Chapter 26 - Discord
(Discorde)
Summary
À Cairhien, Rand al’Thor et Loial cherchent le gleeman Thom Merrilin, qui est revenu avec son apprenti Dena. Rand révèle la découverte du Cor de Valère et tente de convaincre Thom de les rejoindre dans leur quête, mais Thom refuse, invoquant son désir d'une vie stable avec Dena et sa méfiance envers le Grand Jeu. Après le départ de Loial, Rand interroge Thom sur le Cycle de Karaethon, apprenant des versets qui correspondent à sa marque du héron et à son destin potentiel. Thom partage des détails tragiques sur son neveu gentilé Owyn pour dissuader Rand d'embrasser le Pouvoir Unique, rejetant finalement le Cor malgré son attrait. Plus tard, Zera avertit Thom de rester à l'écart des intrigues politiques de Cairhien et d'épouser Dena, renforçant sa décision de rester à l'écart de la dangereuse mission de Rand.
Characters
- Rand / Rand al’Thor (boy (garçon), young lord (jeune seigneur)) — Rand se précipite pour trouver Thom Merrilin, rapportant les instruments du gleeman. Il révèle le Cor de Valère à Thom et lui demande de se joindre à la quête, mais Thom refuse. Rand interroge ensuite Thom au sujet du Cycle de Karaethon, dissimulant sa paume marquée, et écoute les avertissements de Thom sur le canalage et la politique de Cairhien avant de quitter la pièce.
- Loial (son of Arent son of Halan (fils d'Arent fils de Halan), friend Ogier (l'ami Ogier)) — Loial accompagne Rand pour rencontrer Thom, vêtu à contrecœur de sa tunique et de son manteau. Il rencontre Thom formellement et s'assoit dans la chambre de Dena avant de s'excuser pour laisser Rand et Thom seuls pour discuter.
- Thom / Thom Merrilin (gleeman (ménestrel), old fool (vieux fou)) — Thom retourne dans sa chambre avec ses instruments, saluant Rand et Loial. Il congédie Dena pour parler en privé avec Rand, refuse la Corne de Valère et exprime son mépris pour le Grand Jeu. Il raconte la mort de son neveu Owyn et offre une flûte de rechange à Rand avant de décider de rester à Cairhien avec Dena plutôt que de rejoindre la quête.
- Dena (Zera (Zera)) — Dena est assise dans sa chambre en jonglant, d'abord méfiante envers les visiteurs et exigeant qu'ils déposent leurs affaires sur la table. Elle fait preuve d'affection envers Thom, puis part sur l'ordre reçu, marmonnant à propos de ses couteaux.
- Zera — Zera apparaît à la porte de Thom, l'avertissant contre le Grand Jeu et lui conseillant d'épouser Dena. Elle part après que Thom l'ait congédiée, restant sceptique quant à sa prétention de ne pas être impliqué dans des manœuvres politiques.