Chapter 10 - The Hunt Begins
(A Caçada Começa)
Summary
Ingtar lidera seu grupo para o sul, mantendo um ritmo exaustivo para rastrear os Amigos das Trevas que roubaram o Chifre, embora a presa mude constantemente de direção e deixe para trás vítimas assassinadas, incluindo os guardas de Shienar, Changu e Nidao. Após descobrir os corpos dos dois homens esquartejados e pendurados em um carvalho de pedra na margem sul do Rio Erinin, Ingtar ordena que sejam enterrados antes que o grupo atravesse o rio. Na vila abandonada do outro lado, Rand experimenta uma visão aterrorizante e repetida do desaparecimento dos aldeões, antes de perceber que havia queimado as moscas inconscientemente com o Poder Único. O grupo encontra um Myrddraal cravado na porta de um edifício com estacas e, percebendo o perigo e a identidade de seu perseguidor, abandona a área apressadamente para continuar sua caçada.
Characters
- Ingtar (Lord Ingtar (Lorde Ingtar)) — Ingtar comanda a perseguição implacável para o sul, ajustando o ritmo para preservar os cavalos enquanto tenta fechar a distância com os Darkfriends. Ele ordena o enterro dos corpos esquartejados de Changu e Nidao na margem sul, então lidera o grupo através do Rio Erinin até uma aldeia abandonada, onde o grupo encontra um Myrddraal morto pregado a uma porta.
- Uno — Ragan e Masema recuperam a balsa e exploram o terreno na margem sul de Erinin. Ragan encontra o Myrddraal morto e informa Ingtar. Uno eventualmente se junta ao grupo e ajuda na retirada da aldeia assustadora.
- Hurin (the sniffer (o farejador)) — Hurin guia o grupo pelo rastro de cheiro, notando as frequentes mudanças de direção e a presença de violência. Ele detecta o cheiro específico do assassinio na margem sul e confirma a direção dos inimigos enquanto fogem da vila com o Myrddraal morto.
- Loial (Builder (Construtor)) — Loial viaja com o grupo, discutindo a história de Hardan e sua queda com Rand e Ingtar. Ele os acompanha através do rio e explica os costumes funerários de Shienar quando os corpos dos guardas são encontrados, mais tarde seguindo em direção à vila abandonada junto com os outros.
- Mat — Mat viaja na retaguarda com Perrin, mantendo distância de Rand. Ele entra em uma casa na vila abandonada para verificar a presença de habitantes e, mais tarde, junta-se ao grupo na praça para encarar, em incredulidade, o Myrddraal morto.
- Perrin — Perrin viaja com Mat, mantendo distância de Rand e observando os cheiros estranhos das aldeias abandonadas. Ele atravessa o rio com o grupo e fica com os outros na praça, juntando-se ao silêncio e à reverência diante do Myrddraal morto.
- Rand — Rand viaja com o grupo, perturbado pela distância que o separa de seus amigos. Ele entra em uma casa na vila abandonada e experimenta uma visão repetida e paralisante da morte dos aldeões, durante a qual ele canaliza inconscientemente o Poder Único para queimar as moscas. Em seguida, ele descobre o Myrddraal morto e deixa a vila rapidamente.
- Ragan — Ragan desmonta e atravessa a pé o Rio Erinin com Masema para recuperar a balsa. Ele explora a margem sul, informa que não há emboscada, mas revela a Ingtar a descoberta perturbadora do Myrddraal morto, e depois ajuda a puxar a balsa de volta para o outro lado.
- Changu — O cadáver esquartejado de Changu é encontrado pendurado pelos braços em um carvalho de pedra na margem sul do Rio Erinin, tendo sido morto pelos Amigos das Trevas.
- Nidao — O cadáver esquartejado de Nidao é encontrado pendurado pelos braços em um carvalho de pedra na margem sul do Rio Erinin, ao lado de Changu, tendo sido morto pelos Amigos das Trevas.
- Red — O corcel de Rand, Red, é montado durante a jornada. O cavalo se assusta quando Rand se aproxima da praça na aldeia abandonada, aparentemente percebendo a inquietação de seu cavaleiro.