Rand al'Thor
Chapter 1 - An Empty Road
Rand / Rand al'Thor
Rand viaja con su padre, llevando su arco y flechas mientras lidia con la inquietante sensación de ser observado por un amenazante jinete con capa negra. Interactúa con Mat Cauthon, confirmando la presencia aterradora del extraño, y ayuda a descargar mercancías en la Posada del Manantial de Vino antes de que la atención del pueblo se centre en el gleeeman y en los preparativos del festival.
Chapter 2 - Strangers
Rand
Rand ayuda a Mat a llevar barriles al sótano de la posada. Más tarde se encuentra con Moiraine en el Green, acepta su moneda de plata y su petición de ayuda, y cuestiona su presencia antes de verla dirigirse hacia el Puente de los Carros junto con Lan.
Chapter 3 - The Peddler
Rand / Rand al'Thor
Rand observa la llegada de Fain con una mezcla de miedo y emoción ante la noticia del Dragón Renacido. Se sienta sobre los cimientos de piedra mientras Mat y Perrin se acercan a él para discutir los rumores, durante los cuales Perrin relata su avistamiento de un jinete misterioso, afirmación que Rand respalda. Más tarde, Rand mantiene una conversación incómoda y tensa con Egwene sobre su futuro como Sabia y su posible partida de los Dos Ríos.
Chapter 4 - The Gleeman
Rand
Rand observa con interés la actuación de Thom Merrilin, sintiendo una mezcla de emoción y recelo hacia el jinete de capa negra. Más tarde se une a sus amigos para discutir sobre la guardia, intenta convencer a su padre para que le permita unirse y, finalmente, acepta la decisión de Tam de regresar a la granja, sintiéndose aliviado al saber que Tam ahora le cree.
Chapter 5 - Winternight
Rand
Rand trabaja en la granja con su padre, luego huye hacia el bosque durante un ataque de Trollocs. Se cuela de nuevo hasta la casa, mata a un Trolloc con una espada lanzada, reúne provisiones, repara el eje roto del carro con la espada de Tam y se prepara para llevar a su padre a Emond's Field.
Chapter 6 - The Westwood
Rand
Rand al'Thor venda la herida de su padre, construye una camilla con los ejes de un carro y mantas, y arrastra a Tam a través del oscuro Westwood hacia Emond's Field. Soporta el agotamiento físico y el terror psicológico mientras evade a un grupo de Trollocs y a un misterioso jinete encapuchado, al tiempo que lidia con la verdad sobre los peligros del mundo durante los sueños febriles de su padre.
Chapter 7 - Out of the Woods
Rand / Rand al'Thor — aliases: sheepherder (pastor de ovejas)
Avanzando a duras penas por el bosque al amanecer, Rand llega al arruinado Emond's Field cargando a su padre herido en una camilla. Tras descubrir que Nynaeve no puede ayudar y que el alcalde al'Vere ha dispuesto que Tam descanse en la posada, Rand busca a Moiraine. La identifica como una Aes Sedai y le suplica que cure a su padre, prometiendo pagar cualquier precio, lo cual ella acepta antes de regresar juntos a la posada.
Chapter 8 - A Place of Safety
Rand — aliases: sheepherder (pastor de ovejas), the boy (el niño)
Rand suplica por la seguridad de su padre y se queda en la habitación mientras Moiraine cura a Tam. Interroga a Lan sobre el jinete, se entera del carácter dirigido del ataque y acepta a regañadientes la decisión de Moiraine de que él, Mat y Perrin deben huir a Tar Valon, permaneciendo despierto para vigilar dormir a su padre.
Chapter 9 - Tellings of the Wheel
Rand
Rand experimenta una aterradora pesadilla que involucra una montaña negra y una ciudad blanca en huida antes de despertar para atender a su padre. Lan insta a Rand a partir rápidamente, lo que lleva a Rand a seguir a Mat y al Warder escaleras abajo, donde duda por un momento antes de dejar atrás Emond's Field.
