Rand al’Thor
Chapter 1 - The Flame of Tar Valon
Rand / Rand al’Thor — aliases: sheepherder (pastor de ovelhas)
Rand pratica formas de espada com Lan no topo de uma torre, durante as quais um vento solidificado causa verdadeiros cortes em seu peito. Ele se preocupa com sua espada marcada com a figura de garça-real, sua iminente partida e seus sentimentos por Egwene, mas é abalado pela chegada da procissão da Amyrlin Seat e foge da torre.
Chapter 2 - The Welcome
Rand / Rand al'Thor
Rand corre pelo castelo tentando evitar a chegada da Amyrlin, apenas para encontrar seu quarto revirado por servos que estão trocando suas roupas. Ele evita por pouco ser descoberto por Elansu, esconde sua antiga capa de gleeman e sua flauta, e tenta se esgueirar até seu cavalo, mas descobre que todos os portões e estábulos estão selados por ordem do Lord Agelmar ao perceber que a Amyrlin está vindo atrás dele.
Chapter 3 - Friends and Enemies
Rand / Rand al’Thor
Rand tenta deixar a fortaleza, mas encontra todos os portões trancados e vigiados, tornando-se cada vez mais paranoico com a sensação de estar sendo observado por forças invisíveis. Ele confronta seus amigos Mat, Perrin e Loial, afastando-os com raiva para protegê-los do perigo que ele percebe. Após Egwene insistir que ele se esconda para evitar a Amyrlin Seat, Rand visita a masmorra, encontra um Padan Fain profético e finalmente concorda em se disfarçar como servo de Egwene para se esconder nos aposentos das mulheres.
Chapter 6 - Dark Prophecy
Rand / Rand al'Thor
Rand acorda de um pesadelo, se esconde nos aposentos das mulheres e corre para a masmorra ao ouvir as alarmes, onde descobre guardas assassinados, Fain fugitivo e amigos inconscientes. Ele é confrontado por Liandrin, salvo por Moiraine e, mais tarde, informado por Lan que lhe é permitido deixar a fortaleza imediatamente.
Chapter 7 - Blood Calls Blood
Rand — aliases: sheepherder (pastor de ovelhas)
Rand acorda sem conseguir dormir e discute com Perrin sobre sua partida de Fal Dara. Ele é convocado pela Amyrlin Seat e vestido com trajes formais por Lan, que lhe dá um broche de Manetheren para melhorar sua aparência perante a Amyrlin Seat.
Chapter 8 - The Dragon Reborn
Rand / Rand al'Thor — aliases: Dragon Reborn (Dragão Renascido), shepherd (pastor), Lord Rand (Lord Rand), son of Tam al'Thor (filho de Tam al'Thor), young lion (leão jovem)
Rand caminha rigidamente pela fortaleza e entra nas câmaras da Amyrlin, onde é formalmente identificado como o Dragão Renascido por Siuan. Ele luta com a revelação, invocando o vazio para manter a compostura, e finalmente concorda em cavalgar com Ingtar para encontrar o Chifre de Valere. Mais tarde, ele confronta as restrições dos apartamentos femininos, conversa brevemente com Egwene sobre a iminente separação e parte para sua jornada.
Chapter 9 - Leavetakings
Rand — aliases: my Lord Rand (meu Senhor Rand)
Rand monta seu corcel Red e se junta à companhia de Ingtar, pedindo desculpas a Mat e Perrin, que partem sem ouvi-lo. Ele encontra Hurin, o farejador, que confirma que os ladrões seguiram para o sul, e segue para fora de Fal Dara com o estandarte da Coruja Cinzenta, esperando evitar seu destino.
Chapter 10 - The Hunt Begins
Rand
Rand luta com o desgaste físico da cavalgada e a distância emocional de Mat e Perrin, ao notar suas roupas ornamentadas e a hostilidade de Masema. Ele experimenta uma visão aterrorizante e gelada dentro de uma casa na vila abandonada, que termina com ele canalizando inconscientemente o Poder Único para matar uma enxame de moscas.
Chapter 11 - Glimmers of the Pattern
Rand — aliases: Rand al'Thor (Rand al'Thor)
Rand recebe o pacote e toma conhecimento de seu papel como segundo-em-comando, descobrindo posteriormente o estandarte do Dragão, que ele guarda em suas bolsas de sela. Ele confronta Mat e Perrin sobre o uso do Canale, o que faz com que o deixem, e depois se junta a Loial e Hurin no acampamento, deitando-se de vigília com ansiedade.
Chapter 13 - From Stone to Stone
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand), my Lord (meu Senhor), shepherd (pastor)
Rand acorda e descobre-se em um mundo estranho e pálido, ao lado de Loial e Hurin. Ele tenta canalizar através do cilindro de pedra para retornar para casa, mas falha devido à contaminação de saidin, sofrendo um retrocesso psíquico. Ele aceita a responsabilidade de liderar o grupo e segue o rastro de cheiro de Hurin para o sul, na busca pelos Amigos das Trevas.
