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4.3 Liff

(4.3 Liff)

Summary

Liff aprovecha una distracción en casa —causada por sus socios del Consejo Uncle Molder y regresando de una agresiva gira de campo con provisiones— para escaparse al bosque moribundo infestado de escarabajos. Guiada por dos córvidos cambiaformas, Gothi y Gethli, asciende a una remota cueva de montaña donde se enfrenta a la enigmática mujer conocida localmente como Witch, que tiende a un espejo de piedra pulida inscrito con cálculos complejos. Durante una tensa confrontación en la que Liff exige la liberación de su abuelo e intenta las defensas anti-brujos tradicionales usando un clavo de hierro y grano dispersado, la mujer rechaza vehementemente el título de bruja mientras explica que está restringiendo entidades peligrosas y buscando un equipo de reconocimiento perdido. Distraído cuando Gothi comienza frenéticamente a contar el grano derramado para catalogar los cambios, Liff huye de la cueva y corre hacia Landfall, sólo para encontrar el asentamiento sumido en una grave crisis.

Characters

  • Liff — Se escapa de su granja familiar durante la reunión de un tío para aventurarse en el bosque moribundo, donde sigue dos córvidos de cambio de forma a una cueva de montaña y se enfrenta a la mujer conocida localmente como Witch antes de huir de nuevo a una ciudad problemática.
  • Molder (Uncle Molder (Uncle Molder)) — Acoge a los más jóvenes nombrados por el Consejo y realiza giras por las granjas, regresando con provisiones donadas mientras ejerce una fuerte influencia en la comunidad.
  • Arkelly — Mencionado como un miembro de mayor edad del Consejo contrastaba con los nuevos nombramientos de Molder.
  • Gothi — Cambios entre las formas de aves y las formas humanas para guiar Liff a la cueva de montaña, contando luego frenéticamente el grano derramado por una compulsión obsesiva para catalogar los cambios en los ecosistemas.
  • Gethli — Acompaña a su hermana como una entidad aviar que cambia de forma y que lleva a Liff a las colinas mientras hace comentarios sin sentido sobre rompecabezas y roles.
  • the Witch (the Witch (el Witch)) — Reside en una cueva remota ante un espejo de piedra inscrito, expresando exasperación por ser llamado bruja mientras luchaba por contener a entidades peligrosas y localizar al personal desaparecido.
  • Heorest Holt (Captain Holt (Captain Holt)) — Referida por Liff como su abuelo y reconocida por la mujer de las cavernas como la fundadora histórica de la colonia.