Miranda Lain
2.1 Liff
Miranda
Sirve como el nuevo maestro de escuela en Landfall, enseñando historia y las realidades del ecosistema de Imir mientras que dibuja miradas sospechosas de los lugareños y vive con Fabian.
2.2 Miranda
Miranda — aliases: teacher (profesor), spy (espía)
Reflexiona sobre su posición ambigua entre la gente de la ciudad y la sutil paranoia que rodea a las comunidades rivales potenciales, asiste a una reunión clandestina en Fabian, y sin darse cuenta despierta tensión mientras visita la granja familiar de un estudiante.
3.1
Miranda
Voluntariamente comparte su estado mental con la entidad Nodan para que pueda adoptar su manera de actuar y su mentalidad mientras explora las estrellas con su propia tripulación.
3.2
Miranda
Habita un cuerpo humano diseñado como una entidad microbiana compuesta de Nod, experimentando fricciones identitarias al ver su reflejo, y actúa como una compañera de equipo políglota que interactúa estrechamente con diversas especies a bordo del Patrón.
3.3
Miranda
Recuerda los recuerdos del pasado de Kern y su compleja relación con la humanidad, saluda a los embajadores de aves que llegan, y se prepara para el desafío de comunicarse con ellos sin violar su regla ética contra la intrusión mental no consentida.
3.4
Miranda
Entabla conversaciones con los embajadores corvados, compartiendo reflexiones personales e históricas para cerrar la brecha de comunicación, mientras se enfrenta silenciosamente con la duda persistente respecto a su naturaleza microbiana antes de finalmente decantar su conciencia de su cuerpo clonado para el tránsito interestelar.
4.1 Liff
Miranda — aliases: schoolteacher (maestro de escuela)
Observa la reunión del Consejo desde una esquina sin la sombra culpable de otros adultos, discute teorías sobre los Observadores con Liff, y sugiere que la misteriosa presencia en el cielo podría ser el antiguo barco de la colonia.
4.2 Miranda
Miranda — aliases: Teacher (Teacher)
Navega un tenso encuentro con milicianos locales en Landfall, visita el taller de Fabian para discutir los fracasos ecológicos en cascada de la colonia, y recibe un golpe en la mandíbula mientras intervenía con éxito para rescatar a un compañero de tripulación de un brutal ataque de la milicia.
4.4 Miranda
Miranda
Argumenta apasionadamente para preservar la cultura y las tradiciones locales, experimenta una comprensión bentónica vertiginosa mientras mira las notas infantiles de Paul, y finalmente es capturado y marchado a la plaza del pueblo por una turba agresiva.
4.5 Liff
Miranda
Camina hacia la horca con la cabeza alta, advierte valientemente a la multitud hostil que todos están muriendo y necesitan ayuda antes de ser silenciados, y sufre una aterradora transformación corporal tras la ejecución.
PART 5
Miranda
Reflexiona sobre su llegada a Imir, contemplando su identidad dual como una inteligencia compuesta de Nodan alojada dentro de un cuerpo humano clonado mientras se prepara para la próxima misión.
5.1
Miranda
Despierta a bordo del Patrón, ordenando sus pluralidades antes de integrarse en su cuerpo humano clonado y sintiendo un débil y enterrado eco del horror de la mujer original. Comproba el posicionamiento de la nave y recibe una inyección de archivos Rourke a través de un control remoto de araña para prepararse para comunicarse con los corvijas.
Chapter 3
Miranda
Absorbe los registros históricos de la colonia Rourke milenios después, reconociendo el optimismo familiar y tentativo en el trabajo de los primeros terraformadores.
Chapter 6
Miranda
Poros sobre archivos históricos que detallan la evolución de los corvidos en Rourke y observa a sus dos compañeros aviares despertando a bordo del Patrón, contemplando la línea borrosa entre el pensamiento consciente y el instinto mecánico en sus mentes compartidas.
