Rand al'Thor
Chapter 1 - An Empty Road
Rand / Rand al'Thor
Rand voyage avec son père, portant son arc et ses flèches tout en luttant contre le sentiment troublant d'être observé par un cavalier menaçant vêtu de noir. Il interagit avec Mat Cauthon, confirmant la présence terrifiante de l'étranger, et aide à décharger les marchandises à l'auberge Winespring avant que l'attention du village ne se tourne vers le gleeman et les préparatifs du festival.
Chapter 2 - Strangers
Rand
Rand aide Mat à traîner des tonneaux dans la cave de l'auberge. Il rencontre plus tard Moiraine dans le Green, accepte sa pièce d'argent et sa demande d'assistance, et s'interroge sur sa présence avant de la regarder se diriger vers le Pont des Wagon avec Lan.
Chapter 3 - The Peddler
Rand / Rand al'Thor
Rand observe l'arrivée de Fain avec un mélange de peur et d'excitation face à la nouvelle du Dragon Réincarné. Il est assis sur une fondation en pierre lorsque Mat et Perrin s'approchent de lui pour discuter des rumeurs ; au cours de cette conversation, Perrin raconte avoir aperçu un cavalier mystérieux, affirmation que Rand soutient. Rand engage ensuite une conversation maladroite et tendue avec Egwene au sujet de son avenir en tant que Sage et de son éventuel départ des Deux-Rivières.
Chapter 4 - The Gleeman
Rand
Rand observe avec intérêt la performance de Thom Merrilin, ressentant un mélange d'excitation et de méfiance envers le cavalier vêtu d'un manteau noir. Il rejoint plus tard ses amis pour discuter de la garde, tente de convaincre son père de lui permettre de s'y joindre, et finit par accepter la décision de Tam de retourner à la ferme, soulagé d'apprendre que Tam le croit désormais.
Chapter 5 - Winternight
Rand
Rand travaille à la ferme avec son père, puis s'enfuit dans les bois lors d'une attaque de Trollocs. Il se faufile jusqu'à la maison, tue un Trolloc en lui lançant une épée, rassemble des provisions, répare l'essieu brisé de la charrette avec l'épée de Tam et se prépare à porter son père jusqu'à Emond's Field.
Chapter 6 - The Westwood
Rand
Rand al'Thor panse la blessure de son père, confectionne une civière à partir des essieux d'une charrette et de couvertures, et traîne Tam à travers le Westwood nocturne en direction d'Emond's Field. Il endure l'épuisement physique et la terreur psychologique alors qu'il évite un groupe de Trollocs et un cavalier mystérieux en capuche, tout en affrontant la réalité des dangers du monde à travers les rêves fiévreux de son père.
Chapter 7 - Out of the Woods
Rand / Rand al'Thor — aliases: sheepherder (berger)
Traversant les bois à l'aube, Rand arrive au champ ruiné d'Emond's Field, portant son père blessé sur une civière. Après avoir constaté que Nynaeve est incapable de l'aider et que le maire al'Vere organise pour que Tam se repose à l'auberge, Rand cherche Moiraine. Il l'identifie comme une Aes Sedai et la supplie de guérir son père, promettant de payer n'importe quel prix, ce qu'elle accepte avant qu'ils ne retournent ensemble à l'auberge.
Chapter 8 - A Place of Safety
Rand — aliases: sheepherder (berger), the boy (le garçon)
Rand supplie pour la sécurité de son père et reste dans la pièce pendant que Moiraine soigne Tam. Il interroge Lan au sujet du cavalier, prend conscience du caractère ciblé de l'attaque, et accepte à contrecœur la décision de Moiraine selon laquelle lui, Mat et Perrin doivent fuir vers Tar Valon, restant éveillés pour veiller sur son père endormi.
Chapter 9 - Tellings of the Wheel
Rand
Rand fait un cauchemar terrifiant impliquant une montagne noire et une ville blanche en fuite, avant de se réveiller pour s'occuper de son père. Lan exhorte Rand à partir rapidement, ce qui pousse Rand à suivre Mat et le Warder en bas, où il hésite un instant avant de quitter Emond's Field.
Chapter 10 - Leavetaking
Rand
Rand se joint à Mat et Perrin dans les écuries, dissimulant sa peur et vérifiant son épée. Il aide Egwene à équiper son cheval Bela d'une selle et monte Cloud, un cheval gris fougueux, tandis que le groupe se prépare à quitter le village sans être vu.
Chapter 11 - The Road to Taren Ferry
Rand
Rand galope en dernier, s'accrochant aux rênes de Cloud alors que le cheval gris s'efforce de rattraper l'étalon noir de Lan. Il observe Egwene sur Bela avec inquiétude, ressent la terreur du cri du Draghkar qui le faillit désarçonner, et suit Lan et Moiraine dans le brouillard glacial qui obscurcit leur chemin. Une fois arrivés au gué du Taren, il observe l'avidité du maître Hightower et tente de faire taire les ricanements de Mat.
