Chapter 4 - The Pattern Groans
(Os Pattern Groans)
Summary
Perrin Aybara e seus companheiros investigam uma mancha escura de terra que se assemelha à praga mas contém plantas prósperas, levando Masuri a notar que a aldeia não é nativa de Ghealdan e Berelain a observar que o próprio Padrão está desgastando. Perrin ordena que a anomalia seja queimada e o acampamento se mudou antes de cair em um sonho de lobo onde Hopper o ensina a caçar um veado branco sem matá-lo, forçando um confronto com sua natureza dupla e um acordo para dominar o sonho ou banir o lobo completamente. Enquanto isso, Galad Damodred cavalga através de seu acampamento ordeiro refletindo sobre liderança e estratégia, debates aliando-se com o Aes Sedai de Tar Valon com seu Lords Captain para garantir a sobrevivência para a ltima Batalha, inspeciona viajantes capturados, deduz que eles são seguidores do acampamento do exército, e aprende com Byar que seu líder é Perrin Goldeneyes.
Characters
- Perrin (Young Bull (Young Bull)) — Investiga um pedaço de terra escuro que se assemelha à praga antes de ordenar que ela fosse queimada e o acampamento realocado; entra em um sonho de lobo onde Hopper o ensina a caçar um veado branco sem matá-lo, forçando um confronto com sua natureza dupla e um acordo para dominar o sonho ou banir o lobo inteiramente.
- Seonid — Examina uma erva daninha na borda da mancha estranha e identifica a sua semelhança com a flora da praga ao lado de Nevarin.
- Nevarin — Ajoelha-se para inspecionar a planta, confirma que se assemelha à praga que ela visitou quando menina, e relata que Mori escovou o centro, mas não viu nada.
- Masuri — Observa a construção da aldeia e observa que a madeira é diferente de qualquer coisa nativa de Ghealdan.
- Berelain — Observações sobre "O Padrão geme", citando fenômenos não naturais recentes como salas desaparecendo e estragando comida nas cidades.
- Faile — Anda no estranho trecho sem medo, levando Berelain a seguir; mais tarde aparece em uma visão andando em direção a um penhasco com os outros.
- Sulin — Lidera Donzelas que inspecionam rapidamente as cabanas desertas e não relatam habitantes dentro.
- Hopper — Convida-o a caçar no sonho do lobo, impede-o de matar o veado branco, e ensina-o que a caça é feita enquanto força a aceitação do controle necessário.
- Oak Dancer — Aparece como uma jovem, lobo quase branco que pergunta se eles vão correr dois pés de cada vez durante a perseguição.
- Noam — Manifesta-se em uma visão de um jovem com olhos dourados trancados em uma gaiola, representando o que espera um irmão lobo consumido por seu lado lobo.
- Mat — Aparece em uma visão dentro do sonho lutando contra si mesmo enquanto uma figura sombria com uma faca sangrenta rasteja atrás dele.
- Galad (Lord Captain Commander (Lord Captain Commander)) — Passeios através de seu acampamento ordeiro refletindo sobre liderança e estratégia, debates aliando-se com o Aes Sedai de Tar Valon com seu Lords Captain para garantir a sobrevivência para a ltima Batalha, inspeciona os viajantes capturados, deduz que eles são seguidores do acampamento do exército, e aprende de Perrin Goldeneyes de Byar.
- Brandel / Vordarian — Passeios ao lado de Galad, questiona a sabedoria de enviar uma missiva para crianças controladas por Seanchan, objetos de aliar-se com Aes Sedai antes de aceitar a necessidade estratégica.
- Byar — Chega a cavalo relatando viajantes capturados na estrada Jehannah, revela que os prisioneiros confirmam um grande exército próximo escaramuçado com Aiel, e identifica seu líder como Perrin Goldeneyes que matou o pai de Byar.
- Bornhald — Acompanha a XXXX através do acampamento, ajuda a inspecionar os cativos, percebe que eles são seguidores do acampamento do exército em vez de comerciantes, e retransmite relatórios de prisioneiros sobre o exército próximo e a escaramuça de Aiel.
- Gallenne — Trilhas Berelain no estranho trecho ao lado de Annoura sem mostrar medo.
- Annoura — Passeios com Berelain no prado escuro sem mostrar medo.