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Gothi

2.1 Liff

Gothi

Aparece en el bosque profundo como una mujer de ojos agudos con un largo abrigo que cuestiona Liff junto a su hermano antes de transformarse en un pájaro y volar lejos.

2.3 Gothi/Gethli

Gothi

Investiga la rápida especiación de escarabajos en Imir mientras se anticipa nerviosamente una reprimenda de Herself por abandonar su objetivo principal.

3.3

Gothi

Llega a bordo del capitán como embajador corvido de Rourke, inspecciona con confianza el interior de la nave, y no pierde el tiempo metódicamente separando componentes de la impresora orgánica.

3.4

Gothi

Mantiene un diario técnico de sistemas navieros deconstruidos y sorprende Miranda invocando al antiguo terraformer Renee Pepper como su creador.

4.1 Liff

Gothi

Llega a la ventana de Liff en forma de pájaro, se transforma en una mujer humana, e invita a Liff a conocer a Herself.

4.3 Liff

Gothi

Cambios entre las formas de aves y las formas humanas para guiar Liff a la cueva de montaña, contando luego frenéticamente el grano derramado por una compulsión obsesiva para catalogar los cambios en los ecosistemas.

4.6 Gothi/Gethli

Gothi

Recopila las secuelas de los linchamientos en Imir, debatiendo si su inteligencia es mero loro o verdadero pensamiento mientras se prepara para reunir datos e informar a Herself.

5.3

Gothi

Explora enviar datos, se comunica a través de citas literarias crípticas de los archivos de Rourke, y dirige una delegación formal para exigir el acceso restaurado a la computadora.

6.4 Gothi/Gethli

Gothi

Reflexiona sobre la distracción de la dyad córvida por novedad, analiza datos junto a Gethli, y ayuda a decidir revelar verdades ocultas a Liff para alterar el curso de los acontecimientos.

7.1

Gothi

Sigue absorto en reordenar obsesivamente sus archivos de Rourke y procesar datos junto a Gethli.

7.3

Gothi

Muestra un comportamiento agitado mientras trabaja con datos de señal, adopta una forma de hablar similar a Kern y colabora en descubrir patrones ocultos en la estática.

8.3 Liff

Gothi

Aparece en el sueño de Liff para discutir las dificultades analíticas y dirigir a la niña hacia el cumplimiento de las demandas de Witch.

8.4 Gothi/Gethli

Gothi

Critica la impaciente interferencia del Witch junto a Gethli y observa los nuevos datos en cascada que complican su mapeo de la red dendrítica del mundo.

8.8 Gothi/Gethli

Gothi

Navega el cielo tormentoso con su pareja mientras reflexiona sobre las frustraciones de la omnisciencia y observa el regreso de la niña humana a casa.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gothi

Discute los orígenes evolutivos de la inteligencia compuesta en Rourke con Gethli y ayude a orquestar un evento masivo de agrupamiento en Landfall para servir como una matriz de procesamiento de solución de problemas.

12.1 Miranda

Gothi

Observa con su pareja Gethli como sus grabaciones históricas se cargan en cuerpos de aves clonados a bordo de la nave.

12.3 Kern

Gothi

Participa Avrana Kern en el debate filosófico después de ser colocado en un nuevo cuerpo de pájaro, argumentando a través de razonamientos con citas pesadas que ni los corvides ni los humanos poseen verdadera sentiencia y que sus mentes son simplemente sistemas mecánicos complejos. Se integra exitosamente con su homólogo original al reunirse.

12.6 Miranda

Gothi

Colabora con Gethli como parte de equipos de estudio cusp, utilizando la conciencia aviar para mapear la estructura de la simulación subterránea y ayudar en la planificación.

12.7 Gothi/Gethli

Gothi

Participa en el diálogo narrativo reflexionando sobre la mecánica de la simulación, sugiriendo que la máquina acogió con satisfacción las interrupciones de Miranda para adquirir conocimientos novedosos y combatir la entropía.

12.9 Miranda

Gothi

Embarca con Miranda como parte de la tripulación que sale del sistema Imir.