Chapter 4 - The Pattern Groans
(Les grognements du motif)
Summary
Perrin Aybara et ses compagnons étudient une parcelle sombre de terre qui ressemble au Blight mais contient des plantes florissantes, incitant Masuri à noter le village à l'intérieur n'est pas originaire de Ghealdan et Berelain à observer que le Pattern lui-même est fraicheur. Perrin ordonne l'anomalie brûlée et le camp se relocalise avant de glisser dans un rêve de loup où Hopper lui apprend à chasser un cerf blanc sans le tuer, forçant une confrontation avec sa double nature et un accord pour maîtriser le rêve ou bannir complètement le loup. Pendant ce temps, Galad Damodred traverse son camp ordonné en réfléchissant au leadership et à la stratégie, débats en rapport avec le Aes Sedai de Tar Valon avec son Lords Captain pour assurer sa survie pour la dernière bataille, inspecte les voyageurs capturés, en déduit qu'ils sont des partisans du camp de l'armée, et apprend de Byar que leur chef est Perrin Goldeneyes.
Characters
- Perrin (Young Bull (Young Bull)) — Enquête sur une parcelle sombre de terre ressemblant au Blight avant de l'ordonner brûlée et le camp déplacé; entre dans un rêve de loup où Hopper lui apprend à chasser un cerf blanc sans le tuer, forçant une confrontation avec sa double nature et un accord pour maîtriser le rêve ou bannir complètement le loup.
- Seonid — Examine une mauvaise herbe au bord de l'étrange tache et identifie sa ressemblance avec la flore de Blight aux côtés de Nevarin.
- Nevarin — Kneels pour inspecter l'usine, confirme qu'elle ressemble au Blight qu'elle a visité en tant que fille, et rapporte que Mori a déploré le centre mais n'a rien vu.
- Masuri — Observe la construction du village et note que le bois est différent de tout ce qui est originaire de Ghealdan.
- Berelain — Remarques sur "The Pattern grogne", citant des phénomènes contre nature récents comme la disparition de chambres et la détérioration de la nourriture dans les villes.
- Faile — Il monte dans l'étrange patch sans crainte, ce qui incite Berelain à suivre ; plus tard apparaît dans une vision se dirigeant vers une falaise avec d'autres.
- Sulin — Dirige Maidens qui inspecte rapidement les huttes désertes et ne signale aucun habitant à l'intérieur.
- Hopper — Il l'invite à chasser dans le rêve du loup, l'empêche de tuer le cerf blanc, et lui apprend que la chasse est faite tout en forçant l'acceptation du contrôle nécessaire.
- Oak Dancer — Apparaît comme un loup jeune et presque blanc qui demande s'ils vont courir deux pieds à la fois pendant la poursuite de la meute.
- Noam — Manifeste dans une vision comme un jeune homme aux yeux dorés enfermé dans une cage, représentant ce qui attend un frère de loup consommé par son côté loup.
- Mat — Il apparaît dans une vision au sein du rêve se battant contre lui-même alors qu'une figure obscure avec un couteau sanglant se cache derrière lui.
- Galad (Lord Captain Commander (Lord Captain Commander)) — Parcourt son camp ordonné en réfléchissant au leadership et à la stratégie, les débats s'alliant à la Aes Sedai de Tar Valon avec sa Lords Captain pour assurer la survie de la dernière bataille, inspecte les voyageurs capturés, en déduit qu'ils sont des partisans de camp de l'armée, et apprend de Perrin Goldeneyes de Byar.
- Brandel / Vordarian — Tourne à côté de Galad, remet en question la sagesse d'envoyer une missive aux autres enfants contrôlés par Seanchan, objecte à s'allier avec Aes Sedai avant d'accepter la nécessité stratégique.
- Byar — Arrive à cheval signalant les voyageurs capturés sur la route de Jehannah, révèle que les prisonniers confirment une grande armée à proximité escarpé avec Aiel, et identifie leur chef comme Perrin Goldeneyes qui a tué le père de Byar.
- Bornhald — Les compagnies Galad par le camp, aide à inspecter les prisonniers, se rend compte qu'ils sont des partisans de camps de l'armée plutôt que des marchands, et relaie des rapports de prisonniers sur l'armée voisine et l'escarmouche d'Aiel.
- Gallenne — Trails Berelain dans l'étrange patch le long de Annoura sans montrer de peur.
- Annoura — Des balades avec Berelain dans la prairie obscurcie sans montrer de peur.