Chapter 10 - Leavetaking
Rand
Rand se reúne con Mat y Perrin en los establos, ocultando su miedo y revisando su espada. Ayuda a Egwene a montar un arnés para su caballo Bela y se sube a Cloud, un caballo gris de carácter fogoso, mientras el grupo se prepara para abandonar la aldea sin ser visto.
Chapter 11 - The Road to Taren Ferry
Rand
Rand galopa en la retaguardia, aferrado a las riendas de Cloud mientras el caballo gris se esfuerza por alcanzar al corcel negro de Lan. Observa a Egwene montada en Bela con preocupación, siente el terror del alarido del Draghkar que casi lo arranca de la silla y sigue a Lan y a Moiraine hacia la niebla helada que les oculta el camino. Al llegar al vado de Taren, observa la avaricia del maestro Hightower e intenta silenciar las risitas de Mat.
Chapter 12 - Across the Taren
Rand
Rand camina con rigidez a través de la niebla y observa la tensa interacción entre Lan y el Maestro Hightower. Interroga a Lan sobre los motivos del barquero y se preocupa por los Amigos de la Sombra antes de presenciar la destrucción de la barcaza. Más tarde, escucha la explicación de Moiraine sobre el Poder con incomodidad y observa el exitoso canalizado de Egwene con una desesperada negación.
Chapter 13 - Choices
Rand / Rand al'Thor
Rand entra en Baerlon, jadeando ante la vista del imponente muro de troncos y las cientos de chimeneas. Camina junto a Thom Merrilin, interrogando al gleeman sobre la Piedra de Tear y la Espada que No Puede Ser Tocada. Desmonta en la Posada del Ciervo y el León, escuchando al portero y observando la atmósfera de la ciudad con inquietud por los Hijos de la Luz.
Chapter 14 - The Stag and Lion
Rand
Rand se baña y escucha las advertencias de Lan sobre mantener sus identidades en secreto. Comparte habitación con Lan y Thom, y más tarde experimenta una pesadilla aterradora donde se enfrenta a Ba’alzamon, quien afirma ser el Oscuro y predice la ruina de Rand.
Chapter 15 - Strangers and Friends
Rand / Rand al'Thor
Rand despierta con dolor de cabeza debido a sueños perturbadores y baja a la cocina, donde habla brevemente con la cocinera Sara. Más tarde deambula por las concurridas calles de Baerlon, se encuentra con la vidente Min, quien le revela imágenes proféticas sobre los destinos de él y sus amigos, y es engañado por Mat Cauthon para caer en el lodo mientras los Whitecloaks pasan. Sigue un breve pero enérgico enfrentamiento con Lord Bornhald, antes de que Thom Merrilin los detenga para discutir las pesadillas compartidas de Ba’alzamon.
Chapter 16 - The Wisdom
Rand / Rand al'Thor
Rand es interceptado por Min, quien le advierte sobre el peligroso vínculo de Nynaeve con el Patrón. Más tarde se enfrenta a Moiraine y a Nynaeve, insistiendo en que no pueden regresar a los Dos Ríos, y finalmente camina con Nynaeve, quien lo tranquiliza respecto a su linaje y desestima las preguntas de Moiraine sobre su nacimiento.
Chapter 17 - Watchers and Hunters
Rand
Rand baila con Nynaeve y Moiraine antes de ser confrontado por un Fade en el pasillo de la posada, donde queda paralizado por el miedo hasta que llega Lan. Ayuda al grupo a escapar, presencia la demostración de poder de Moiraine y cabalga hacia el este con la partida, cuestionando su seguridad.
Chapter 18 - The Caemlyn Road
Rand
Rand cabalga a Nube por las colinas, luchando contra los Trollocs con la espada de Tam y gritando el grito de guerra de Manetheren. Espectador del poder de Moiraine contra el enemigo, se une al grupo cuando descubren la ciudad en ruinas de Shadar Logoth.
