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Rand al'Thor

Chapter 1 - An Empty Road

Rand / Rand al'Thor

Rand reist mit seinem Vater, trägt seinen Bogen und Pfeil und ringt mit dem beunruhigenden Gefühl, von einem bedrohlichen, schwarz gekleideten Reiter beobachtet zu werden. Er interagiert mit Mat Cauthon, bestätigt die schreckliche Präsenz des Fremden und hilft beim Ausladen der Waren in der Winespring Inn, bevor die Aufmerksamkeit des Dorfes sich dem Gleeman und den Festvorbereitungen zuwendet.

Chapter 2 - Strangers

Rand

Rand hilft Mat, Fässer in den Keller der Taverne zu ziehen. Später trifft er Moiraine im Grünen, nimmt ihre silberne Münze und ihre Bitte um Hilfe an und hinterfragt ihre Anwesenheit, bevor er beobachtet, wie sie mit Lan in Richtung Wagenbrücke geht.

Chapter 3 - The Peddler

Rand / Rand al'Thor

Rand beobachtet Fains Ankunft mit einer Mischung aus Angst und Aufregung angesichts der Neuigkeiten vom Wiedergeborenen Drachen. Er sitzt auf einem Steinfundament, während Mat und Perrin auf ihn zukommen, um die Gerüchte zu besprechen; dabei berichtet Perrin von seiner Sichtung eines mysteriösen Reiters, eine Behauptung, die Rand unterstützt. Später führt Rand ein unbehagliches und angespanntes Gespräch mit Egwene über ihre Zukunft als Weisheit und ihre mögliche Abreise aus den Zwei Flüssen.

Chapter 4 - The Gleeman

Rand

Rand beobachtet Thom Merrilins Auftritt mit Interesse und empfindet eine Mischung aus Aufregung und Vorsicht gegenüber dem schwarzgekleideten Reiter. Später schließt er sich seinen Freunden beim Gespräch über die Wache an, versucht, seinen Vater davon zu überzeugen, ihn beitreten zu lassen, und akzeptiert schließlich Tams Entscheidung, auf den Hof zurückzukehren. Er fühlt Erleichterung, als erfährt, dass Tam ihm nun glaubt.

Chapter 5 - Winternight

Rand

Rand arbeitet auf dem Hof mit seinem Vater, flieht dann während eines Trolloc-Angriffs in den Wald. Er schleicht sich zurück zum Haus, tötet einen Trolloc mit einem geworfenen Schwert, sammelt Vorräte, repariert die gebrochene Wagenachse mit Tams Schwert und bereitet sich vor, seinen Vater nach Emond's Field zu tragen.

Chapter 6 - The Westwood

Rand

Rand al'Thor verbindet die Wunde seines Vaters, baut eine Trage aus Wagenachsen und Decken und zieht Tam durch den dunklen Westwald nach Emond's Field. Er erträgt körperliche Erschöpfung und psychischen Terror, während er einer Gruppe von Trollocs und einem mysteriösen, kapuzenbekleideten Reiter ausweicht, und ringt mit der Wahrheit über die Gefahren der Welt während der Fieberträume seines Vaters.

Chapter 7 - Out of the Woods

Rand / Rand al'Thor — aliases: sheepherder (Schäfer)

Rand stapft bei Tagesanbruch durch den Wald und erreicht das zerstörte Emond's Field, während er seinen verwundeten Vater auf einer Trage trägt. Nachdem er festgestellt hat, dass Nynaeve nicht helfen kann und Bürgermeister al'Vere dafür sorgt, dass Tam in der Gaststätte ausruhen kann, sucht Rand Moiraine auf. Er identifiziert sie als Aes Sedai und fleht sie an, seinen Vater zu heilen, und verspricht, jeden Preis zu zahlen, was sie akzeptiert, bevor sie gemeinsam zur Gaststätte zurückkehren.

Chapter 8 - A Place of Safety

Rand — aliases: sheepherder (Schäfer), the boy (der Junge)

Rand fleht für die Sicherheit seines Vaters und bleibt im Zimmer, während Moiraine Tam heilt. Er befragt Lan bezüglich des Reiters, erfährt von der gezielten Natur des Angriffs und akzeptiert widerwillig Moiraines Entscheidung, dass er, Mat und Perrin nach Tar Valon fliehen müssen, während er wach bleibt, um über seinen schlafenden Vater zu wachen.

Chapter 9 - Tellings of the Wheel

Rand

Rand erlebt einen schrecklichen Albtraum, der einen schwarzen Berg und eine fliehende weiße Stadt umfasst, bevor er aufwacht, um sich um seinen Vater zu kümmern. Lan drängt Rand, schnell zu gehen, was dazu führt, dass Rand Mat und den Warder die Treppe hinunter folgt, wo er einen Moment zögert, bevor er Emond's Field hinter sich lässt.

Chapter 10 - Leavetaking

Rand

Rand trifft sich mit Mat und Perrin in den Stallungen, verbirgt seine Angst und überprüft sein Schwert. Er hilft Egwene, Bela mit einem Sattel auszurüsten, und besteigt Cloud, ein lebhaftes graues Pferd, während die Gruppe sich darauf vorbereitet, das Dorf unbemerkt zu verlassen.