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Chapter 26 - Discord

(Discórdia)

Summary

Em Cairhien, Rand al'Thor e Loial procuram o gleeman Thom Merrilin, que retornou com seu aprendiz Dena. Rand revela a descoberta do Chifre de Valere e tenta persuadir Thom a se juntar à sua jornada, mas Thom recusa, citando seu desejo por uma vida estável com Dena e sua desconfiança do Grande Jogo. Após a partida de Loial, Rand questiona Thom sobre o Ciclo de Karaethon, aprendendo versos que correspondem à sua marca de garça-real e ao seu destino potencial. Thom compartilha detalhes trágicos sobre seu sobrinho gentificado, Owyn, para desencorajar Rand de abraçar o Poder Único, rejeitando finalmente o Chifre apesar de seu apelo. Mais tarde, Zera alerta Thom para ficar fora das intrigas políticas de Cairhien e se casar com Dena, reforçando sua decisão de permanecer alheio à perigosa missão de Rand.

Characters

  • Rand / Rand al’Thor (boy (menino), young lord (jovem lord)) — Rand corre para encontrar Thom Merrilin, trazendo de volta os instrumentos do gleeman. Ele revela o Chifre de Valere a Thom e pede que ele se junte à jornada, mas Thom se recusa. Rand então questiona Thom sobre o Ciclo de Karaethon, escondendo sua palma marcada, e ouve os avisos de Thom sobre o canalizar e a política de Cairhien antes de deixar o quarto.
  • Loial (son of Arent son of Halan (filho de Arent, filho de Halan), friend Ogier (amigo Ogier)) — Loial acompanha Rand para encontrar Thom, vestindo relutantemente sua túnica e capa. Ele encontra Thom formalmente e senta-se no quarto de Dena antes de se retirar para deixar Rand e Thom a sós para conversarem.
  • Thom / Thom Merrilin (gleeman (bardo), old fool (velho tolo)) — Thom retorna ao seu quarto com seus instrumentos, cumprimentando Rand e Loial. Ele dispensa Dena para falar em particular com Rand, recusando-se a aceitar o Chifre de Valere e demonstrando desprezo pelo Grande Jogo. Ele relata a morte de seu sobrinho Owyn e oferece a Rand uma flauta reserva, decidindo permanecer em Cairhien com Dena em vez de se juntar à jornada.
  • Dena (Zera (Zera)) — Dena está sentada em seu quarto jogando com bolas, inicialmente desconfiada dos visitantes e exigindo que deixem os objetos sobre a mesa. Ela é carinhosa com Thom, mas sai quando ordenada, murmurando sobre suas facas.
  • Zera — Zera aparece na porta de Thom, alertando-o contra o Grande Jogo e aconselhando-o a se casar com Dena. Ela vai embora após Thom a ignorar, mantendo-se cética em relação à sua alegação de estar desvinculado de esquemas políticos.