5.3
Miranda
Observa la compilación de datos y patrones de vuelo de los corvidos a bordo del Skipper, experimenta frustración con las limitaciones de su cuerpo humano en comparación con su existencia anterior en Nodan, y brevemente bloquea las aves fuera de los sistemas informáticos antes de restaurar su acceso.
6.1 Liff
Miranda Lain / Miranda
Llega a Imir como una recién reclutada especialista en educación para enseñar a los niños locales, tomando en su extraño nuevo entorno con calma y calma y bloqueando una mirada táctica e inquietante con Liff.
6.2 Miranda
Miranda
Se integra en Landfall a través del trabajo manual y trabajos extraños mientras reúne información para su misión encubierta. Escuchó los debates del Consejo y las conversaciones privadas, y posteriormente informó a sus compañeros de operaciones sobre la oportunidad única de estudio a largo plazo presentada por el acuerdo en desarrollo, aunque experimenta una sensación preocupante de memorias congeladas y desconectadas.
6.3 Liff
Miranda
Enseña en el aula de invierno donde una Liff afligida se sienta sin responder, provocando preocupación por su estudiante.
7.1
Miranda
Lucha con su cuerpo humano prestado y la identidad plural de Nodan mientras se encarga de cuidar de los córvidos. Aboga por un enfoque cauteloso pero aventurero para contactar con los habitantes humanos del planeta y se une a la misión propuesta de Fabian a la nave abandonada del arca.
7.2
Miranda
Explora el abandonado Enkidu con sus compañeras, experimentando un ataque de pánico severo y angustia corporal mientras se enfrenta a la sorprendente comprensión de que los colonos en las cápsulas criosleep no sobrevivieron.
7.3
Miranda
Lucha con su dual Nodan y la naturaleza humana mientras monitorea los córvidos, eventualmente descubriendo una señal alienígena no reconocida dentro de los datos del planeta.
8.1 Liff
Miranda
Abre la puerta de la tienda de Fabian para Liff, escucha sus preguntas sobre los mitos locales, y acepta acompañar a la chica a las tierras altas. Enfrenta a la mujer que habita en cuevas que se dirige a ella con otro nombre, se ve atrapada en una discusión tormentosa sobre sus orígenes, y persigue desesperadamente después de Liff antes de que un deslizamiento de lodo los separe.
8.2 Miranda
Miranda
Experimenta intenso dolor y terror mientras presencia un deslizamiento de tierra, excava desesperadamente a través del barro para rescatar a la niña, y la lleva a la remota granja en busca de ayuda médica mientras lucha con su identidad.
8.3 Liff
Miranda
Discute la condición de Liff con sus compañeros, calma suavemente a la chica asustada de arriba, e identifica a la figura amenazadora que espera afuera como Kern.
8.5 Liff
Miranda
Involuntariamente traduce el discurso alienígena de la criatura de barro, sufre un severo colapso psicológico mientras siente que su conciencia se disuelve, y colapsa en el terror.
8.6 Miranda
Miranda
Sufre una devastadora crisis psicológica mientras su verdadera identidad compuesta por Nodan inunda su conciencia humana, recordando su pasado antiguo y monstruoso y sintiéndose como una frágil capa humana sobre un abismo de identidades consumidas.
PART 9
Miranda
Contempla su posición y perspectiva mientras está estacionada en órbita sobre el planeta Imir durante el pasado reciente.
9.1
Miranda
Estudia las transmisiones humanas desde el planeta de abajo para mapear la sociedad de Landfall, concibe un plan de infiltración encubierto, y con éxito lanza la misión a la tripulación después de discutir el folklore local con Portia.
10.1 Miranda
Miranda
Lucha por preparar el desayuno en medio de raciones cada vez menores mientras reflexiona sobre la biodiversidad insuficiente de los Enkidu y su naturaleza compuesta, finalmente siendo acorralado por las milicias locales después de salir a buscar leche.
