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Rand al’Thor

Chapter 1 - The Flame of Tar Valon

Rand / Rand al’Thor — aliases: sheepherder (berger)

Rand s'entraîne aux formes d'épée avec Lan sur le sommet d'une tour, au cours desquelles un vent solidifié lui inflige de véritables entailles à la poitrine. Il s'inquiète pour son épée marquée d'un héron, son départ imminent et ses sentiments pour Egwene, mais est bouleversé par l'arrivée de la procession de la Siège de l'Amyrlin et fuit la tour.

Chapter 2 - The Welcome

Rand / Rand al'Thor

Rand fonce à travers la forteresse pour éviter l'arrivée de l'Amyrlin, seulement pour trouver sa chambre saccagée par des serviteurs qui remplacent ses vêtements. Il évite de justesse d'être détecté par Elansu, cache son ancienne cape de gleeman et sa flûte, et tente de s'échapper discrètement vers son cheval, mais découvre que toutes les portes et les écuries sont scellées sur l'ordre de Lord Agelmar après avoir réalisé que l'Amyrlin vient pour lui.

Chapter 3 - Friends and Enemies

Rand / Rand al’Thor

Rand tente de quitter la forteresse mais découvre que toutes les portes sont barrées et gardées, devenant de plus en plus paranoïaque à l'idée d'être surveillé par des forces invisibles. Il affronte ses amis Mat, Perrin et Loial, les chassant avec colère pour les protéger du danger qu'il perçoit. Après qu'Egwene insiste pour qu'il se cache afin d'éviter la Siège d'Amyrlin, Rand se rend dans le donjon, rencontre le prophétique Padan Fain, et finit par accepter de se déguiser en servante d'Egwene pour se cacher dans les appartements des femmes.

Chapter 6 - Dark Prophecy

Rand / Rand al'Thor

Rand se réveille d'un cauchemar, se cache dans les appartements des femmes et se précipite vers la cachot en entendant les alarmes, où il découvre des gardes assassinés, Fain en fuite et ses amis inconscients. Il est confronté par Liandrin, sauvé par Moiraine, et plus tard informé par Lan qu'il est autorisé à quitter la forteresse immédiatement.

Chapter 7 - Blood Calls Blood

Rand — aliases: sheepherder (berger)

Rand se réveille incapable de dormir et discute avec Perrin de son départ de Fal Dara. Il est convoqué par la Siège d'Amyrlin et vêtu de vêtements formels par Lan, qui lui offre une épingle de Manetheren pour améliorer son apparence devant la Siège d'Amyrlin.

Chapter 8 - The Dragon Reborn

Rand / Rand al'Thor — aliases: Dragon Reborn (Dragon Reborn), shepherd (berger), Lord Rand (Seigneur Rand), son of Tam al'Thor (fils de Tam al'Thor), young lion (jeune lion)

Rand traverse péniblement la forteresse et entre dans les appartements de l'Amyrlin, où il est formellement identifié comme le Dragon René par Siuan. Il lutte contre cette révélation, invoquant le vide pour garder son sang-froid, et finit par accepter de partir avec Ingtar pour trouver le Cor de Valère. Plus tard, il s'oppose aux restrictions imposées dans les appartements féminins, échange quelques mots avec Egwene au sujet de leur séparation imminente, et part pour son voyage.

Chapter 9 - Leavetakings

Rand — aliases: my Lord Rand (mon Seigneur Rand)

Rand monte son étalon Red et rejoint la compagnie d'Ingtar, s'excusant auprès de Mat et Perrin qui s'éloignent sans l'écouter. Il rencontre Hurin le renifleur, qui confirme que les voleurs sont allés vers le sud, et quitte Fal Dara avec la bannière du Hibou Gris, espitant éviter son destin.

Chapter 10 - The Hunt Begins

Rand

Rand lutte contre les effets physiques du voyage et la distance émotionnelle qui le sépare de Mat et Perrin, tout en remarquant ses vêtements ornés et l'hostilité de Masema. Il fait l'expérience d'une vision terrifiante et glaciale à l'intérieur d'une maison du village abandonné, qui se termine par lui canalisant inconsciemment le Pouvoir Unique pour tuer une nuée de mouches.

Chapter 11 - Glimmers of the Pattern

Rand — aliases: Rand al'Thor (Rand al'Thor)

Rand reçoit le paquet et apprend son rôle de second, découvrant plus tard l'étendard du Dragon qu'il range dans ses sacoches. Il affronte Mat et Perrin au sujet du canalage, ce qui les pousse à le quitter, puis rejoint Loial et Hurin au camp avant de rester éveillé, rongé par l'anxiété.

Chapter 13 - From Stone to Stone

Rand — aliases: Lord Rand (Seigneur Rand), my Lord (mon Seigneur), shepherd (berger)

Rand se réveille pour se retrouver dans un monde étrange et pâle, aux côtés de Loial et Hurin. Il tente de canaliser à travers le cylindre de pierre pour rentrer chez lui, mais échoue en raison de la souillure de saidin, subissant un reflux psychique. Il accepte la responsabilité de mener le groupe et suit la piste olfactive d'Hurin vers le sud afin de retrouver les Serviteurs des Ténèbres.

