Chapter 10 - The Hunt Begins
(Die Jagd beginnt)
Summary
Ingtar führt seine Gruppe südwärts und hält ein zermürbendes Tempo aufrecht, um den Dunkelfreunden auf der Spur zu bleiben, die das Horn gestohlen haben, obwohl die Gejagten ständig die Richtung wechseln und ermordete Opfer zurücklassen, darunter die Shienaran-Wachen Changu und Nidao. Nachdem er die Leichen der beiden Männer gefunden hat, die in einer Eiche am Südufer des Flusses Erinin aufgespießt und aufgehängt worden waren, befiehlt Ingtar, sie zu begraben, bevor die Gruppe den Fluss überquert. Im verlassenen Dorf auf der anderen Seite erlebt Rand eine schreckliche, wiederkehrende Vision vom Verschwinden der Dorfbewohner, bevor er begreift, dass er unbewusst die Fliegen mit der Einem Macht verbrannt hat. Die Gruppe findet einen Myrddraal, der mit Spikes an einer Tür eines Gebäudes festgenagelt ist, und verlässt hastig die Gegend, um die Verfolgung fortzusetzen, nachdem sie die Gefahr und die Identität ihres Verfolgers erkannt hat.
Characters
- Ingtar (Lord Ingtar (Lord Ingtar)) — Ingtar befehligt die unerbittliche Verfolgung nach Süden, passt das Tempo an, um die Pferde zu schonen, und versucht gleichzeitig, den Abstand zu den Dunkelfreunden zu verringern. Er befiehlt die Beerdigung der abgehäuteten Leichen von Changu und Nidao am Südufer, führt dann die Gruppe über den Fluss Erinin in ein verlassenes Dorf, wo die Gruppe einen toten Myrddraal an einer Tür festgepinnt findet.
- Uno — Ragan und Masema holen die Fähre und erkunden das Gelände am Südufer des Erin. Ragan findet den toten Myrddraal und berichtet es Ingtar. Uno schließt sich schließlich der Gruppe an und hilft bei der Rückziehung aus dem unheimlichen Dorf.
- Hurin (the sniffer (der Schnüffler)) — Hurin führt die Gruppe entlang der Geruchsspur, wobei er die häufigen Richtungswechsel und das Vorhandensein von Gewalt bemerkt. Er nimmt den spezifischen Geruch des Mordes am Südufer wahr und bestätigt die Fluchtrichtung der Feinde, während sie das Dorf mit dem toten Myrddraal verlassen.
- Loial (Builder (Ersteller)) — Loial reitet mit der Gruppe und diskutiert mit Rand und Ingtar über die Geschichte von Hardan und deren Fall. Er begleitet sie über den Fluss und erklärt shienarische Bestattungssitten, als die Leichen der Wachen gefunden werden, und reitet später mit den anderen in das verlassene Dorf.
- Mat — Mat reitet hinten mit Perrin und hält Abstand zu Rand. Er betritt ein Haus im verlassenen Dorf, um nach Bewohnern zu suchen, und schließt sich später der Gruppe auf dem Platz an, um ungläubig auf den toten Myrddraal zu starren.
- Perrin — Perrin reitet mit Mat, hält Abstand zu Rand und beobachtet die seltsamen Gerüche der verlassenen Dörfer. Er überquert mit der Gruppe den Fluss und steht mit den anderen auf dem Platz, wo er die stille Ehrfurcht vor dem toten Myrddraal teilt.
- Rand — Rand reitet mit der Gruppe, geplagt von der Distanz zu seinen Freunden. Er betritt ein Haus in dem verlassenen Dorf und erlebt eine wiederkehrende, lähmende Vision vom Tod der Dorfbewohner, wobei er unbewusst die Eine Macht kanalisiert, um die Fliegen zu verbrennen. Anschließend entdeckt er den toten Myrddraal und verlässt das Dorf eilig.
- Ragan — Ragan steigt ab und watet mit Masema durch den Fluss Erinin, um die Fähre zu holen. Er erkundet das Südufer, meldet das Fehlen eines Hinterhalts, enthüllt Ingtar jedoch die beunruhigende Entdeckung des toten Myrddraal und hilft anschließend, die Fähre zurückzuziehen.
- Changu — Die abgehäutete Leiche von Changu wird aufgehängt an den Armen von einer steinernen Eiche am Südufer des Flusses Erinin aufgefunden, nachdem sie von den Dunkelfreunden getötet wurde.
- Nidao — Die abgehäutete Leiche von Nidao wird aufgehängt an den Armen von einer steinernen Eiche am Südufer des Flusses Erinin, neben Changu, aufgefunden, nachdem sie von den Dunkelfreunden getötet wurde.
- Red — Rands Wallach, Rot, wird während der Reise geritten. Das Pferd scheut, als Rand in das verlassene Dorf zum Platz reitet, und scheint die Unruhe seines Reiters zu spüren.