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Chapter 28 - Oddities

(Oddities)

Summary

Perrin Aybara sente uma ausência natural de vida selvagem em torno de seu acampamento e decide entrar no sonho do lobo para investigar antes do próximo julgamento com os Whitecloaks. Dentro da paisagem dos sonhos, ele e Hopper descobrem uma enorme cúpula violeta prendendo lobos e Slayer na estrada Jehannah. Depois de aprender que o foco mental permite a passagem através da barreira, Perrin resgata o lobo ferido Sparks e escapa para Dragonmount, resolvendo treinar mais antes de confrontar Slayer novamente. Enquanto isso, Rodel Ituralde acorda em Maradon para encontrar a cidade sitiada por Trollocs e um muro quebrado. Depois de se recuperar de ferimentos e curar Deepe Bhadar, ele orquestra uma emboscada calculada dentro das ruas da cidade que dizima com sucesso a horda atacante, ganhando tempo para reforços enquanto ele reflete sobre a necessidade de confiar em seus instintos sobre doutrina tática.

Characters

  • Perrin (Young Bull (Young Bull)) — Observa a ausência de lobos e vida selvagem em torno de seu acampamento, sentindo uma estranha perturbação no vento antes de decidir entrar no sonho do lobo para investigar antes do próximo julgamento. Ele reflete sobre a decepção da Morgase como Maighdin e observa a reação da Berelain à Galad durante a sua primeira conversa.
  • Faile — Perguntas Perrin sobre seus planos e expressa preocupação com o julgamento iminente, embora ela suaviza quando ele defende as ações da Morgase. Ela observa a atração óbvia da Berelain pela Galad e resolve explorar essa dinâmica mais tarde.
  • Hopper — Aparece no sonho do lobo para guiar Perrin em direção a uma misteriosa cúpula violeta na estrada Jehannah. Ele explica que o controle mental e a identidade são a chave para navegar no espaço dos sonhos, e então colapsa depois de testar a borda da barreira.
  • Slayer — Caça lobos dentro da cúpula violeta com um arco, ferindo Sparks antes de Perrin intervir. Ele fica na beira da barreira, incapaz de atravessá-la, e recua quando Perrin se afasta para Dragonmount.
  • Boundless — Salta entre as árvores perto da borda da cúpula, cheirando ansioso como ele ajuda a distrair Slayer ao lado de Oak Dancer. Ele permanece fora da barreira enquanto Perrin resgata Sparks.
  • Rodel / Ituralde (Lord Ituralde (Lord Ituralde), Great Captain (Great Captain)) — Acorde em calor natural para encontrar sua cidade cercada por Trollocs e uma explosão quebrando a parede norte. Ele se recupera de ferimentos, cura Deepe Bhadar, e orquestra uma emboscada complexa nas ruas de Maradon que mata com sucesso a horda atacante.
  • Yoeli (Captain (Captain)) — Adverte Ituralde da ajuda que se aproxima do fogo da irmã e ajuda a organizar as companhias de cavalaria para o contra-ataque. Ele questiona a lógica tática de permitir que o inimigo antecipe seu próximo movimento, mas segue ordens para dispersar forças.
  • Deepe Bhadar — Sente canalizadores inimigos antes que uma explosão quebre a parede e machuque sua perna. Ele concorda com a avaliação da Ituralde de que manter a cidade é impossível, mas aceita ordens para evacuar seu Asha'man, se necessário.
  • Antail — Cura os ferimentos da Ituralde e a perna quebrada da Deepe Bhadar em uma barraca doente usando um tecido perigoso que mascara a fadiga à custa da exaustão posterior. Ele relata sobre a condição de seus pacientes antes da batalha recomeçar.
  • Tymoth — Chega na varanda para assumir o comando do Asha'man depois que Deepe cair. Ele recebe ordens urgentes para segurar a parede quebrada com todo o poder disponível enquanto Ituralde monta uma emboscada em toda a cidade.
  • Connel — Atua como guarda e mensageiro da Ituralde, sobrevivendo à explosão inicial e ajudando a arrastar o comandante ferido para a segurança. Mais tarde, ele reúne soldados para formar uma guarda pessoal e ajuda na organização da defesa.