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Chapter 24 - Flight Down the Arinelle

(Discesa lungo l'Arinelle)

Summary

Rand al'Thor sopporta un incubo agghiacciante a Shadar Logoth, dove viene inseguito da Ba’alzamon attraverso un labirinto maledetto di specchi e pietra, per poi risvegliarsi sul ponte della Spray, rendendosi conto che il terrore era solo un sogno ma confermando la propria sopravvivenza grazie al sangue sul dito. Mentre la barca lotta contro i venti contrari lungo il fiume Arinelle, Rand osserva le antiche statue sulle scogliere e impara dal Capitano Domon riguardo alla lontana torre di metallo e alle meraviglie del mondo, sebbene sia tormentato dalla nostalgia di casa. Rand si arrampica sull'albero maestro per un'emozione pericolosa, scioccando l'equipaggio finché Thom Merrilin non interviene, convincendo Domon che si tratta di parte dell'addestramento di Rand. A bordo, Rand scopre Mat Cauthon che nasconde un pugnale d'oro proveniente da Shadar Logoth; questi ammette a malincuore di averlo preso e rivela di soffrire degli stessi incubi di Rand. Thom inizia quindi ad insegnare a Rand e Mat a fare giocoleria e a raccontare storie per mantenere il morale dell'equipaggio e distogliere l'attenzione dalla crescente ammutinamento alimentato dal marinaio disonorato Floran Gelb.

Characters

  • Rand — Rand fa un terrificante incubo a Shadar Logoth, affrontando Ba’alzamon in un labirinto di specchi e pietra prima di svegliarsi sulla Spray. Osserva il fiume scorrere, interagisce con i racconti del Capitano Domon sulle meraviglie del mondo, si arrampica pericolosamente sull'albero maestro e, più tardi, scopre il pugnale nascosto di Mat, condividendo un momento di reciproca preoccupazione per i loro incubi comuni.
  • Mat — Mat medita a prua, nascondendo un pugnale d'oro preso da Shadar Logoth nel suo cappotto. Ammette in segreto a Rand di avere incubi simili a quelli di Baerlon e insiste perché tengano il pugnale segreto a tutti, inclusi Thom e Domon.
  • Thom / Thom Merrilin (gleeman (giullare)) — Thom distoglie l'attenzione dell'equipaggio con storie e musica, poi convince il capitano Domon che la pericolosa scalata di Rand fosse un allenamento. Inizia ad insegnare a Rand e Mat a fare giocoleria e a raccontare storie, monitorando da vicino l'equipaggio insoddisfatto e il marinaio disonorato Gelb.
  • Captain Domon / Domon / Bayle Domon (Captain (Capitano), captain (capitano)) — Domon spinge duramente il suo equipaggio lungo l'Arinelle, utilizzando le armi dei Trolloc per reprimere la rivolta. Condivide con i giovani racconti di meraviglie lontane come la torre di metallo e Tremalking e concorda con la spiegazione di Thom riguardo all'arrampicata avventata di Rand.
  • Gelb / Floran Gelb (crewman (equipaggiatore)) — Gelb cerca di dare la colpa a Rand, Mat e Thom per l'attacco dei Trolloc, ma viene isolato dal resto dell'equipaggio, che ricorda il suo fallimento nel tenere la guardia. Si tiene in disparte dal gruppo, osservando con odio mentre Thom insegna ai ragazzi e l'equipaggio si rilassa.