Chapter 26 - Discord
(Discordia)
Summary
En Cairhien, Rand al'Thor y Loial buscan al gleeman Thom Merrilin, quien ha regresado con su aprendiz Dena. Rand revela el descubrimiento del Cuerno de Valere e intenta persuadir a Thom para que se una a su búsqueda, pero Thom se niega, citando su deseo de una vida estable con Dena y su desconfianza hacia el Gran Juego. Tras la partida de Loial, Rand interroga a Thom sobre el Ciclo de Karaethon, aprendiendo versos que corresponden a su marca de garceta y a su posible destino. Thom comparte detalles trágicos sobre su sobrino gentificado, Owyn, para disuadir a Rand de abrazar el Poder Único, rechazando finalmente el Cuerno a pesar de su atractivo. Más tarde, Zera advierte a Thom que se mantenga al margen de las intrigas políticas de Cairhien y que se case con Dena, reforzando su decisión de permanecer ajeno a la peligrosa misión de Rand.
Characters
- Rand / Rand al’Thor (boy (chico), young lord (joven señor)) — Rand se apresura a buscar a Thom Merrilin, trayendo de vuelta los instrumentos del gleeman. Le revela el Cuerno de Valere a Thom y le pide que se una a la búsqueda, pero Thom se niega. Luego, Rand interroga a Thom sobre el Ciclo de Karaethon, ocultando su palma marcada, y escucha las advertencias de Thom sobre el canalaje y la política de Cairhien antes de salir de la habitación.
- Loial (son of Arent son of Halan (hijo de Arent, hijo de Halan), friend Ogier (amigo Ogier)) — Loial acompaña a Rand para encontrarse con Thom, vestido a regañadientes con su túnica y capa. Se presenta formalmente a Thom y se sienta en la habitación de Dena antes de disculparse para dejar a Rand y a Thom solos para hablar.
- Thom / Thom Merrilin (gleeman (juglar), old fool (viejo tonto)) — Thom regresa a su habitación con sus instrumentos, saludando a Rand y a Loial. Despide a Dena para hablar en privado con Rand, rechaza el Cuerno de Valere y muestra desdén por el Gran Juego. Relata la muerte de su sobrino Owyn y le entrega a Rand una flauta de repuesto antes de decidir quedarse en Cairhien con Dena en lugar de unirse a la expedición.
- Dena (Zera (Zera)) — Dena se sienta en su habitación haciendo malabares, inicialmente desconfiada de los visitantes y exigiendo que dejen los objetos sobre la mesa. Es cariñosa con Thom, pero se marcha cuando se lo ordena, murmurando acerca de sus cuchillos.
- Zera — Zera aparece en la puerta de Thom, advirtiéndole contra el Gran Juego y aconsejándole que se case con Dena. Se marcha después de que Thom la desestime, manteniéndose escéptica ante su afirmación de no estar involucrado en esquemas políticos.