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🇩🇪 Deutsch

Liff

2.1 Liff

Liff — aliases: Crazy Holt (Crazy Holt)

Findet ihren verstorbenen Großvater in der Nähe der Baumgrenze, schleicht sich dann in den Wald, um ihn und den legendären Witch zu finden, sich zu verirren und zwei seltsame, vogelähnliche Figuren zu begegnen. Sie besucht die Winterschule unter Miranda, hilft ihrem Lehrer und beobachtet die stille Feindseligkeit der Stadtbewohner gegenüber Außenstehenden.

2.2 Miranda

Liff

Sie erhält einen Heimbesuch von ihrer Lehrerin, reagiert mit heftiger Abwehrkraft, wenn ihre Vernunft in Frage gestellt wird, und besteht leidenschaftlich darauf, dass ihr verstorbener Großvater noch im Wald lebt.

4.1 Liff

Liff

Er nimmt an der unruhigen Ratssitzung teil, unterstützt ihre Familie, indem er eine Reparaturliste in Fabians Laden aufnimmt, und fragt Miranda über die Beobachter, bevor sie von zwei transformierenden Vogelgefährdenden besucht wird, die sie zu Herself einladen.

4.3 Liff

Liff

Während der Versammlung eines Onkels schlüpft sie von ihrem Familienhof weg, um sich in den sterbenden Wald zu begeben, wo sie zwei gestaltverändernde Korviden zu einer Berghöhle begleitet und der Frau, die vor Ort als Witch bekannt ist, entgegentritt, bevor sie in eine problembeladene Stadt zurückfloh.

4.5 Liff

Liff

In Landfall in einen hektischen Mob gezwängt, von ihrem Onkel auf die Hinrichtungsplattform gehindert und Zeuge der entsetzlichen öffentlichen Hängung und anschließenden unheimlichen Transformationen ihrer Lehrerin und der anderen Gefangenen.

6.1 Liff

Liff

Betrachtet sich als 26, obwohl andere sie wie ein Kind behandeln, kämpft mit dem unerbittlichen Fokus ihrer Großmutter auf die Erdgeschichte durch die Pie-Ed-Bildungssoftware und erlebt einen seltsamen, desorientierenden Moment der gemeinsamen Anerkennung mit dem neu angekommenen Lehrer Miranda Lain.

6.3 Liff

Liff

Begleitet ihren Großvater auf einer Küstenreise, um experimentelle Welse freizulassen, kämpft mit dem Abgang ihres Großvaters und erhält einen unerwarteten nächtlichen Besuch von der geheimnisvollen Frau, die vor Ort als Witch bekannt ist.

6.4 Gothi/Gethli

Liff

Konfrontiert zwei besuchende Form-verschiebende Korviden an ihrem Schlafzimmerfenster, richtig abgeleitet sie künstlich konstruiert wurden, und fordert die versteckte Wahrheit über die Geheimnisse der Kolonie.

8.1 Liff

Liff

Erleben Sie lebendige, widersprüchliche Träume von einer leeren Stadt und beraten Raben-Entitäten, bevor Sie nach Landfall reisen, um den Laden von Fabian zu besuchen. Überzeugt von ihrem implantierten Wissen, führt sie Miranda in die sturmgefegten Hügel, um die Witch zu treffen, nur um schwere kognitive Dissonanz zu erleben und zu fliehen, wenn ihre Forderungen abgelehnt werden, und schließlich von einem katastrophalen Erdrutsch gefangen und weggefegt zu werden.

8.2 Miranda

Liff

Wird weggefegt und scheinbar in einem massiven Hang Erdrutsch getötet, wundersam wiederbelebt, nachdem ihre Hand Griffe Miranda, und zeigt beunruhigende, anachronistische Kenntnisse der vergangenen Epochen während der Erholung.

8.3 Liff

Liff

Erleben Sie einen Traum mit den Korviden, wacht auf, um die Erwachsenen über ihre paradoxe Natur diskutieren zu hören, und konfrontiert die Erkenntnis, dass die Witch hat sie in den Safehouse verfolgt.

8.5 Liff

Liff

Bekennt sich die Verantwortung, die Witch ins Haus zu rufen, versucht, eine brechende Miranda zu trösten, und steht auf, um dem übergreifenden Terror entgegenzutreten.

8.6 Miranda

Liff

Greift nach der Tür zu und öffnet sie und ignoriert Warnungen, während das Wesen seinen inneren und äußeren Schrecken gegenübersteht.

