Miranda Lain
2.1 Liff
Miranda
Il est le nouvel instituteur de Landfall, enseignant l'histoire et les réalités de l'écosystème d'Imir tout en tirant des regards suspects des habitants et en vivant avec Fabian.
2.2 Miranda
Miranda — aliases: teacher (enseignant), spy (espion)
Réflexion sur sa position ambiguë parmi les citadins et la subtile paranoïa entourant les communautés rivales potentielles, assiste à une réunion clandestine à Fabian's, et suscite par inadvertance des tensions en visitant la ferme familiale d'un étudiant.
3.1
Miranda
Volontairement, elle partage son état mental avec l'entité Nodan afin qu'elle puisse adopter sa façon de voir et son état d'esprit pendant qu'elle explore les étoiles avec son propre équipage.
3.2
Miranda
Habit un corps humain conçu comme une entité microbienne composée de Nod, qui subit des frictions d'identité en voyant sa réflexion, et agit comme une compagne d'équipage polyglotte qui interagit étroitement avec diverses espèces à bord de l' Sauteur.
3.3
Miranda
Rappelle les souvenirs du passé de Kern et de sa relation complexe avec l'humanité, salue les ambassadeurs d'oiseaux qui arrivent, et se prépare au défi de communiquer avec eux sans violer sa règle éthique contre l'intrusion mentale non consentie.
3.4
Miranda
Engage les ambassadeurs corvides dans la conversation, en partageant des réflexions personnelles et historiques pour combler le fossé de communication, tout en faisant tranquillement face à l'auto-dout persistante concernant sa nature microbienne avant de finalement décanter sa conscience de son corps cloné pour le transit interstellaire.
4.1 Liff
Miranda — aliases: schoolteacher (enseignant)
Observe la réunion du Conseil d'un coin sans l'ombre coupable d'autres adultes, discute des théories sur les Observateurs avec Liff, et suggère la présence mystérieuse dans le ciel pourrait être l'ancien navire de colonie.
4.2 Miranda
Miranda — aliases: Teacher (Teacher)
Navire dans une rencontre tendue avec des miliciens locaux à Landfall, visite l'atelier de Fabian pour discuter des échecs écologiques en cascade de la colonie, et porte un coup à la mâchoire tout en intervenant avec succès pour sauver un collègue de l'équipage d'une attaque brutale de la milice.
4.4 Miranda
Miranda
Argues passionnément pour la préservation de la culture et des traditions locales, éprouve une compréhension benthique vertigineuse tout en regardant les notes des enfants de Paul, et est finalement capturé et marché sur la place de la ville par une foule agressive.
4.5 Liff
Miranda
Marche jusqu'au poteau avec la tête haute, avertit courageusement la foule hostile qu'ils sont tous mourants et ont besoin d'aide avant d'être réduits au silence, et subit une transformation corporelle terrifiante lors de l'exécution.
PART 5
Miranda
Réfléchit à son arrivée à Imir, en contemplant sa double identité comme une intelligence composée de Nodan logée dans un corps humain cloné alors qu'elle se prépare à la mission à venir.
5.1
Miranda
Se réveille à bord de l'Escalier, triant ses pluralités avant de s'intégrer dans son corps humain cloné et de ressentir un écho évanoui et enterré de l'horreur de la femme d'origine. Vérifie le positionnement du navire et reçoit une injection d'archives Rourke via une télécommande d'araignée pour se préparer à communiquer avec les corvids.
Chapter 3
Miranda
Absorbe les mentions historiques de la colonie de Rourke des millénaires plus tard, reconnaissant l'optimisme familier et provisoire dans le travail des premiers terraformers.
Chapter 6
Miranda
Pores sur les archives historiques détaillant l'évolution des corvids sur Rourke et observe ses deux compagnons aviaux se réveillant à bord de l' Sauteur, contemplant la ligne floue entre la pensée consciente et l'instinct mécaniste dans leurs esprits communs.
