand était un entraînement. Il commence à apprendre à Rand et Mat à jongler et à raconter des histoires, tout en surveillant de près l'équipage mécontent et le marin disgracié Gelb.
  • Captain Domon / Domon / Bayle Domon (Captain (Capitaine), captain (capitaine)) — Domon pousse son équipage à la limite sur l'Arinelle, utilisant les armes trolloc pour réprimer la mutinerie. Il raconte aux jeunes des histoires de merveilles lointaines, comme la tour de métal et Tremalking, et souscrit à l'explication de Thom concernant l'escalade téméraire de Rand.
  • Gelb / Floran Gelb (crewman (matelot)) — Gelb tente de rejeter la responsabilité de l'attaque des Trollocs sur Rand, Mat et Thom, mais il est mis à l'écart par le reste de l'équipage qui se souvient de son échec à assurer la garde. Il se tient à l'écart du groupe, observant avec haine alors que Thom enseigne aux garçons et que l'équipage se détend.