Chapter 15 - Kinslayer

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), the Kinslayer (le Tueur de ses propres parents)

Rand guide Loial et Hurin à travers le paysage étrange et décoloré, réprimant sa peur pour maintenir le moral du groupe. Pendant sa garde, il s'engage dans une confrontation mentale et illusoire avec Ba'alzamon, qui le tente avec la puissance et leur révèle leur passé commun, se terminant par le rejet de l'offre par Rand et l'apparition d'un héron tatoué sur sa paume, malgré l'absence de blessures physiques.

Chapter 16 - In the Mirror of Darkness

Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (mon Seigneur), Lord Rand (Seigneur Rand)

Rand conduit ses compagnons à travers ce monde étrange, s'approche de la tour de Hawkwing et abat un grolm pour sauver Selene, refusant ensuite sa demande de la conduire à une Pierre de Portail afin de pouvoir continuer à traquer les Serviteurs des Ténèbres.

Chapter 17 - Choices

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand (Seigneur Rand), my Lord (mon Seigneur)

Rand leads his party to a defensive position and kills five grolm with his bow while entering the void. He then channels the One Power through a Portal Stone, suffering intense pain and addiction to the saidin light, to transport the group back to their true world.

Chapter 19 - Beneath the Dagger

Rand / al'Thor / Lord Rand

Rand struggles with his attraction to Selene and his destiny as the Dragon, eventually deciding to steal the Horn of Valere from Fain’s camp. He sneaks into the camp with Loial, retrieves the Horn and the Shadar Logoth dagger, and fights off pursuing Trollocs before returning to his companions and agreeing to travel to Cairhien.

Chapter 20 - Saidin

Rand / Lord Rand

Rand voyage avec Selene et Loial, refusant de leur montrer le Cor de Valère ou le poignard de Shadar Logoth. À l'Œil du Monde, il est fasciné par la sphère de cristal et le chant de saidin, plongeant dans une transe profonde où il manque de canaliser sans contrôle avant de briser le vide et de crier un fragment des Prophéties du Dragon. Lui et ses compagnons se rendent ensuite au village de Tremonsien et s'arrêtent à l'auberge des Neaux Anneaux.

Chapter 21 - The Nine Rings

Rand — aliases: my Lord (mon Seigneur)

Rand arrive à l'auberge des Neuf Anneaux avec Selene, Loial et Hurin, où il interagit avec le capitaine Caldevwin et joue de la flûte pour les soldats. Il apprend le projet d'excavation de Caldevwin et se voit ensuite fournir une escorte par ce dernier, commandée par Tavolin, pour se rendre à Cairhien après le départ mystérieux de Selene.

Chapter 25 - Cairhien

Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (mon Seigneur), Lord Rand (Seigneur Rand)

Rand entre dans Cairhien, étudie la disposition de la ville et ses divisions sociales, et s'installe dans une auberge où il brûle les invitations nobles pour déclarer qu'il n'a aucune part dans le Grand Jeu. Il se retire dans la Faubourg et découvre Thom Merrilin qui y joue, promettant de revenir avec sa harpe et sa flûte.

Chapter 26 - Discord

Rand / Rand al'Thor — aliases: boy (garçon), shepherd (berger), my Lord (mon Seigneur), Lord Rand (Seigneur Rand)

Rand se précipite à la rencontre de Thom Merrilin, lui apportant sa harpe et sa flûte. Il révèle le Cor de Valère à Thom, qui en rit d'abord avant de le prendre au sérieux. Rand interroge Thom sur le Cycle de Karaethon et apprend le sort d'Owyn, le neveu de Thom. Il finit par quitter Thom après que ce dernier refuse de se joindre à sa quête, lui recommandant de rompre définitivement avec le passé.

Chapter 27 - The Shadow in the Night

Rand

Rand fuit à travers les rues de Cairhien, déguisé en Trollocs, utilisant le Pouvoir Unique avec difficulté avant de compter sur une explosion de feu d'artifice pour éliminer ses poursuivants. Il secourt Selene et Loial du piège, les conduit à s'échapper de la cour des Illuminateurs, puis lit un mot de Selene tout en s'inquiétant pour ses amis et le Cor.

Chapter 30 - Daes Dae’mar

Rand — aliases: my Lord (mon Seigneur), Lord (Seigneur)

Rand burns invitations from the King and Lord Barthanes to maintain neutrality in the Great Game, then struggles with frustration over Ingtar’s absence. He rescues an unconscious Hurin from the burning inn, retrieves his saddlebags containing the heron-mark sword banner, and collapses in the street upon seeing his friends and Ingtar arrive.

Chapter 31 - On the Scent

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand of House al'Thor (Seigneur Rand de la maison al'Thor)

Rand retrouve ses amis et aide Hurin à se relever du feu. Il brûle les lettres de Selene dans sa cheminée avant de rejoindre le groupe au Grand Arbre, où il accepte une invitation au manoir du seigneur Barthanes et affirme son identité de berger auprès de Verin, déclarant que leur priorité est de récupérer le Cor et le poignard.

