PROLOGUE
(PROLOLOG)
Summary
Lan Mandragoran reitet nach Osten entlang der Brandung in Saldaea in Richtung seines Todes, zunächst verweigert er Vorräte von einem Follower, bevor er ihn annimmt, nachdem er die Malkieri-Tradition erwähnt hat. Die beiden reisen anonym zusammen, ohne den Goldenen Kran anzuheben. Perrin Aybara schmiedet Eisen in einem Traum, der sich mit seinem Wolfsbewusstsein vermischt, kämpft mit seiner Identität und dem Einfluss von Hopper, während er verzerrte Figuren vergangener Bekannter schafft und gewalttätige Erinnerungen wieder lebendig macht, bevor er neben Faile aufwacht. Graendal spioniert auf der Dragon Reborn durch die Augen einer Taube, erkennt, dass er ihren Standort in Natrins Barrow entdeckt hat, und entkommt kaum, als al'Thor den Palast mit Ballenfeuer zerstört und dabei Aran'gar und Delana tötet. Galad Damodred führt siebentausend Kinder des Lichts durch einen schmutzigen Sumpf nach Andor und hält eine mitreißende Rede, um seine erschöpften Truppen zu festigen, bevor er von Asunawa überfallen wird; er gibt sich auf, um die Sicherheit seiner Männer zu sichern und wird gefangen genommen. Padan Fain, jetzt von Wahnsinn und Hass verzehrt, schlachtet ein Rudel Trollocs und ein Myrddraal in der Brandung, verdirbt die Überlebenden und marschiert nach Norden, um Al'Thor zu jagen. Malenarin Rai am Heeth Tower erhält einen unwidersprochenen Warnblitz von einem benachbarten Turm, bereitet sich auf einen Angriff vor, gewährt seinem Sohn Keemlin vorzeitig sein Schwert während einer Coming-of-Age-Zeremonie und steht bereit, wie Trollocs und ein Draghkar auf die Festung herabsteigen.
Characters
- Lan / Mandragoran — Er fährt nach Osten entlang der Brandung in Saldaea in Richtung seines Todes und lehnt zunächst die Versorgung eines Anhängers ab, bevor er ihn annimmt, nachdem er die Malkieri-Tradition erwähnt hat. Die beiden reisen anonym zusammen, ohne den Goldenen Kran anzuheben.
- Bulen — nähert sich Lan zu Fuß mit einem Packpferd voller Vorkehrungen, behauptet, er erfuhr von der Dragon Reborn Aufstieg und möchte für ihn kämpfen. Er enthüllt sein Malkieri Erbe und bietet die Hadori seines Vaters, was die Akzeptanz als Begleiter.
- Nynaeve — Reise nach Aesdaishar, um das Wort von Lan zu verbreiten und andere zu überzeugen, sich ihm anzuschließen, während er Aes Sedai Manierismen annimmt, die ihn irritieren. Ihre jüngsten Reisen beeinflussen direkt die sammelnden Kräfte um Lan.
- Perrin — Schmiedet Eisen in einem Traum, der sich mit seinem Wolfsbewusstsein vermischt, kämpft mit seiner Identität und dem Einfluss von Hopper, während er verzerrte Figuren vergangener Bekannter schafft und gewalttätige Erinnerungen wiederlebt, bevor er neben Faile aufwacht.
- Hopper — Scheint in Perrin Traum, raten ihm, seine menschlichen Lasten zu verlassen und laufen frei wie ein Wolf. Der Wolf verspottet das Zögern von Perrin und beobachtet, wie er Metallfiguren formt, die vergangene Konflikte darstellen.
- Faile — Schläft friedlich neben Perrin in ihrem Zelt, nachdem er aus einem beunruhigenden Traum erwacht. Ihre Präsenz verankern ihn für seine Menschlichkeit, obwohl er durch verweilende Bilder von Gewalt verunsichert bleibt.
- Luhhan — Wägt auf Perrin's Geist, als der Schmied sich Sorgen darüber macht, ihn mit schubsigen Schmieden zu enttäuschen. Seine Lehren über das Verständnis von Metallarbeiten führen Perrins Handlungen während der Traumsequenz.
- Graendal — Sips Wein in Natrin's Barrow während der Konversation mit Aran'gar, akzeptieren die Great Lord True Power Dominanz. Sie spioniert durch die Augen einer Taube, erkennt, dass al'Thor ihren Standort gefunden hat und entkommt kaum, als er den Palast mit Ballenfeuer zerstört.
- Aran'gar — Lounges neben Graendal, die Langeweile ausdrücken, wenn sie aus dem Zentrum des Krieges entfernt werden. Sie akzeptiert den Einfluss von Graendal auf die Wahre Macht und wird später neben Delana dem Ballenfeuerangriff von al'Thor zum Opfer fallen.
