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Gothi

2.1 Liff

Gothi

Aparece na floresta profunda como uma mulher de olhos afiados em um longo casaco que questiona Liff ao lado de seu irmão antes de se transformar em um pássaro e voar para longe.

2.3 Gothi/Gethli

Gothi

Investiga a rápida especiação de besouros em Imir, enquanto nervosamente antecipa uma reprimenda da Herself por abandonar seu objetivo principal.

3.3

Gothi

Chega a bordo do Skipper como embaixador corvo de Rourke, inspeciona com confiança o interior da nave, e não perde tempo metodicamente separando componentes da impressora orgânica.

3.4

Gothi

Mantém um diário técnico de sistemas de navios desconstruídos e surpreende Miranda invocando o antigo terraformer Renee Pepper como seu criador.

4.1 Liff

Gothi

Chega à janela da Liff em forma de pássaro, se transforma em uma mulher humana, e convida Liff para conhecer Herself.

4.3 Liff

Gothi

Muda entre as formas de pássaro e humano para guiar Liff para a caverna da montanha, contando freneticamente grãos derramados de uma compulsão obsessiva para catalogar mudanças no ecossistema.

4.6 Gothi/Gethli

Gothi

Levanta o rescaldo dos linchamentos em Imir, debatendo se a inteligência deles é apenas um papagaio ou um pensamento verdadeiro enquanto se preparam para reunir dados e reportar à Herself.

5.3

Gothi

Explora dados de navios, se comunica através de citações literárias enigmáticas de arquivos Rourke, e lidera uma delegação formal para exigir acesso restaurado ao computador.

6.4 Gothi/Gethli

Gothi

Reflete sobre a distração da díade corvídeo por novidade, analisa dados ao lado da Gethli, e ajuda a decidir revelar verdades ocultas para a Liff para alterar o curso dos eventos.

7.1

Gothi

Permanece absorvida em reordenar obsessivamente seus arquivos Rourke e processar dados ao lado de Gethli.

7.3

Gothi

Exibe comportamento agitado enquanto trabalha com dados de sinal, adota um modo de fala do tipo Kern e colabora na descoberta de padrões ocultos na estática.

8.3 Liff

Gothi

Aparece no sonho da Liff de discutir dificuldades analíticas e direcionar a garota para atender às demandas da Witch.

8.4 Gothi/Gethli

Gothi

Critica a interferência impaciente da Witch ao lado da Gethli e observa os novos dados em cascata que complicam o mapeamento da rede dendrítica do mundo.

8.8 Gothi/Gethli

Gothi

Navega pelo céu tempestuoso com seu parceiro, refletindo sobre as frustrações da onisciência e observando o retorno da garota humana para casa.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gothi

Discute as origens evolutivas da inteligência composta em Rourke com Gethli e ajuda a orquestrar um evento massivo em Landfall para servir como um conjunto de processamento de resolução de problemas.

12.1 Miranda

Gothi

Observa com seu parceiro Gethli enquanto suas gravações históricas são carregadas em corpos de pássaros clonados a bordo da nave.

12.3 Kern

Gothi

Envolve Avrana Kern em debate filosófico depois de ser colocado em um novo corpo de pássaro, argumentando através de raciocínios pesados que nem os corvos nem os humanos possuem verdadeira sensibilidade e que suas mentes são apenas sistemas mecânicos complexos. Integra-se com sucesso com seu homólogo original na reunião.

12.6 Miranda

Gothi

Colabora com a Gethli como parte das equipes de estudo da cúspide, usando a consciência aviária para mapear a estrutura da simulação subterrânea e ajudar no planejamento.

12.7 Gothi/Gethli

Gothi

Participa de um diálogo narrativo ponderando a mecânica da simulação, sugerindo que a máquina acolheu as interrupções da Miranda para adquirir novos conhecimentos e combater a entropia.

12.9 Miranda

Gothi

Embarca com a Miranda como parte da tripulação que sai do sistema Imir.