Chapter 32 - Dangerous Words

Rand / Rand al'Thor — aliases: Andoran (Andor), Lord Rand (Seigneur Rand), young Lord Rand (jeune Lord Rand)

Rand pénètre dans le manoir de Barthanes, se présentant comme un seigneur pour obtenir l'entrée. Il marche avec arrogance, suivant les conseils de Verin, et engage une dialogue tendu et cryptique avec Barthanes au sujet de ses origines et du roi d'Andor. Il évite les avances romantiques de trois nobles dames, aperçoit Thom Merrilin, et, après avoir été convoqué par Hurin sous le prétexte d'un serviteur tombé, suit Hurin loin de la réunion.

Chapter 33 - A Message from the Dark

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord (Seigneur), Builder (Constructeur)

Rand investigates the walled garden with Hurin and Loial, climbs the wall, and opens the Waygate, only to be confronted by Machin Shin. He channels the One Power to close the gate, enduring the physical and mental strain of saidin. He then receives a threatening message from Fain via Barthanes and declares his intention to ride to Toman Head to follow him.

Chapter 35 - Stedding Tsofu

Rand — aliases: Lord Rand (Seigneur Rand)

Rand pénètre dans le Stedding Tsofu, ressentant une fraîcheur rafraîchissante et un sentiment de perte, et fait la connaissance d'Erith. Il tire son épée marquée du héron lors de l'affrontement avec les Aiel avant de la remettre au fourreau après l'intervention de Juni, et discute plus tard des implications de la présence des Aiel avec Mat et Perrin.

Chapter 36 - Among the Elders

Rand

Rand accompagne le groupe dans la chambre des Anciens, ressentant le poids de leur autorité et l'absence de la paix du stedding à l'extérieur. Il plaide en faveur de la participation de Loial, citant l'importance de son ami et sa capacité à déchiffrer les Guidances. Lorsque la Porte des Nuées est ouverte et fermée par Machin Shin, Rand identifie le Vent Noir. Il convient plus tard de trouver une Pierre de Portail dans le Poignard du Tueur de ses Parents pour sauver Mat, poussé par le désespoir et un attrait ardent pour canaliser saidin.

Chapter 37 - What Might Be

Rand — aliases: Dragon Reborn (Dragon Reborn)

Rand monte sur Red jusqu'à la Pierre du Portail et, sur l'ordre de Verin, canalise saidin pour l'activer, ce qui le plonge dans un flot de visions de vies et de morts alternatives. Il s'effondre après le surge, révèle qu'il a vécu et mouru maintes fois dans les visions, et refuse l'aide de Verin pour se relever, avant de chevaucher vers l'ouest avec ses amis pour retrouver Fain.

Chapter 41 - Disagreements

Rand / Rand al'Thor

Rand leads the column through heavy rain, suppressing the temptation of saidin to change the weather. He argues with Ingtar and Verin about the need to go to Falme immediately, lying that Fain threatened Emond's Field, and eventually retreats to a dilapidated room to sleep. There, he dreams of Ba'alzamon, channels the One Power in anger, and resists the Dark One's offer of power, declaring his true name before waking up alone and trembling.

Chapter 44 - Five Will Ride Forth

Rand — aliases: Heron Wading in the Rushes

Rand practices sword forms in a void to maintain balance, discusses the Whitecloak presence with Ingtar, and accepts his role as one of the five riders to find the Horn and the Shadar Logoth dagger.

Chapter 45 - Blademaster

Rand

Rand enters Falme with his companions, infiltrates High Lord Turak's house, and witnesses Egwene wearing a damane collar. He engages Turak in a sword duel, killing the High Lord with the River Undercuts the Bank form while maintaining the void to avoid channeling. He resolves to return for Egwene and flees with his group.

Chapter 47 - The Grave Is No Bar to My Call

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), Dragon

Rand rides Red to the hill, learns Ingtar is dying, and decides to return to Falme to save Egwene. He watches Mat blow the Horn, sees the Heroes of the Horn appear, and rides into the mist to fight Ba'alzamon. He engages the Dark One's avatar in a spiritual duel, using the One Power and his sword to deliver a fatal blow while sustaining a mortal wound himself.

Chapter 48 - First Claiming

Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin Telamon (Lews Therin Telamon), the Dragon Reborn (le Dragon Réincarné), my fine Lord Shepherd (mon cher Lord Shepherd)

Rand gît inconscient sous un chêne, respirant avec difficulté et dégageant un froid glacial, une poignée fondue serrée dans sa main et une brûlure au flanc. Il ne s'anime et ne murmure que lorsque Lanfear apparaît au-dessus de lui, le réclamant comme le sien avant de disparaître.

Chapter 49 - What Was Meant to Be

Rand / Dragon — aliases: Dragon Reborn (Dragon Reborn), Lord Dragon

Rand awakens from a days-long sleep to find his wound bound and his sword ruined, learning that his friends have left for Tar Valon. He rejects Moiraine's presence and his identity as the Dragon until Uno and Masema pledge their oaths to him, forcing him to accept his duty despite his resistance.