Chapter 15 - Kinslayer
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), the Kinslayer
Rand leads Loial and Hurin through the eerie, faded landscape, suppressing his fear to maintain the group's morale. During his watch, he engages in a mental and illusory confrontation with Ba'alzamon, who tempts him with power and reveals their shared past, ending with Rand rejecting the offer and finding a heron branded on his palm despite no physical wounds.
Chapter 16 - In the Mirror of Darkness
Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (meu Senhor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand leads his companions through the strange world, rides up to Hawkwing's spire, and shoots a grolm to save Selene, later refusing her request to take her to a Portal Stone so he can continue hunting the Darkfriends.
Chapter 17 - Choices
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand (Lord Rand), my Lord (meu Senhor)
Rand leva seu grupo para uma posição defensiva e mata cinco grolm com seu arco enquanto entra no vazio. Em seguida, canaliza o Um Poder através de uma Pedra Portal, sofrendo dor intensa e vício à luz de saidin, para transportar o grupo de volta ao seu mundo verdadeiro.
Chapter 19 - Beneath the Dagger
Rand / al'Thor / Lord Rand
Rand luta com sua atração por Selene e seu destino como o Dragão, decidindo finalmente roubar o Chifre de Valere do acampamento de Fain. Ele se infiltra no acampamento com Loial, recupera o Chifre e a adaga de Shadar Logoth, e afasta os Trollocs perseguidores antes de retornar aos seus companheiros e concordar em viajar para Cairhien.
Chapter 20 - Saidin
Rand / Lord Rand
Rand viaja com Selene e Loial, recusando-se a permitir que vejam o Chifre de Valere ou a adaga de Shadar Logoth. No Olho do Mundo, ele fica hipnotizado pela esfera de cristal e pela canção de saidin, entrando em um profundo transe onde quase canaliza sem controle antes de romper o vazio e gritar um fragmento das Profecias do Dragão. Ele e seus companheiros então partem em direção à vila de Tremonsien e param na estalagem dos Nove Anéis.
Chapter 21 - The Nine Rings
Rand — aliases: my Lord (meu Senhor)
Rand chega à estalagem dos Nove Anéis com Selene, Loial e Hurin, onde interage com o Capitão Caldevwin e toca flauta para os soldados. Ele toma conhecimento do projeto de escavação de Caldevwin e, subsequentemente, recebe uma escolta de Caldevwin, comandada por Tavolin, para viajar a Cairhien após a misteriosa partida de Selene.
Chapter 25 - Cairhien
Rand / Rand al'Thor — aliases: my Lord (meu Senhor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand entra em Cairhien, estuda o layout da cidade e suas divisões sociais, e se hospeda em uma estalagem onde queima convites nobres para declarar que não tem parte no Grande Jogo. Ele se retira para o Foregate e descobre Thom Merrilin se apresentando lá, prometendo retornar com sua harpa e flauta.
Chapter 26 - Discord
Rand / Rand al'Thor — aliases: boy (menino), shepherd (pastor), my Lord (meu Senhor), Lord Rand (Lord Rand)
Rand corre ao encontro de Thom Merrilin, trazendo-lhe sua harpa e flauta. Ele revela o Chifre de Valere a Thom, que inicialmente ri da ideia antes de levar o assunto a sério. Rand questiona Thom sobre o Ciclo de Karaethon e descobre o destino de seu sobrinho, Owyn. Ele finalmente deixa Thom após este recusar-se a juntar-se à sua jornada, advertindo-o a manter uma ruptura definitiva.
Chapter 27 - The Shadow in the Night
Rand
Rand foge disfarçado de Trollocs pelas ruas de Cairhien, usando o Um Poder com dificuldade antes de depender de uma explosão de fogos de artifício para eliminar os perseguidores. Ele resgata Selene e Loial da armadilha, os leva a escapar do pátio dos Iluminadores e, mais tarde, lê uma nota de Selene enquanto se preocupa com seus amigos e com o Chifre.
Chapter 30 - Daes Dae’mar
Rand — aliases: my Lord (meu Senhor), Lord (Senhor)
Rand queima os convites do Rei e de Lord Barthanes para manter a neutralidade no Grande Jogo, depois luta contra a frustração pela ausência de Ingtar. Ele resgata Hurin, inconsciente, da estalagem em chamas, recupera suas bolsas de sela contendo o estandarte da espada com a marca da garça-real e desmaia na rua ao ver seus amigos e Ingtar chegarem.
Chapter 31 - On the Scent
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord Rand of House al'Thor (Lord Rand da Casa al'Thor)
Rand se reúne com seus amigos e ajuda Hurin a sair do fogo. Ele queima as cartas de Selene na lareira antes de se juntar ao grupo na Grande Árvore, onde aceita um convite para a mansão do Lord Barthanes e afirma sua identidade como pastor para Verin, declarando que sua prioridade é recuperar o Chifre e a adaga.