5.3
Miranda
Observe la compilation de données et les modèles de vol des corvids à bord de l'Escaut, éprouve de la frustration face aux limites de son corps humain par rapport à son existence passée Nodan, et verrouille brièvement les oiseaux hors des systèmes informatiques avant de restaurer leur accès.
6.1 Liff
Miranda Lain / Miranda
Arrive sur Imir en tant que spécialiste de l'éducation nouvellement recrutée pour enseigner aux enfants locaux, prenant dans son étrange nouveau milieu avec calme et calme et verrouillant un regard intransigeant et troublant avec Liff.
6.2 Miranda
Miranda
S'intègre à Landfall par le travail manuel et les travaux bizarres tout en recueillant des renseignements pour sa mission secrète. Elle écoute les débats du Conseil et les conversations privées, et informe ensuite ses collègues de l'occasion unique d'étude à long terme offerte par l'établissement en développement, bien qu'elle éprouve une sensation troublante de souvenirs congelés et déconnectés.
6.3 Liff
Miranda
Dans la salle de classe d'hiver, un deuil Liff est assis sans réaction, ce qui suscite des inquiétudes pour son élève.
7.1
Miranda
Il lutte avec son corps humain emprunté et son identité plurielle Nodan tout en s'occupant des corvids. Préconise une approche prudente et aventureuse pour contacter les habitants humains de la planète et se joint à la mission proposée par Fabian dans le vaisseau abandonné.
7.2
Miranda
Explore l'enkidu délabrée avec ses compagnons, éprouvant une grave crise de panique et de détresse corporelle alors qu'elle affronte la prise de conscience choquante que les colons dans les gousses de cryosleep n'ont pas survécu.
7.3
Miranda
Elle se bat avec son double Nodan et sa nature humaine tout en surveillant les corvides, découvrant finalement un signal extraterrestre non reconnu dans les données de la planète.
8.1 Liff
Miranda
Ouvre la porte de magasin Fabian pour Liff, écoute ses demandes sur les mythes locaux, et accepte d'accompagner la jeune fille dans les montagnes. Confronte la femme qui vit dans la caverne et qui s'adresse à elle par un autre nom, se retrouve prise dans un débat orageux sur les origines, et poursuit désespérément après Liff avant qu'un glissement de boue ne les sépare.
8.2 Miranda
Miranda
Vive une douleur et une terreur intenses tout en étant témoin d'un glissement de terrain, creuse désespérément dans la boue pour sauver la jeune fille, et la porte à la ferme éloignée pour obtenir de l'aide médicale tout en luttant avec son identité.
8.3 Liff
Miranda
Discute de l'état de Liff avec ses pairs, apaise doucement la fille effrayée à l'étage, et identifie la figure menaçante qui attend dehors comme Kern.
8.5 Liff
Miranda
Traduit involontairement le discours extraterrestre de la création de boue, souffre d'une grave dépression psychologique alors qu'elle sent sa conscience se dissoudre et s'effondrer dans la terreur.
8.6 Miranda
Miranda
Elle souffre d'une dépression psychologique dévastatrice alors que sa véritable identité composée de Nodan inonde sa conscience humaine, se souvenant de son passé ancien, monstrueux et se sentant comme un placage humain fragile sur un abîme d'identités consommées.
PART 9
Miranda
Contemple sa position et sa perspective en orbite au-dessus de la planète Imir au cours du passé récent.
9.1
Miranda
Étudier les transmissions humaines de la planète ci-dessous pour cartographier la société de Landfall, concevoir un plan d'infiltration infiltrée, et réussir la mission à l'équipage après avoir discuté du folklore local avec Portia.
10.1 Miranda
Miranda
Il s'efforce de préparer le petit déjeuner au milieu des rations qui diminuent tout en réfléchissant à l'insuffisance de la biodiversité de l'Enkidu et à sa nature complexe, en fin de compte, se faisant coincer par les milices locales après avoir pris le lait.
