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Chapter 4 - The Pattern Groans

(El patrón gemidos)

Summary

Perrin Aybara y sus compañeros investigan un terreno oscurecido que se asemeja al Blight pero contiene plantas prósperas, lo que hace que Masuri note que el pueblo dentro no es nativo de Ghealdan y Berelain para observar que el Patrón en sí está deshilachando. Perrin ordena que la anomalía se queme y el campamento se reubique antes de caer en un sueño de lobo donde Hopper le enseña a cazar un ciervo blanco sin matarlo, forzando una confrontación con su naturaleza dual y un acuerdo para dominar el sueño o desterrar al lobo por completo. Mientras tanto, Galad Damodred recorre su campamento ordenado reflexionando sobre liderazgo y estrategia, debates aliando con el Aes Sedai de Tar Valon con su Lords Captain para asegurar la supervivencia para la Última Batalla, inspecciona a los viajeros capturados, deduce que son seguidores del campamento del ejército, y aprende de Byar que su líder es Perrin Goldeneyes.

Characters

  • Perrin (Young Bull (Young Bull)) — Investiga un oscuro trozo de tierra parecido a la Blight antes de ordenar que se quemara y el campamento se reubicara; entra en un sueño de lobo donde Hopper le enseña a cazar un ciervo blanco sin matarlo, forzando una confrontación con su naturaleza dual y un acuerdo para dominar el sueño o desterrar al lobo por completo.
  • Seonid — Examina una maleza en el borde del extraño parche e identifica su parecido con la flora Blight junto a Nevarin.
  • Nevarin — Arrodillarse para inspeccionar la planta, confirma que se parece a la Blight que visitó cuando era niña, e informa que Mori exploró el centro pero no vio nada.
  • Masuri — Observa la construcción de la aldea y observa que la madera es diferente a cualquier cosa nativa de Ghealdan.
  • Berelain — Comentarios sobre "El Patrón gime", citando fenómenos antinaturales recientes como habitaciones desapareciendo y estropeando comida en las ciudades.
  • Faile — Cabalga en el extraño parche sin miedo, lo que lleva a Berelain a seguir; más tarde aparece en una visión caminando hacia un acantilado con otros.
  • Sulin — Dirige a las Doncellas que rápidamente inspeccionan las chozas desiertas y no reportan habitantes dentro.
  • Hopper — Lo invita a cazar en el sueño del lobo, le impide matar al ciervo blanco, y le enseña que la caza se hace mientras obliga a la aceptación del control necesario.
  • Oak Dancer — Parece una joven, casi blanca hembra lobo que pregunta si correrán dos pies a la vez durante la persecución de la manada.
  • Noam — Se manifiesta en una visión como un joven con los ojos dorados encerrados en una jaula, representando lo que espera a un hermano lobo consumido por su lado lobo.
  • Mat — Aparece en una visión dentro del sueño luchando contra sí mismo mientras una figura sombría con un cuchillo sangriento se arrastra detrás de él.
  • Galad (Lord Captain Commander (Lord Captain Commander)) — Viaja por su campamento ordenado reflexionando sobre liderazgo y estrategia, debates que se alian con la Aes Sedai de Tar Valon con su Lords Captain para asegurar la supervivencia para la Última Batalla, inspecciona a los viajeros capturados, deduce que son seguidores del campamento del ejército, y aprende de Perrin Goldeneyes de Byar.
  • Brandel / Vordarian — Paseos al lado de Galad, cuestiona la sabiduría de enviar una misiva a los niños restantes controlados por Seanchan, objetos para aliarse con Aes Sedai antes de aceptar la necesidad estratégica.
  • Byar — Llega a caballo informando a viajeros capturados en la carretera de Jehannah, revela que los prisioneros confirman un gran ejército cercano escaramuzado con Aiel, e identifica a su líder como Perrin Goldeneyes que mató al padre de Byar.
  • Bornhald — Acompaña a Galad a través del campamento, ayuda a inspeccionar a los cautivos, se da cuenta de que son seguidores del campamento del ejército en lugar de comerciantes, y transmite informes de prisioneros sobre el ejército cercano y la escaramuza de Aiel.
  • Gallenne — Caminos Berelain en el extraño parche junto a Annoura sin mostrar miedo.
  • Annoura — Cabalga con Berelain hacia el oscuro prado sin mostrar miedo.