8.7 Liff

Liff

Er tritt hinaus in die Regennacht, um sich dem Witch zu stellen, weigert sich zu kooperieren, während jemand verletzt wird, und geht in die Dunkelheit, um nach Hause zurückzukehren.

8.8 Gothi/Gethli

Liff — aliases: The Heart of the World (Das Herz der Welt), The hub of all things (Die Drehscheibe aller Dinge)

Reiset zurück durch die Landschaft, um zu ihrem Bauernhaus zu gelangen, wo ihre Bewegungen verfolgt und von zwei Vogelwesen beobachtet werden, die vom Dach aus zusehen.

10.1 Miranda

Liff

Stars mit breiten, dringenden Augen auf Miranda in der Nähe der Innenstadt, während von ihrem Onkel begleitet, bevor lokale Miliz eingreifen.

10.2 Liff

Liff

Zankt mit fragmentierten Erinnerungen und Stimmen der Vergangenheit, während sie Hausarbeiten durchführt, beobachtet eine Vision ihres Großvaters, wie er in den verlorenen Wald geht, und wird von ihrem Onkel dazu gezwungen, der lokalen Miliz Miranda zu entlarven.

10.3 Miranda

Liff

Steht verzehrt von Schuld in der Nähe des Gerüstes, während ihr Onkel auf ihr Wissen verweist, bevor er leise unbemerkt wegrutscht.

10.4 Liff

Liff

Entkommt dem Stadtplatz und eilt in die Berghöhle, um die Witch zu konfrontieren, und drängt sie, die bevorstehenden Hinrichtungen in Landfall zu stoppen. Sie zwingt Kern erfolgreich, mit ihr zur Siedlung zurückzukehren und steht bei der Krise an ihrer Seite.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Liff

Treffen mit den aviären Wesenheiten auf dem Platz der Stadt, überprüfen ihre nicht-linearen Erinnerungen und zustimmend, um zu helfen, die Anomalien zu prünzieren, die Zeitlinie der Kolonie zurückzusetzen und schließlich allein zu stehen, als die Veränderungen wirksam werden.

10.7 Miranda

Liff

Erscheint als ein hungerndes Kind, das auf dem zerstörten Stadtplatz ein Hundeohrbuch hält, die Besucher für Seccers oder Watchers verwechselt und verzweifelt um Nahrung bettelt.

PART 11

Liff

Erscheint als ein hungerndes Kind auf dem zerstörten Stadtplatz, das ein hundesohriges Buch hält, die Besucher für Beobachter verwechselt und verzweifelt um Nahrung bettelt.

11.2 Liff

Liff

Er wächst auf einer Hügelfarm in einer sterbenden Kolonie auf, leidet unter einem harten Onkel nach dem Tod ihrer Eltern und flieht, um einer Gruppe verzweifelter wilder Kinder beizutreten. Überlebt als letzter Mensch im Landfall, wandert schließlich in der leeren, ruinierten Siedlung auf der Suche nach Nahrung, bis sie in der wahren, unverlorenen Geschichte der Kolonie untergeht.

12.2 Liff

Liff

Bleibt in der endlosen Schleife der letzten Tage der Kolonie gefangen, als der einsame letzte Mensch, endlos ihr erinnertes Leben ohne äußere Störung wieder zu leben.

12.5 Liff

Liff

Sie existiert nur als geisterhafte, sich wiederholende Präsenz auf Imir, die nie geboren wurde, weil ihre Vorfahren vor der Gründung der Kolonie starben.

12.6 Miranda

Liff

Er dient als zentraler Schwerpunkt des Rettungsvorschlags von Miranda, der das simulierte Kind darstellt, dessen Bewusstsein die Flotte plant, die iterativen Schleifen des außerirdischen Motors zu extrahieren und zu bewahren.

12.8 Liff

Liff

Die zerstörten Straßen von Landfall werden nach Resten und Brennholz gescavennt, während sie ihr Buch mit Hundeohren zusammenfängt, und schließlich ihren Verteidigungsstock fallen lassen, um die beiden Besucher um Nahrung zu bitten und Miranda die Hand zu nehmen.

12.9 Miranda

Liff

Er nimmt eine konstruierte physische Form an, um sich Miranda als reisender Begleiter anzuschließen, und tritt wieder in die Landfall-Simulation als Hexe mit Moderatorprivilegien ein, um das entstehende Bewusstsein der Welt zu beschwören.