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Chapter 17 - Choices

(Escolhas)

Summary

Rand al'Thor, Selene, Loial e Hurin são perseguidos por um bando de grolm através do desolado mundo de pedra. Rand os leva a uma colina árida, onde mata cinco grolm usando seu arco enquanto entra em um vazio profundo, deixando-o com uma forte necessidade do toque de saidin. Percebendo que mais grolm estão chegando, Rand segue Selene até uma Pedra Portal escondida em uma cavidade, onde canaliza o Poder Único para transportar o grupo e seus cavalos de volta ao mundo verdadeiro em Kinslayer’s Dagger. Ao chegarem, Selene confirma o retorno e sugere que esperem perto da Pedra para interceptar Padan Fain, que pode estar tentando usá-la também, enquanto Rand tenta suprimir seu vício residual pelo Poder.

Characters

  • Rand / Rand al'Thor (Lord Rand (Lord Rand), my Lord (meu Senhor)) — Rand guia seus companheiros até uma colina para se defender dos grolm, matando cinco com seu arco enquanto está submerso no vazio, onde sente um desejo aterrorizante por saidin. Ele então canaliza através de uma Pedra Portal com a orientação de Selene, trazendo todos de volta ao mundo real, embora Loial acredite que chegaram a Kinslayer's Dagger, e ele luta para se livrar do vício pelo Poder.
  • Selene (my Lady (minha Senhora)) — Selene viaja com o grupo, afirmando ter conhecimento da Pedra do Portal, mas sem a capacidade de usá-la. Ela guia Rand até a Pedra, observa-o canalizar o grupo de volta para casa e expressa confiança em seu destino. Após Rand decidir acampar longe da Pedra para evitar sua influência, Selene sugere que esperem perto da entrada da trilha para ver se os Amigos das Trevas chegam.
  • Loial (Ogier (Ogier)) — Loial viaja com o grupo, sobe o terreno íngreme a pé quando seu cavalo tem dificuldades e ajuda a carregar seu bastão antes que o grupo escape através da Pedra do Portal. Ele confirma que o local provavelmente é a Adaga do Assassino de Parentes e ouve a teoria de Selene sobre os Mundos Espelhados.
  • Hurin (sniffer (farejador), my Lord (meu Senhor)) — Hurin sai do mundo de pedra. Ele oferece-se para explorar a área ao redor da Pedra do Portal no dia seguinte, a fim de descobrir onde perdeu o rastro dos Amigos das Trevas, observando que a maldade e a violência mais vis ainda o perseguem, a ele e aos outros.
  • Red — Red carrega Rand durante a fuga do grolm, tropeçando nas encostas rochosas, e é transportada junto com o grupo para o mundo real através da Pedra Portal.