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Gethli

2.1 Liff

Gethli

Acompaña a su hermana en el bosque, con un abrigo largo y una cara sin expresión, antes de tomar de repente el vuelo como un pájaro en el cielo nocturno.

2.3 Gothi/Gethli

Gethli

Analiza el ecosistema junto a Gothi, disfrutando del sabor de los escarabajos recién evolucionados y haciendo bromas mientras se prepara para inspeccionar la ciudad humana para detectar anomalías ocultas.

3.3

Gethli

Acompaña a Gothi como embajador de Rourke, entrando en el Skipper con cero miedo e inmediatamente uniéndose en el desmantelamiento del equipo de la nave.

3.4

Gethli

Colabora con Gothi para diseñar una avanzada cápsula de suspensión de dos bahías personalizada utilizando tecnología de terraformado de estilo alienígena antes de entrar en hibernación.

4.1 Liff

Gethli

Acompaña Gothi a la ventana de Liff, cambia a la forma humana, y explica que Herself necesita urgentemente a la gente.

4.3 Liff

Gethli

Acompaña a su hermana como una entidad aviar que cambia de forma y que lleva a Liff a las colinas mientras hace comentarios sin sentido sobre rompecabezas y roles.

4.6 Gothi/Gethli

Gethli

Intercambia bromas filosóficas y referencias literarias con Gothi mientras flota sobre el caos del asentamiento humano, cuestionando su sentimiento compartido y la naturaleza del humor.

5.3

Gethli

Trabaja junto a Gothi añadiendo a sus datos trove, creando rutas de vuelo iterativas, y uniéndose a la delegación formal exigiendo acceso ilimitado a la biblioteca.

6.4 Gothi/Gethli

Gethli

Propone actuar como espíritus familiares durante el encuentro con Liff, lucha con conceptos filosóficos y colabora en la decisión de alimentar secretos informativos para la niña humana.

7.1

Gethli

Interfiere en voz alta durante una discusión de la tripulación para presentar un mapa geolocalizado complejo de las señales de radio interceptadas del planeta, demostrando que las comunicaciones emanan de una sola región concentrada.

7.3

Gethli

Participa en ejercicios de selección de datos, picotea los dedos de Miranda y ayuda a analizar las colas de transmisión vestigial desde la superficie del planeta.

8.3 Liff

Gethli

Únete a Gothi en el sueño de Liff, interrumpiendo las ondas del agua y discutiendo intentos pasados con su abuelo.

8.4 Gothi/Gethli

Gethli

Intercambia advertencias con Gothi sobre las viejas pesadillas que conjura la persistente intromisión del Witch en el ecosistema del planeta.

8.8 Gothi/Gethli

Gethli

Se eleva a través del clima junto a su pareja, participando en reflexiones filosóficas sobre su falta de verdadero pensamiento antes de descender a la percha en el techo de la granja.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gethli

Conversa con Gothi sobre su civilización derivada y negocia con Liff para conseguir su ayuda en el aislamiento y la eliminación de los extraños anómalos que perturban el planeta.

12.1 Miranda

Gethli

Relojes junto a Gothi como sus respectivas grabaciones se cargan en sustratos aviares recién clonados.

12.3 Kern

Gethli

Conversa con Avrana Kern en su nuevo cuerpo aviar, ofreciendo percepciones filosóficas sobre la naturaleza del sentimiento y sugiriendo que la simulación en sí misma podría ser considerada un sistema sensible. Saluda y se mezcla pacíficamente con su duplicado original cuando se presenta por Kern.

12.6 Miranda

Gethli

Trabaja junto con Gothi dentro del equipo de estudio del motor, proporcionando retroalimentación intelectual y análisis estructural para ayudar a formular estrategias de rescate.

12.9 Miranda

Gethli

Se une a la tripulación que sale junto a Gothi para explorar nuevas partes de la galaxia.