Chapter 13 - Choices
(Entscheidungen)
Summary
Die Gruppe erreicht nach einer anstrengenden, wöchentlichen Reise die riesige Stadt Baerlon und tritt durch die Haupttore ein, wobei ihr Avin, ein bestochener Torwächter, hilft, der sie vor der Anwesenheit der Kinder des Lichts warnt. In der Stadt nimmt Moiraine den Aliasnamen Alys an, und Lan nimmt den Namen Andra an, um keine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, weder von den Weißmänteln noch von potenziellen Dunkelfreunden. Sie werden von Fitch, dem Wirt des Stag and Lion, empfangen, der ihnen heiße Mahlzeiten und Bäder bietet. Während der Durchreise durch die Stadt erklärt Thom Merrilin Rand die Prophezeiungen des Drachen, insbesondere den Stein von Tear und das Schwert, das nicht berührt werden kann, während Moiraine die absolute Notwendigkeit ihrer Flucht vor dem Dunklen König unterstreicht und jede Hoffnung auf einen Rückweg zum Schweigen bringt.
Characters
- Rand / Rand al'Thor — Rand reitet in Baerlon ein und ist beim Anblick der hohen Holzwand und der Hunderte von Schornsteinen sprachlos. Er geht mit Thom Merrilin und befragt den Gleeman nach dem Stein von Tear und dem Schwert, das nicht berührt werden kann. Er steigt am Hirsch und Löwen ab, hört dem Torwächter zu und beobachtet mit Unbehagen bezüglich der Kinder des Lichts die Atmosphäre der Stadt.
- Mat — Mat bewundert die Größe von Baerlon, lehnt sich auf seinem Pferd nach vorn und starrt auf die Stadtmauern und Dächer. Er übt das Jonglieren mit Steinen und ist später schockiert, als er vom Wächter die Kinder des Lichts erfährt. Er bleibt schweigend und bleich, als Moiraine ihm droht, ihn zu töten, sollte er ihr nicht gehorchen.
- Perrin — Perrin kommt in Baerlon an und schüttelt ungläubig den Kopf angesichts der Bevölkerungsdichte. Er trägt Mats Bogen und bewahrt ein nachdenkliches Schweigen. Bei der Erwähnung von Dunkelfreunden murmelt er vor sich hin.
- Egwene / Egwene al'Vere — Egwene schneidet sich die Haare, um ihre Identität als Novizin zu verbergen, und frisuriert sie im Stil einer Aes Sedai. Sie reist mit Moiraine, lernt über die Eine Macht und die Geschichte der männlichen Aes Sedai. In Baerlon staunt sie über die Stadt und stimmt Moiraine eifrig darin zu, dass sie heiße Bäder vermissen.
- Thom / Thom Merrilin (gleeman (Spielleute)) — Thom unterhält die Gruppe mit Geschichten und lehrt Jonglieren. In Baerlon erklärt er Rand die Prophezeiungen des Karaethon-Zyklus und klärt die Natur des Steins von Tear sowie des Schwertes, das nicht berührt werden kann.
- Moiraine / Alys (Aes Sedai (Aes Sedai), Mistress Alys (Dame Alys)) — Moiraine heilt die Gruppe, bevor sie abreist, und bringt Egwene das Eine Macht bei. Sie zwingt die Gruppe, ein strenges, langsames Tempo einzuhalten und unterdrückt ihre Beschwerden mit einer erschreckenden Drohung, sie zu töten, falls der Dunklen Herrscher sie ergreift. In Baerlon nimmt sie den Aliasnamen Alys an und verhandelt mit dem Torwächter Avin über den Eintritt, bevor sie die Gruppe zum Gasthaus Hirsch und Löwe führt.
- Lan / Andra (Warder (Warder), Master Andra (Meister Andra)) — Lan reitet auf seinem Hengst Mandarb, erkundet den Weg und erzwingt ein langsames Tempo, um die Pferde zu schonen. Er bringt den Jungen Kampftechniken bei und betont das 'Flamm und das Leere'. In Baerlon nimmt er den Alias Andra an, besticht den Torkeeper Avin und tauscht seinen farbumschlagenden Umhang gegen einen schlichten aus, bevor er die Gruppe in die Herberge eskortiert.
- Avin (gatekeeper (Türhüter)) — Avin ist ein gealterter Torwächter, der die Tore von Baerlon für Moiraine öffnet, nachdem er sie erkannt und ein Bestechungsgeld von Lan erhalten hat. Er warnt sie vor den Kindern des Lichts und deren Anwesenheit in der Stadt, erwähnt die Unruhen in Ghealdan und den Wiedergeborenen Drachen, bevor er die Tore wieder verschließt.
- Fitch (innkeeper (Gastwirt)) — Fitch ist der Wirt des Stag and Lion. Er eilt in den Stallhof hinaus, um der Gruppe zu begegnen, und begrüßt 'Mistress Alys' und 'Master Andra' wie erwartet als Gäste. Er verspricht ihnen heiße Mahlzeiten und die besten Bäder in Baerlon.
- Mutch — Mutch ist ein drahtiger Stallknecht, der an den Stalltüren erscheint und der Gruppe den Eintritt durch die Hintertür verwehrt. Er wird vom Wirt Fitch zum Schweigen gebracht und angewiesen, bei den Pferden zu helfen.
- Cloud — Cloud ist Rands lebhaftes graues Pferd. Er reitet nach Baerlon und trabt durch die Tore hinter Bela her. Rand führt ihn in den Stallhof des Hirschen und Löwen.
- Bela — Bela ist Egwenes struppiges braunes Pferd. Sie folgt der Gruppe nach Baerlon und betritt den Stallhof des Hirschen und Löwen.
- Mandarb — Mandarb ist Lans schwarzes Pferd. Lan reitet ihn, um den Weg vor und zurück zu erkunden, und legt dabei doppelt so viel Strecke zurück wie die anderen. Er trifft in Baerlon mit Lan an der Spitze der Gruppe ein.
- Aldieb — Aldieb ist Moiraines weißes Stutpferd. Sie wird von Moiraine nach Baerlon geritten. Ihre Anwesenheit hilft, den Torwächter Avin zu überreden, die Tore schnell zu öffnen. Sie wird von Moiraine in den Stallhof geführt.