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Chapter 31 - Into the Void

(In die Leere)

Summary

Matrim Cauthon ißt im Rumor Wheel in Caemlyn und gewinnt ein Würfelspiel, das er nicht durch bloßes Glück versteht, bevor er bewusst die Straßen betritt, um einen Attentäter auszulocken. Er wird von seiner Band geschützt und konfrontiert den Gholam direkt mit zwei füchsenköpfigen Medaillons auf Ketten, um das Wesen zu verbrennen und es nach einem heftigen Kampf in einem brennenden Gebäude durch das Tor einer Kinswoman in eine Leere zu treiben. Nach der Begegnung, Mat Witze über die Behauptung Kampf zahlen für das Stoppen des Monsters, bestätigt die Dunkelheit unten erscheint endlos mit Sumeko und Julanya, und plant, seine Gefährten vor der Rückkehr ins Lager zu sammeln.

Characters

  • Mat / Matrim Cauthon — Verwendet angeborenes Glück, um ein Würfelspiel zu gewinnen, das er nicht versteht, dann geht absichtlich durch Caemlyn's Straßen, um einen Attentäter herauszulocken. Bekämpft den Gholam direkt, indem er zwei Fuchskopfmedaillons auf Ketten benutzt, um ihn zu verbrennen, bevor er ihn durch das Tor einer Kinswoman in eine Leere treibt. Witze über die Behauptung, Kampf zahlen für die Beendigung der Kreatur und plant, seine Gefährten nachher zu sammeln.
  • Gholam — Hunts Mat durch die Stadt, leicht zu entkommen erste Streiks und Schlagen über Laternen, um Dunkelheit zu schaffen. Wird von Fuchskopf Medaillons verbrannt, von einem geworfenen Ashandarei gestolpert, und schließlich eine Plattform in eine endlose Leere nach einem heftigen Kampf in einem brennenden Gebäude gestartet.
  • Talmanes — Führt das Schutzdetail der Band für Mat und verschreckt mehrere Gruppen von Schlägern. Erspart eine Laterne vor dem Löschen, so dass sie ein Feuer anzünden kann, das hilft, den Gholam einzufangen, und holt Mat's ashandarei aus den Flammen.
  • Sumeko — Bewahrt eine Gateway-Plattform in einem Palastraum, um eine Fluchtroute über eine Leere zu schaffen. Hilft, den Gholam zu fangen, indem er das Gateway öffnet, dann fragt Mat, wie das Geschöpf es trotz ihrer Vorsichtsmaßnahmen spürte.
  • Julanya — Steht als eine andere Kinswoman am Tor, für ihre plumpe Figur und ziemlich weiß-gestrichene Haare notiert. Uhren mit Missfallen als Mat die Szene verlässt und bestätigt, dass die Dunkelheit unten für immer weitergeht.
  • Guybon — Die Band wird als Captain und als Birgitte-Kommando-Zweitplatzierter bezeichnet. Fragen Mat darüber, ob das Stoppen des Gholams als Kronvertrag qualifiziert, wodurch Talmanes zu scherzen behaupten Kampf zahlen für die Entlassung der Stadt von einem Mörder.
  • Rittle — Ruft Mats Würfelrolle in Koronkos Spitze auf, bevor sie von der Waffe und dem Medaillon verunsichert wird. Flüstert zu seinen Gefährten und geht schnell mit ihnen, nachdem er das Fuchskopfamulett bemerkt hat.
  • Saddler — Konfrontiert Mat über das Gewinnen eines Würfelspiels, ohne die Regeln zu kennen, ein böses Messer tragen und ein scharfes Kinn. Flieht neben seinen Gefährten, wenn er das Fuchskopfmedaillon bemerkt.
  • Snelle — Steht auf, um sein Shortsword nach Mat behauptet Sieg im Würfelspiel zu zeigen. Flieht neben Rittle und Saddler, wenn man das Medaillon und die Waffe sieht.
  • Kati — Serviert als Rabenhaar Kellnerin im Dusty Wheel und flirtet den ganzen Abend mit Mat. Bietet ihm mehr Wein, wird aber weggewunken, wenn er sich auf seine Mission konzentriert.
  • Hatch — Läuft das Dusty Wheel neben seiner Frau, sah ein Glas hinter der Bar abwischen. Erhaltet eine goldene Krone von Mat und eine Spitze des Hutes, bevor der Patron geht.