Chapter 12 - Across the Taren
Rand
Rand marche raide à travers le brouillard et observe l'interaction tendue entre Lan et le Maître Hightower. Il interroge Lan sur les motifs du passeur et s'inquiète des Serviteurs des Ténèbres avant d'assister à la destruction de la péniche. Plus tard, il écoute l'explication de Moiraine sur le Pouvoir avec malaise et regarde Egwene canaliser avec un déni désespéré.
Chapter 13 - Choices
Rand / Rand al'Thor
Rand entre dans Baerlon, haletant à la vue du mur de bois imposant et des centaines de cheminées. Il marche avec Thom Merrilin, interrogeant le gleeman sur la Pierre de Tear et l'Épée que l'on ne peut toucher. Il met pied à terre au Cerf et au Lion, écoutant le gardien de la porte et observant l'atmosphère de la ville avec une inquiétude concernant les Enfants de la Lumière.
Chapter 14 - The Stag and Lion
Rand
Rand prend un bain et écoute les avertissements de Lan concernant la nécessité de garder leurs identités secrètes. Il partage une chambre avec Lan et Thom, puis fait un cauchemar terrifiant où il affronte Ba’alzamon, qui se présente comme le Ténébreux et prédit la perte de Rand.
Chapter 15 - Strangers and Friends
Rand / Rand al'Thor
Rand se réveille avec un mal de tête causé par des rêves troublants et descend dans la cuisine, où il échange quelques mots avec la cuisinière Sara. Il erre plus tard dans les rues bondées de Baerlon, rencontre la voyante Min qui lui révèle des images prophétiques du destin de lui et de ses amis, et se fait piéger dans la boue par Mat Cauthon pendant que des Whitecloaks passent. Une brève confrontation, pleine d'énergie, avec Lord Bornhald s'ensuit, avant que Thom Merrilin ne les arrête pour discuter des cauchemars partagés de Ba’alzamon.
Chapter 16 - The Wisdom
Rand / Rand al'Thor
Rand est intercepté par Min, qui l'avertit du lien dangereux de Nynaeve avec le Motif. Il affronte ensuite Moiraine et Nynaeve, insistant sur le fait qu'ils ne peuvent pas retourner dans les Deux-Rivières, et finit par marcher avec Nynaeve, qui le rassure au sujet de son origine et écarte les questions de Moiraine concernant sa naissance.
Chapter 17 - Watchers and Hunters
Rand
Rand danse avec Nynaeve et Moiraine avant d'être confronté à un Fade dans le couloir de l'auberge, où il est paralysé par la peur jusqu'à l'arrivée de Lan. Il aide le groupe à s'échapper, assiste à la démonstration de pouvoir de Moiraine, et part à l'est avec la compagnie, s'interrogeant sur leur sécurité.
Chapter 18 - The Caemlyn Road
Rand
Rand chevauche Nuage à travers les collines, repoussant les Trollocs avec l'épée de Tam et criant la guerre de Manetheren. Il est témoin du pouvoir de Moiraine contre l'ennemi, puis rejoint le groupe alors qu'ils découvrent la ville en ruines de Shadar Logoth.
Chapter 19 - Shadow’s Waiting
Rand
Rand admire la grandeur des ruines de Shadar Logoth et explore la ville avec Mat et Perrin. Il suit Mordeth dans une salle du trésor, assiste à sa transformation et à son attaque, puis s'enfuit pour rejoindre le groupe. Après avoir appris l'histoire sombre de la ville auprès de Moiraine, il aide à préparer le départ urgent lorsque des Trollocs sont découverts à proximité.
Chapter 20 - Dust on the Wind
Rand
Rand guide ses compagnons à travers les ruines brumeuses de Shadar Logoth, échappant de justesse au brouillard mortel de Mashadar et aux assaillants Trollocs. Il retrouve Mat et Thom, et ils fuient vers la rivière, où il finit par tomber dans l'eau seul. Il monte à bord du bateau de Bayle Domon, paie le passage avec la pièce d'argent de Moiraine, et écoute les mensonges de Thom tout en s'inquiétant pour ses amis disparus.
Chapter 24 - Flight Down the Arinelle
Rand
Rand fait un cauchemar terrifiant à Shadar Logoth, affrontant Ba’alzamon dans un labyrinthe de miroirs et de pierre avant de se réveiller sur le Spray. Il observe la rivière passer, s'entretient avec le capitaine Domon des merveilles du monde, grimpe dangereusement au mât, puis découvre le poignard caché de Mat, partageant un moment de préoccupation mutuelle concernant leurs cauchemars communs.
Chapter 26 - Whitebridge
Rand / Rand al'Thor
Rand arrive à Whitebridge avec Mat et Thom, à la recherche de nouvelles de Moiraine et des autres. Il refuse la suggestion de Thom de fuir vers Illian, insistant pour se rendre à Caemlyn et à Tar Valon. Lorsqu'il est confronté au Fade, Rand est paralysé par la peur jusqu'à ce que Thom lui ordonne de courir ; il fuit la ville avec Mat, portant les instruments emballés de Thom, et poursuit son voyage vers Caemlyn avec son ami.