Chapter 32 - Dangerous Words
Rand / Rand al'Thor — aliases: Andoran (Andor), Lord Rand (Lord Rand), young Lord Rand (jovem Lord Rand)
Rand entra na mansão de Barthanes, apresentando-se como um lord para conseguir entrada. Ele caminha com arrogância, seguindo o conselho de Verin, e mantém um diálogo tenso e enigmático com Barthanes sobre suas origens e o Rei de Andor. Ele evita as investidas românticas de três nobres, avista Thom Merrilin e, ao ser convocado por Hurin sob o pretexto de um servo que caiu, segue Hurin para longe da reunião.
Chapter 33 - A Message from the Dark
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lord (Senhor), Builder (Construtor)
Rand investiga o jardim murado com Hurin e Loial, escala a muralha e abre o Portão, apenas para ser confrontado por Machin Shin. Ele canaliza o Poder Único para fechar o portão, suportando a tensão física e mental de saidin. Em seguida, recebe uma mensagem ameaçadora de Fain por meio de Barthanes e declara sua intenção de cavalgar até a Ponta de Toman para segui-lo.
Chapter 35 - Stedding Tsofu
Rand — aliases: Lord Rand (Lord Rand)
Rand entra em Stedding Tsofu, sentindo um arrepio de renovação e uma sensação de perda, e é apresentado a Erith. Ele desembainha sua espada marcada com a imagem de garça-real durante a confrontação com os Aiel, antes de embainhá-la após a intervenção de Juni, e mais tarde discute as implicações da presença dos Aiel com Mat e Perrin.
Chapter 36 - Among the Elders
Rand
Rand accompanies the group into the Elders' chamber, feeling the weight of their authority and the absence of the stedding's peace outside. He advocates for Loial to join them, citing his friend's importance and ability to decipher Guidings. When the Waygate is opened and closed by Machin Shin, Rand identifies the Black Wind. He later agrees to find a Portal Stone in Kinslayer's Dagger to save Mat, driven by both desperation and an eager pull toward channeling saidin.
Chapter 37 - What Might Be
Rand — aliases: Dragon Reborn (Dragão Renascido)
Rand rides Red to the Portal Stone and, under Verin's instruction, channels saidin to activate it, which plunges him into a stream of visions of alternate lives and deaths. He collapses after the surge, reveals he lived and died many times in the visions, and refuses Verin's help to stand, later riding west with his friends to find Fain.
Chapter 41 - Disagreements
Rand / Rand al'Thor
Rand lidera a coluna através de uma chuva intensa, suprimindo a tentação de Saidin para alterar o clima. Ele discute com Ingtar e Verin sobre a necessidade de ir imediatamente a Falme, mentindo ao afirmar que Fain ameaçou Emond's Field, e finalmente se retira para um quarto em ruínas para dormir. Lá, ele sonha com Ba'alzamon, canaliza o Poder Único com raiva e resiste à oferta de poder do Dark One, declarando seu verdadeiro nome antes de acordar sozinho e tremendo.
Chapter 44 - Five Will Ride Forth
Rand — aliases: Heron Wading in the Rushes (Garça Real Caminhando nos Juncos)
Rand pratica formas de espada em um vazio para manter o equilíbrio, discute a presença dos Whitecloaks com Ingtar e aceita seu papel como um dos cinco cavaleiros para encontrar o Chifre e a adaga de Shadar Logoth.
Chapter 45 - Blademaster
Rand
Rand entra em Falme com seus companheiros, infiltra-se na casa do Alto Lord Turak e presencia Egwene usando uma coleira de damane. Ele se envolve em um duelo de espadas com Turak, matando o Alto Lord com a forma "O Rio Corroe a Margem" enquanto mantém o vazio para evitar canalizar. Ele decide retornar por Egwene e foge com seu grupo.
Chapter 47 - The Grave Is No Bar to My Call
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin (Lews Therin), Dragon (Dragão)
Rand monta em Red para subir à colina, descobre que Ingtar está morrendo e decide retornar a Falme para salvar Egwene. Ele observa Mat tocar a Corneta, vê os Heróis da Corneta aparecerem e entra na névoa para enfrentar Ba'alzamon. Ele se envolve em um duelo espiritual com o avatar do Um Mal, usando o Poder Único e sua espada para desferir um golpe fatal, enquanto sofre uma ferida mortal.
Chapter 48 - First Claiming
Rand / Rand al'Thor — aliases: Lews Therin Telamon, the Dragon Reborn, my fine Lord Shepherd
Rand lies sprawled unconscious under an oak, breathing raggedly and radiating icy coldness, with a melted hilt gripped in his hand and a burn wound on his side. He stirs and murmurs only when Lanfear appears above him, claiming him as hers before disappearing.
Chapter 49 - What Was Meant to Be
Rand / Dragon — aliases: Dragon Reborn (Dragão Renascido), Lord Dragon (Senhor Dragão)
Rand acorda de um sono de vários dias para encontrar seu ferimento curado e sua espada destruída, aprendendo que seus amigos partiram para Tar Valon. Ele rejeita a presença de Moiraine e sua identidade como o Dragão até que Uno e Masema juram lealdade a ele, forçando-o a aceitar seu dever apesar de sua resistência.