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🇩🇪 Deutsch

Gethli

2.1 Liff

Gethli

Er begleitet seine Schwester im Wald, trägt einen langen Mantel und ein ausdrucksloses Gesicht, bevor sie plötzlich als Vogel in den Nachthimmel fliegt.

2.3 Gothi/Gethli

Gethli

Analysiert das Ökosystem neben Gothi, schwelgt im Geschmack von neu entwickelten Käfern und knisternde Witze, während sie sich darauf vorbereiten, die menschliche Stadt nach versteckten Anomalien zu befragen.

3.3

Gethli

Mit Gothi als Botschafter aus Rourke tritt er mit null Angst in den Skipper und schließt sich sofort dem Abbau der Schiffsausrüstung an.

3.4

Gethli

Kollaboriert mit Gothi, um eine fortschrittliche, kundenspezifische Zwei-Bay-Suspension Pod mit Alien-Stil Terraforming-Technologie zu entwickeln, bevor in den Winterschlaf.

4.1 Liff

Gethli

Gothi wird in das Fenster von Liff aufgenommen, in die menschliche Form verlagert und erklärt, dass Herself dringend Menschen braucht.

4.3 Liff

Gethli

Er begleitet seine Schwester als formveränderndes Vogelwesen, das Liff in die Hügel führt, während er über Rätsel und Rollen deadpan Bemerkungen macht.

4.6 Gothi/Gethli

Gethli

Tauscht philosophische und literarische Referenzen mit Gothi aus, während sie über der chaotischen menschlichen Siedlung schweben und ihre gemeinsame Empfindung und die Natur des Humors in Frage stellen.

5.3

Gethli

Arbeitet neben Gothi, indem sie ihre Datentrove hinzufügen, iterative Flugwege erstellen und sich der formalen Delegation anschließen, die uneingeschränkten Zugriff auf die Bibliothek fordert.

6.4 Gothi/Gethli

Gethli

Vorschlägt, als vertraute Geister während der Begegnung mit Liff zu handeln, ringt mit philosophischen Konzepten und arbeitet an der Entscheidung, dem menschlichen Mädchen Informationsgeheimnisse zu geben.

7.1

Gethli

Interjektiert laut während einer Crew-Diskussion, um eine komplexe Geolocation-Karte der abgefangenen Funksignale des Planeten zu präsentieren, die zeigt, dass die Kommunikation aus einer einzigen konzentrierten Region ausstrahlt.

7.3

Gethli

Engagiert sich in Datensortierübungen, pickt Mirandas Finger und hilft bei der Analyse von Übertragungsschwänzen von der Oberfläche des Planeten.

8.3 Liff

Gethli

Schließt sich Gothi in Liffs Traum an, stört die Wellen des Wassers und diskutiert vergangene Versuche mit ihrem Großvater.

8.4 Gothi/Gethli

Gethli

Austauscht Warnungen mit Gothi über die alten Alpträume, die durch die anhaltende Einmischung der Witch in das Ökosystem des Planeten hervorgerufen werden.

8.8 Gothi/Gethli

Gethli

Schwingt sich durch das Wetter neben seinem Partner, in philosophischen Mischungen über ihren Mangel an wahrem Denken, bevor sie auf dem Dach des Bauernhauses Barsch.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gethli

Spricht mit Gothi über ihre derivative Zivilisation und verhandelt mit Liff, um ihre Hilfe bei der Isolierung und Entfernung der anomalen Außenseiter zu gewinnen, die den Planeten stören.

12.1 Miranda

Gethli

Uhren neben Gothi als ihre jeweiligen Aufnahmen werden in neu geklonte Vogelsubstrate hochgeladen.

12.3 Kern

Gethli

Spricht mit Avrana Kern in ihrem neuen Vogelkörper und bietet philosophische Einblicke in die Natur des Fühlens und schlägt vor, dass die Simulation selbst als ein sentient System betrachtet werden könnte. Greets und mischt sich friedlich mit ihrem Duplikat Original, wenn von Kern eingeführt.

12.6 Miranda

Gethli

Arbeitet neben Gothi innerhalb der Motor Studie Team, Bereitstellung von intellektuellen Feedback und strukturelle Analyse, um die Formulierung von Rettungsstrategien zu helfen.

12.9 Miranda

Gethli

Begleitet die abfliegende Crew neben Gothi, um neue Teile der Galaxie zu erkunden.