Chapter 19 - Shadow’s Waiting
Rand
Rand se maravilla ante la grandeza de las ruinas de Shadar Logoth y explora la ciudad con Mat y Perrin. Sigue a Mordeth hasta una sala del tesoro, presencia su transformación y ataque, y huye de vuelta hacia el grupo. Tras conocer la oscura historia de la ciudad de Moiraine, ayuda a prepararse para la partida urgente cuando se descubren trollocs cerca.
Chapter 20 - Dust on the Wind
Rand
Rand guía a sus compañeros a través de las ruinas brumosas de Shadar Logoth, escapando por poco a la mortífera niebla de Mashadar y a los atacantes Trolloc. Se reúne con Mat y Thom, y huyen hacia el río, donde finalmente cae al agua solo. Aborda la embarcación de Bayle Domon, paga el pasaje con la moneda de plata de Moiraine y escucha las mentiras de Thom mientras se preocupa por sus amigos desaparecidos.
Chapter 24 - Flight Down the Arinelle
Rand
Rand experimenta una aterradora pesadilla en Shadar Logoth, enfrentándose a Ba’alzamon en un laberinto de espejos y piedra antes de despertar en la Spray. Observa el río pasar, interactúa con los relatos del Capitán Domon sobre las maravillas del mundo, escala el mástil de manera peligrosa y más tarde descubre la daga oculta de Mat, compartiendo un momento de preocupación mutua por sus pesadillas compartidas.
Chapter 26 - Whitebridge
Rand / Rand al'Thor
Rand llega a Whitebridge con Mat y Thom, buscando noticias de Moiraine y los demás. Rechaza la sugerencia de Thom de huir a Illian, insistiendo en dirigirse a Caemlyn y Tar Valon. Cuando es confrontado por el Fade, Rand queda paralizado por el miedo hasta que Thom le ordena correr; huye de la ciudad junto con Mat, cargando con los instrumentos envueltos de Thom, y continúa el viaje hacia Caemlyn con su amigo.
Chapter 31 - Play for Your Supper
Rand
Rand viaja con Mat, dependiendo de la flauta de Thom Merrilin para conseguir comidas y refugio de granjeros sospechosos. Toca para la familia Grinwell, ganándose una cama caliente y evitando a los perros, aunque siente el peso del recuerdo de Thom y su propio futuro incierto.
Chapter 32 - Four Kings in Shadow
Rand
Rand llega a Four Kings con Mat, toca la flauta para conseguir una comida y alojamiento, y más tarde identifica al mercader Howal Gode como una amenaza. Bloquea la puerta de la despensa, se enfrenta a Gode y escapa de la habitación que explota con Mat a través de la ventana dañada por el rayo.
Chapter 33 - The Dark Waits
Rand / Rand al'Thor
Rand viaja con Mat, sufriendo las secuelas de su enfermedad y la paranoia constante. Interactúa con granjeros que le ofrecen un paseo, golpea a Paitr en la posada y alucina con figuras oscuras en el establo antes de colapsar por agotamiento y ser recogido por Hyam Kinch.
Chapter 34 - The Last Village
Rand
Rand y Mat se filtran a través de la noche hasta una aldea, donde escuchan a Holdwin hablando con un Fade. Al darse cuenta del peligro, Rand convence a un reacio Mat para que acepte un viaje del granjero Almen Bunt. Aletargado por el movimiento del carro y los interminables comentarios de Bunt, Rand sueña con sus amigos siendo capturados por el Hombre Medio y un cuervo atacándolo, despertando en terror mientras entran en Caemlyn.
Chapter 35 - Caemlyn
Rand
Rand se maravilla ante el inmenso tamaño y el ruido de Caemlyn antes de entrar en la ciudad con Almen Bunt. Compra tela roja y cordón blanco para envolver su espada, pregunta a los transeúntes por la dirección de The Queen's Blessing y presenta la flauta y la capa de Thom Merrilin al maestro Gill para demostrar su identidad y recibir ayuda.