10.2 Liff
Miranda
Aparece inesperadamente en el centro de Landfall cerca del Primer Árbol, provocando la sospecha e interceptación inmediata de Molder y la milicia.
10.3 Miranda
Miranda
Es capturado y arrastrado en un andamio por Molder, tratando de romper la cubierta al afirmar ser de la Tierra y ofrecer ayuda tecnológica antes de ver a sus compañeros operativos llegar como prisioneros atados.
10.4 Liff
Miranda
Se encuentra condenada en el andamio a la espera de la ejecución junto a sus compañeros y reconoce Kern al entrar en la plaza.
10.5 Gothi/Gethli/Liff
Miranda
Aparece dentro de los recuerdos revisados de Liff como un extraño anómalo con una enorme sombra oscura, emitiendo finalmente un grito distante mientras concluye el reinicio de la realidad.
10.6 Miranda
Miranda
Huye a través de Landfall de una multitud perseguida de formas pasadas y conocidos antes de ser acorralado por Avrana Kern, confrontando la horrible realización de su verdadera identidad compuesta de Nodan y agonizando por su profunda culpabilidad, sólo para que Kern desista de su culpa y la consuele.
10.7 Miranda
Miranda
Aprende de Kern que ella y la colonia están atrapadas dentro de un enorme motor de simulación alienígena que trató de incorporarla varias veces como personas diferentes, causando sus recuerdos desordenados y superpuestos. Enfrenta las ruinas decadentes de Landfall y se siente abrumado por la empatía al encontrarse con un niño hambriento pidiendo comida.
PART 11
Miranda
Camina por las ruinas decaídas de Landfall con Kern, experimentando un profundo dolor e intentando pedir ayuda cuando se encuentra con un niño hambriento en el asentamiento abandonado.
PART 12
Miranda
Reflexiona sobre su existencia en el mundo real después del cierre de la simulación del Imir, abrazando su vasta identidad compuesta y su conexión duradera y compasiva con la historia humana.
12.1 Miranda
Miranda
Se somete a cuarentena intelectual a bordo del Patrón tras su extracción del motor de simulación subterráneo, procesando memorias fusionadas de su existencia dividida y luchando con vértigo existencial por su verdadera identidad.
12.2 Liff
Miranda
Guarda recuerdos de la niña dentro de su conciencia mientras Liff continúa su ciclo a través de su existencia solitaria atrapada dentro del sueño continuo de la máquina.
12.4 Miranda
Miranda
Se apodera de su doble identidad y trauma emocional mientras comparte cuarentena con una astilla-Kern ocupando un cuerpo humano clonado. Se une al descenso a Imir para buscar el cierre con respecto a Landfall, sólo para experimentar una profunda devastación al descubrir la ausencia absoluta de la colonia y aprender la verdad sobre su no existencia.
12.6 Miranda
Miranda
Agravia con la revelación de que la colonia Imir fue una simulación alienígena, argumentando apasionadamente que sus habitantes poseen verdadera sentiencia y valor moral. Formula un plan de rescate con Gothi y Gethli, convence con éxito al conjunto de la flota para salvar al niño simulado Liff, y comparte una reconciliación emocional con su contraparte humana original.
12.7 Gothi/Gethli
Miranda
Se prepara para reinsertar en la simulación del Imir como Miranda II equipado con privilegios de moderador, anticipando su regreso mientras los corvides se preparan para actuar como espíritus familiares.
12.8 Liff
Miranda
Lleva ropa que recuerda al espacio Fundadores y se acerca suavemente al niño hambriento en la plaza en ruinas, ofreciendo su nombre, comida, calor y ayuda.
12.9 Miranda
Miranda
Se prepara para dejar el sistema Imir con un nuevo cuerpo y una conciencia dividida para explorar la galaxia más amplia, y vuelve a entrar en la simulación Landfall junto a Liff para encontrar la conciencia emergente del motor.