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Miranda Lain

2.1 Liff

Miranda

Serve como o novo professor em Landfall, ensinando história e as realidades do ecossistema de Imir, enquanto desenha olhares suspeitos dos moradores locais e vive com Fabian.

2.2 Miranda

Miranda — aliases: teacher (Professor.), spy (espião)

Reflete sobre sua posição ambígua entre os habitantes da cidade e a sutil paranoia em torno de potenciais comunidades rivais, participa de um encontro clandestino na Fabian, e inadvertidamente provoca tensão ao visitar a fazenda da família de um estudante.

PART 3

Miranda

Contempla sua vida e memórias da era antes da viagem para Imir começar.

3.1

Miranda

Compartilha voluntariamente seu estado mental com a entidade Nodan para que ela possa adotar sua maneira e mentalidade enquanto explora as estrelas com sua própria tripulação.

3.2

Miranda

Habita um corpo humano projetado como uma entidade microbiana composta de Nod, experimentando atrito de identidade ao ver seu reflexo, e age como uma tripulação poliglota que interage de perto com diversas espécies a bordo do Skipper.

3.3

Miranda

Recorda memórias do passado da Kern e sua complexa relação com a humanidade, cumprimenta os embaixadores de aves que chegam, e se prepara para o desafio de se comunicar com eles sem violar sua regra ética contra a intrusão mental sem consentimento.

3.4

Miranda

Envolve os embaixadores corvos em conversas, compartilhando reflexões pessoais e históricas para preencher a lacuna de comunicação, enquanto silenciosamente lida com a persistente dúvida sobre sua natureza microbiana antes de finalmente decantar sua consciência de seu corpo clonado para o trânsito interestelar.

4.1 Liff

Miranda — aliases: schoolteacher (Professora)

Observa a reunião do Conselho de um canto sem a sombra culpada de outros adultos, discute teorias sobre os Vigilantes com Liff, e sugere que a presença misteriosa no céu pode ser a antiga nave colônia.

4.2 Miranda

Miranda — aliases: Teacher (Teacher)

Navega por um encontro tenso com milicianos locais em Landfall, visita a oficina da Fabian para discutir as falhas ecológicas em cascata da colônia, e dá um golpe na mandíbula enquanto intervém com sucesso para resgatar um colega de tripulação de um brutal ataque de milícia.

4.4 Miranda

Miranda

Argumenta apaixonadamente por preservar a cultura e as tradições locais, experimenta uma compreensão vertiginosa enquanto olha para as notas infantis da Paul, e é finalmente capturado e marchado para a praça da cidade por uma multidão agressiva.

4.5 Liff

Miranda

Caminha para a forca com a cabeça erguida, bravamente avisa a multidão hostil que todos eles estão morrendo e precisam de ajuda antes de serem silenciados, e passa por uma transformação corporal aterrorizante após a execução.

PART 5

Miranda

Reflete sobre sua chegada a Imir, contemplando sua dupla identidade como uma inteligência composta de Nodan, alojada dentro de um corpo humano clonado enquanto ela se prepara para a próxima missão.

5.1

Miranda

Acorda a bordo do Skipper, vasculhando suas pluralidades antes de se integrar em seu corpo humano clonado e sentir um fraco eco enterrado do horror da mulher original. Verifica o posicionamento da nave e recebe uma injeção de arquivos Rourke através de um controle remoto de aranha para se preparar para se comunicar com os corvos.

Chapter 3

Miranda

Absorve os registros históricos da colônia de Rourke milênios depois, reconhecendo o otimismo familiar e provisório no trabalho dos primeiros terraformers.

Chapter 6

Miranda

Poros sobre arquivos históricos detalhando a evolução dos corvos em Rourke e observa seus dois companheiros aviários acordando a bordo do Skipper, contemplando a linha turva entre o pensamento consciente e o instinto mecanicista em suas mentes compartilhadas.

5.3

Miranda

Observa os padrões de compilação de dados e vôo dos corvídeos a bordo do Skipper, experimenta frustração com as limitações do corpo humano em comparação com sua existência passada de Nodan, e brevemente bloqueia os pássaros dos sistemas de computador antes de restaurar seu acesso.

6.1 Liff

Miranda Lain / Miranda

Chega em Imir como uma especialista educacional recém-recrutada para ensinar as crianças locais, tendo em seu estranho novo ambiente com calma compostura e travando um olhar não falado, inquietante com Liff.

6.2 Miranda

Miranda

Integra-se ao Landfall através de trabalho manual e trabalhos estranhos enquanto coleta informações para sua missão secreta. Ela espiona debates do Conselho e conversas privadas, mais tarde informando seus colegas operacionais sobre a oportunidade única de estudo de longo prazo apresentada pelo assentamento em desenvolvimento, embora ela experimente uma sensação preocupante de memórias congeladas e desconectadas.

6.3 Liff

Miranda

Ensina na sala de aula de inverno onde uma Liff de luto fica sem resposta, provocando preocupação com seu aluno.

PART 7

Miranda

Reflete sobre sua presença em órbita acima do mundo.

7.1

Miranda

Luta com seu corpo humano emprestado e a identidade plural de Nodan enquanto se encarrega de cuidar dos corvos. Defensores de uma abordagem cautelosa e aventureira para contatar os habitantes humanos do planeta e se juntar à missão proposta da Fabian para a arca abandonada.

7.2

Miranda

Explora o abandonado Enkidu com seus companheiros, experimentando um ataque de pânico severo e sofrimento corporal enquanto ela confronta a chocante percepção de que os colonos nas vagens de criosono não sobreviveram.

7.3

Miranda

Luta com sua dupla Nodan e natureza humana enquanto monitora os corvos, eventualmente descobrindo um sinal alienígena não reconhecido dentro dos dados do planeta.