- Moridin / Nae'blis — Überwältigt Graendal mit seiner Dominanz, als sie ein Tröpfchen der Wahren Macht kanalisiert, die er ihr gewährt. Seine Essenz strapaziert das Muster, und sie vermeidet sorgfältig, ihn mit Moridin in ihren Gedanken zu verbinden.
- Delana — Er ist bestrebt, den Wünschen von Aran'gar zu dienen und wendet später komplexe Zwangsweben auf Piqor Ramshalan unter den Befehlen von Graendal an. Sie wird getötet, als Al'Thor Natrins Barrow zerstört.
- Garumand — Captain von Graendals Palastwachen, der berichtet, dass ein Eindringling der Festung nähert. Er bleibt aufgrund schwerer Zwanges äußerst loyal und hilft, den Gefangenen vorzustoßen.
- Piqor / Ramshalan — Poses als kleiner Lord aus Bandar Eban von al'Thor geschickt, um ein Bündnis zu verhandeln. Graendal zwingt ihn mit geschichteten Erinnerungen, bevor er ihn loslässt, um einen falschen Bericht an die Dragon Reborn zurückzugeben.
- Galad / Damodred — Er führt siebentausend Kinder des Lichts durch einen schmutzigen Sumpf nach Andor und hält eine mitreißende Rede, um seine erschöpften Truppen zu festigen, bevor er von Asunawa überfallen wird; er gibt sich auf, um die Sicherheit seiner Männer zu sichern und wird gefangengenommen.
- Dain / Bornhald — Fahrten neben Galad durch den Schlamm, Voiceing Sorgen über fehlerhafte Karten und erschöpfte Männer. Er erlebt den Führungsstil von Galad und begleitet ihn später während der Plenarsitzung mit Asunawas Kräften, bevor er sein Schwert auf seine Eroberung nimmt.
- Trom — Einer von Galad's vertrauenswürdigen Lords Captain, der vor uns steht und einen toten Wald und schwimmende Leichen meldet. Er hilft bei der Organisation der Kinder Ränge während der Konfrontation mit Asunawa Armee.
- Byar — Steht mit Galad Gefährten, zeigt eifrige Hingabe an die letzte Schlacht. Er versucht, sein Schwert gegen Barlett zu ziehen, wird aber von Galad zum Schweigen gebracht, bevor die Lord Captain Commander sich selbst kapituliert.
- Asunawa — Befehlet eine frische Kraft von Kindern und Amadiziern, die Galad's müde Spalte ambushs. Er parleys mit Galad, weigert sich, ihn als Lord Captain Commander zu erkennen, und akzeptiert seine Kapitulation nur nach der Sicherung der Sicherheit seiner Männer.
- Golever — Ein fairer Lords Captain an der Seite von Asunawa, der die Weigerung der Kinder bestätigt, sich zu ergeben oder untereinander zu kämpfen. Seine standhaften Antworten stärken die Position von Galad während der Verhandlungen.
- Harnesh — Eine kurze, einohrige Lords Captain, die leugnet, dass der Schatten das Licht in einem Duell der Ehre überwältigen könnte. Er hört still zu, da Galad seine Loyalität und die Natur ihrer Sache in Frage stellt.
- Padan / Fain / Mordeth — Spaziergänge durch die Not, die von Hass und Wahnsinn verzehrt wird, mit einem unerschrockenen Dolch, der mit jedem Schritt Blut zieht. Er schlachtet ein Rudel Trollocs und einen Myrddraal mit Nebel, korrumpiert die Überlebenden und marschiert nach Norden, um Al'Thor zu jagen.
- Malenarin / Rai — Befehle Heeth Tower auf der Blightwatch, Empfang eines unbeantworteten Warnblitzes von einem benachbarten Turm. Er bereitet sich auf einen Angriff vor, schickt Boten nach Süden und schenkt seinem Sohn Keemlin vorzeitig sein Schwert während einer Coming-of-Age-Zeremonie.
- Keemlin — Der älteste Sohn von Malenarin, der sich seinem vierzehnten Namenstag nähert. Er vertauscht sich mit einem anderen Jungen, um eine sicherere Fluchtroute zu gewährleisten, akzeptiert das Schwert seines Vaters früh und steht bereit, den Turm gegen eine herannahende Trolloc Horde zu verteidigen.
- Jargen — Sergeant der Wache am Heeth Tower, der den Blitz vom Rena Tower meldet und bei der Vorbereitung der Verteidigung unterstützt. Er respektiert das Kommando von Malenarin und überwacht die Vorbereitungen des Turms, während sich der feindliche Sturm nähert.
- Landalin — Der Leutnant hat das Dach des Turms während der Belagerungsvorbereitungen befehligt. Er leitet Befehle an Bogenschützen und Lader weiter, während er die unerwiderten Nachrichten von alliierten Türmen überwacht.
- Kralle — Ein Soldat, der das Schwert des Vaters Malenarin für die Zeremonie von Keemlin aus seinem Kofferraum holt. Er gehorcht den Befehlen des Kommandanten sofort im Chaos des bevorstehenden Angriffs.