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Chapter 4 - The Pattern Groans

(Das Muster stöhnt)

Summary

Perrin Aybara und seine Gefährten untersuchen ein dunkles Land, das der Brandung ähnelt, aber blühende Pflanzen enthält, was Masuri dazu veranlasst, das Dorf im Inneren zu bemerken, ist nicht in Ghealdan und Berelain heimisch, um zu beobachten, dass das Muster selbst ausfranst. Perrin ordnet die Anomalie an und das Lager ist umgezogen, bevor es in einen Wolfstraum schlüpft, wo Hopper ihm lehrt, einen weißen Hirsch zu jagen, ohne ihn zu töten, und zwingt eine Konfrontation mit seiner dualen Natur und eine Vereinbarung, den Traum zu meistern oder den Wolf gänzlich zu verbannen. In der Zwischenzeit fahrt Galad Damodred durch sein geordnetes Lager und reflektiert über Führung und Strategie, debattiert mit Tar Valons Aes Sedai mit seinem Lords Captain, um das Überleben für die letzte Schlacht zu sichern, inspiziert gefangene Reisende, leitet sie als Armeelageranhänger ab und erfährt von Byar, dass ihr Anführer Perrin Goldeneyes ist.

Characters

  • Perrin (Young Bull (Young Bull)) — Untersucht ein dunkles Stück Land, das der Notlage ähnelt, bevor es verbrannt und das Lager verlegt wird; betritt einen Wolfstraum, in dem Hopper ihn lehrt, einen weißen Hirsch zu jagen, ohne ihn zu töten, und zwingt eine Konfrontation mit seiner dualen Natur und eine Vereinbarung, den Traum zu meistern oder den Wolf gänzlich zu verbannen.
  • Seonid — Erforscht ein Unkraut am Rand des seltsamen Pflasters und identifiziert seine Ähnlichkeit mit der Blight Flora neben Nevarin.
  • Nevarin — Kneeelt, um die Pflanze zu inspizieren, bestätigt, dass es der Brandung ähnelt, die sie als Mädchen besuchte, und berichtet, dass Mori das Zentrum aufgespürt hat, aber nichts gesehen hat.
  • Masuri — Er beobachtet die Konstruktion des Dorfes und stellt fest, dass das Holz im Gegensatz zu Ghealdan ist.
  • Berelain — Anmerkungen zu "The Pattern stöhnt", unter Berufung auf die jüngsten unnatürlichen Phänomene wie verschwinden Räume und verderben Lebensmittel in Städten.
  • Faile — Fahrten in den seltsamen Patch ohne Angst, Aufforderung Berelain zu folgen; später erscheint in einer Vision, die auf eine Klippe mit anderen zu Fuß.
  • Sulin — Führt Maidens, die schnell die verlassenen Hütten inspizieren und keine Bewohner innen melden.
  • Hopper — Er lädt ihn ein, im Wolfstraum zu jagen, hält ihn davon ab, den weißen Hirsch zu töten, und lehrt ihn, dass die Jagd gemacht wird, während er die Akzeptanz der notwendigen Kontrolle zwingt.
  • Oak Dancer — Erscheint als jugendliche, fast weiße Wolfsweibchen, die fragt, ob sie während der Rudeljagd zwei Füße zu einer Zeit laufen.
  • Noam — Er zeigt sich in einer Vision als junger Mann mit goldenen Augen, die in einem Käfig verschlossen sind und das darstellen, was ein Wolfsbruder erwartet, der von seiner Wolfsseite verzehrt wird.
  • Mat — Erscheint in einer Vision im Traum, der gegen sich selbst kämpft, während hinter ihm eine Schattenfigur mit einem blutigen Messer kriecht.
  • Galad (Lord Captain Commander (Lord Captain Commander)) — Fahrten durch sein geordnetes Lager reflektieren über Führung und Strategie, Debatten mit Tar Valon's Aes Sedai mit seinem Lords Captain, um Überleben für die letzte Schlacht zu sichern, inspiziert gefangene Reisende, abgeleitet sie Armeelager Anhänger, und lernt von Perrin Goldeneyes aus Byar.
  • Brandel / Vordarian — Die Fahrten neben Galad stellen die Weisheit in Frage, den verbliebenen Seanchan-kontrollierten Kindern eine Botschaft zu schicken, die dem Bündnis mit Aes Sedai widerspricht, bevor sie die strategische Notwendigkeit akzeptieren.
  • Byar — Auf der Jehannah Road werden Reisende gefangengenommen, die in der Nähe von Aiel eine große Armee bestätigen und ihren Anführer als Perrin Goldeneyes identifizieren, der den Vater von Byar getötet hat.
  • Bornhald — Kompanien Galad durch Lager, hilft bei der Inspektion der Gefangenen, erkennt, dass sie Armeelager Anhänger anstatt Händler sind, und Relais Gefangenen Berichte über die nahegelegene Armee und Aiel Scharmish.
  • Gallenne — Trails Berelain in den seltsamen Patch neben Annoura ohne Angst zu zeigen.
  • Annoura — Fahrten mit Berelain in die dunkle Wiese ohne Angst zu zeigen.