8.1 Liff

Miranda

Abre a porta da loja da Fabian para a Liff, ouve suas perguntas sobre mitos locais e concorda em acompanhar a garota para as terras altas. Confronta a mulher que mora na caverna e se dirige a ela por outro nome, fica presa em uma discussão tempestuosa sobre as origens, e persegue desesperadamente a Liff antes que um deslizamento de terra as separe.

8.2 Miranda

Miranda

Experimenta intensa dor e terror enquanto testemunha um deslizamento de terra, desesperadamente cava através da lama para resgatar a garota, e a leva para a fazenda remota para obter ajuda médica enquanto luta com sua identidade.

8.3 Liff

Miranda

Discute a condição da Liff com seus pares, gentilmente acalma a garota assustada lá em cima, e identifica a figura ameaçadora esperando lá fora como Kern.

8.5 Liff

Miranda

Involuntariamente traduz o discurso alienígena da criatura de lama, sofre um colapso psicológico severo quando sente sua consciência se dissolvendo e desmorona em terror.

8.6 Miranda

Miranda

Sofre um colapso psicológico devastador enquanto sua verdadeira identidade composta de Nodan inunda sua consciência humana, lembrando seu passado antigo e monstruoso e sentindo-se como um frágil verniz humano sobre um abismo de identidades consumidas.

PART 9

Miranda

Contempla sua posição e perspectiva enquanto estacionada em órbita acima do planeta Imir durante o passado recente.

9.1

Miranda

Estuda transmissões humanas do planeta abaixo para mapear a sociedade de Landfall, concebe um plano de infiltração secreta, e lança com sucesso a missão para a tripulação depois de discutir folclore local com Portia.

10.1 Miranda

Miranda

Luta para preparar o café da manhã em meio a rações cada vez menores, refletindo sobre a biodiversidade insuficiente do Enkidu e sua natureza composta, sendo encurralada pela milícia local depois de sair para tomar leite.

10.2 Liff

Miranda

Aparece inesperadamente no centro de Landfall perto da Primeira Árvore, atraindo a suspeita imediata e interceptação da Molder e da milícia.

10.3 Miranda

Miranda

É apreendida e levada para um andaime pela Molder, tentando se esconder alegando ser da Terra e oferecendo ajuda tecnológica antes de ver seus colegas operacionais chegarem como prisioneiros presos.

10.4 Liff

Miranda

Estandes condenadas no andaime aguardando execução ao lado de seus companheiros e reconhece Kern quando ela entra na praça.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Miranda

Aparece dentro das memórias revisadas da Liff como um estranho anômalo com uma vasta sombra escura, emitindo um grito distante quando a realidade é reiniciada.

10.6 Miranda

Miranda

Fugiu por Landfall de uma multidão perseguindo de formas passadas e conhecidos antes de ser encurralada por Avrana Kern, confrontando a realização horripilante de sua verdadeira identidade composta de Nodan e agonizando por sua profunda culpa, apenas para ter Kern demitir sua auto-culpa e confortá-la.

10.7 Miranda

Miranda

Aprende com Kern que ela e a colônia estão presas dentro de um enorme mecanismo de simulação alienígena que tentou incorporá-la várias vezes como pessoas diferentes, causando suas memórias desordenadas e sobrepostas. Confronta as ruínas decadentes de Landfall e é sobrecarregado com empatia ao encontrar uma criança faminta implorando por comida.

PART 11

Miranda

Caminha pelas ruínas decaídas de Landfall com Kern, experimentando profunda tristeza e tentando pedir ajuda ao encontrar uma criança faminta no assentamento abandonado.

PART 12

Miranda

Reflete sobre sua existência no mundo real após o fechamento da simulação de Imir, abraçando sua vasta identidade composta e sua conexão duradoura e compassiva com a história humana.

12.1 Miranda

Miranda

Subi a quarentena intelectual a bordo do Skipper após sua extração do mecanismo de simulação subterrânea, processando memórias mescladas de sua existência dividida e lutando com vertigem existencial sobre sua verdadeira identidade.

12.2 Liff

Miranda

Mantém memórias da garota dentro de sua consciência enquanto Liff continua a percorrer sua existência solitária presa dentro do sonho contínuo da máquina.

12.4 Miranda

Miranda

Lida com sua identidade dupla e trauma emocional enquanto compartilha quarentena com uma lasca-Kern ocupando um corpo humano clonado. Junta-se à descida a Imir para buscar o fechamento em relação ao Landfall, apenas para experimentar profunda devastação ao descobrir a ausência absoluta da colônia e aprender a verdade sobre sua não-existência.

12.6 Miranda

Miranda

Enfrenta a revelação de que a colônia de Imir era uma simulação alienígena, argumentando apaixonadamente que seus habitantes possuem verdadeira sensibilidade e valor moral. Formula um plano de resgate com Gothi e Gethli, convence com sucesso a montagem da frota para salvar a criança simulada Liff, e compartilha uma reconciliação emocional com sua contraparte humana original.

12.7 Gothi/Gethli

Miranda

Prepara-se para a reinserção na simulação de Imir como Miranda II equipada com privilégios de moderador, antecipando seu retorno enquanto os corvídeos se preparam para agir como espíritos familiares.

12.8 Liff

Miranda

Vestindo roupas que lembram o espaço Fundadores e se aproxima suavemente da criança faminta na praça arruinada, oferecendo seu nome, comida, calor e ajuda.

12.9 Miranda

Miranda

Prepara-se para deixar o sistema Imir com um novo corpo e uma consciência dividida para explorar a galáxia mais ampla, e reentra na simulação de queda de terra ao lado da Liff para encontrar a consciência emergente do motor.