10.2 Liff
Miranda
Apparaît de façon inattendue dans le centre de Landfall près du premier arbre, attirant la suspicion et l'interception immédiate de Molder et de la milice.
10.3 Miranda
Miranda
Est saisi et transporté sur un échafaudage par Molder, tentant de se briser en prétendant être de la Terre et offrir une aide technologique avant de voir ses collègues arriver en prison.
10.4 Liff
Miranda
Des stands condamnés sur l'échafaudage en attente d'exécution aux côtés de ses compagnons et reconnaît Kern comme elle entre sur la place.
10.5 Gothi/Gethli/Liff
Miranda
Apparaît dans les souvenirs examinés par Liff comme un étranger anormal avec une vaste ombre sombre, en fin de compte émettre un cri lointain comme la réalité se termine à zéro.
10.6 Miranda
Miranda
Fuyant Landfall d'une foule de formes et de connaissances antérieures en poursuite avant d'être coincé par Avrana Kern, face à la réalisation horrible de sa véritable identité composée de Nodan et l'agonisante sur sa profonde culpabilité, seulement pour avoir Kern congédier son auto-plaine et la réconforter.
10.7 Miranda
Miranda
apprend de Kern qu'elle et la colonie sont piégées à l'intérieur d'un moteur de simulation extraterrestre massif qui a essayé d'intégrer ses multiples fois comme des personnes différentes, causant ses souvenirs désordonnés et recoupants. Confronte les ruines en décomposition de Landfall et est submergé d'empathie à rencontrer un enfant affamé qui supplie pour de la nourriture.
PART 11
Miranda
Marche à travers les ruines délabrées de Landfall avec Kern, éprouvant une profonde tristesse et essayant de demander de l'aide pour rencontrer un enfant affamé dans la colonie abandonnée.
PART 12
Miranda
Réfléchit à son existence dans le monde réel après la clôture de la simulation d'Imir, embrassant sa vaste identité complexe et son lien durable et compatissant avec l'histoire humaine.
12.1 Miranda
Miranda
Soustrayez la quarantaine intellectuelle à bord de l'Escaut après son extraction du moteur de simulation souterrain, le traitement a fusionné des souvenirs de son existence divisée et se débat avec des vertiges existentiels sur sa véritable identité.
12.2 Liff
Miranda
Conserve les souvenirs de la jeune fille dans sa conscience alors que Liff continue de cycler à travers son existence solitaire piégée dans le rêve continu de la machine.
12.4 Miranda
Miranda
Grappe avec sa double identité et traumatisme émotionnel tout en partageant la quarantaine avec un splinter-Kern occupant un corps humain cloné. Se joint à la descente à Imir pour chercher la fermeture au sujet de Landfall, seulement pour vivre une profonde dévastation en découvrant l'absence absolue de la colonie et en apprenant la vérité sur sa non-existence.
12.6 Miranda
Miranda
Grappe avec la révélation que la colonie d'Imir était une simulation extraterrestre, argumentant passionnément que ses habitants possèdent une vraie sensibilité et une vraie valeur morale. Formule un plan de sauvetage avec Gothi et Gethli, convainc avec succès l'assemblée de la flotte de sauver l'enfant simulé Liff, et partage une réconciliation émotionnelle avec son homologue humain original.
12.7 Gothi/Gethli
Miranda
Se prépare à la réinsertion dans la simulation Imir comme Miranda II équipée de privilèges modérateurs, anticipant son retour tandis que les corvids se préparent à agir comme des esprits familiers.
12.8 Liff
Miranda
Porte des vêtements rappelant l'espace Fondateurs et s'approche doucement de l'enfant affamé sur la place ruinée, offrant son nom, sa nourriture, sa chaleur et son aide.
12.9 Miranda
Miranda
Se prépare à quitter le système Imir avec un nouveau corps et une conscience divisée pour explorer la galaxie plus large, et rentre dans la simulation Landfall aux côtés de Liff pour rencontrer la conscience émergente du moteur.