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Avrana Kern

3.1

Kern

Fonctionne comme une intelligence électronique formée par une fourmi sur le Monde Kern, ayant autrefois été un terraformateur humain avant d'aider à unir les humains et les Portiides.

3.2

Avrana Kern / Kern

Fonctionne comme une intelligence électronique qui enquête sur les systèmes informatiques locaux sur Rourke, projette sa forme humaine mémorisée, et fournit des schémas qui permettent aux corvides locaux de reconstruire les embarcations démantelées.

3.3

Avrana Kern / Kern — aliases: the irascible dethroned goddess of the Portiids (la déesse détrônée irascible des Portiides), the genius of the ancient human drive to populate the stars (le génie de l'antique volonté humaine de peupler les étoiles)

Réflexion sur ses transformations historiques à travers les époques, évite les corps physiques en faveur de l'existence virtuelle, et fournit des schémas de système et de surveillance pour les ambassadeurs corvid nouvellement arrivés.

3.4

Kern

Conseille Miranda de construire un rapport avec les corvids par la narration plutôt que par l'interrogation directe, et observe avec admiration hésitante en concevant indépendamment un système de suspension amélioré.

5.1

Kern

Communique avec Miranda via son oreillette, se prépare à éveiller les passagers corvides, et envoie une télécommande en forme d'araignée pour injecter Miranda avec les archivistiques Comprendre de Rourke.

5.2

Avrana Kern / Kern — aliases: Doctor (Doctor)

Survivit à la destruction de ses installations et de ses collègues en arrivant d'abord à un canot de sauvetage solitaire, témoignant de la façon dont le virus mortel final diffusé par la Terre arrachait les colonies dispersées de l'humanité et les projets de terraformation inachevés.

Chapter 2

Avrana Kern

Fonctionne comme la figure formidable dont l'égide et les processus de sélection rigoureux gouvernent les vastes projets de terraformation interstellaires.

Chapter 3

Avrana Kern

Inspire les terraformateurs échoués à travers sa vision globale et son rêve de conquérir des mondes inhospitaliers à travers l'univers.

Chapter 5

Kern

La terraformation exoplanète et le déploiement de la biodiversité ne sont pas une méthode pour corriger les erreurs historiques, mais un outil stratégique pour obtenir le soutien de sa vision globale.

Chapter 6

Kern

Souligné rétrospectivement par Renee Pepper comme partageant un trait d'arrogance excessive à l'égard de leurs ambitieuses initiatives de terraformage interplanétaire.

5.3

Kern

Surveille les corvides à travers une projection virtuelle, rejette leur comportement comme parrotant algorithmique comparable aux fourmis, et finalement détecte les signaux inattendus du monde cible.

7.1

Kern

Des bourgeons à distance pour repérer le monde cible et identifier rapidement l'ancien vaisseau-arche en orbite comme l'Enkidu, conservant une vue caractéristiquement inimpressionnable du navire.

7.2

Kern

Observe l'expédition par une installation de drones, aide à couper l'écoutille et confirme par des contrôles à distance que toutes les gousses de cryosleep inspectées sont occupées par des passagers décédés.

7.3

Kern

Déclare que la grande majorité des êtres humains transportés sur le navire-arche n'ont jamais quitté le navire, et identifie plus tard les caractéristiques de surface de la planète comme terraformant en troisième étape.

8.1 Liff

Kern — aliases: the Witch (pour la période Witch)

Emerge d'une grotte de montagne éloignée pendant une tempête, rejetant avec colère la tentative de Liff de livrer Miranda comme le mauvais sujet. S'engage dans un argument houleux avec Miranda sur la responsabilité de leur situation difficile avant que la colline s'effondre dans un glissement de terrain massif.

8.2 Miranda

Avrana Kern / Kern — aliases: Witch (Witch)

Réside dans une grotte de montagne lointaine où son état émotionnel erratique déclenche apparemment de graves anomalies météorologiques locales et corrompt son but.

8.3 Liff

Kern — aliases: Witch (Witch)

Lurks à l'extérieur de la maison de sécurité pendant la tempête, exigeant que Liff la laisse entrer et offre de restaurer son grand-père en échange d'une invitation.

8.6 Miranda

Kern

Est rappelé dans les pensées de l'entité comme quelqu'un qui lisait des mots anciens à une époque révolue.

8.7 Liff

Avrana Kern — aliases: Witch (Witch)

Attend dehors tenant des oiseaux à cou de serpent, confesse son identité en tant qu'ancien créateur de mondes qui a besoin de rassembler son équipage, et appelle désespérément la fille à revenir.

9.1

Avrana Kern / Kern

Écoute la proposition secrète d'expédition Miranda, réfléchissant prudemment aux catastrophes historiques passées avant d'exprimer un intérêt cynique mais sincère pour l'effort.

10.3 Miranda

Avrana Kern

Est brièvement invoqué à travers les souvenirs de l'époque terraformante de la vieille Terre.

10.4 Liff

Avrana Kern — aliases: Witch (Witch)

Attend sans liste dans sa grotte avant d'accepter d'accompagner Liff retour à Landfall. Son imposante présence extraterrestre interrompt le lynchage, mais lorsqu'un milicien lui tire dessus, son corps se désintègre violemment dans l'obscurité et dans une masse massive de corbeaux.

10.6 Miranda

Avrana Kern / Kern — aliases: Doctor (Doctor)

Intercepte une fuite Miranda près de l'échafaudage Landfall, l'exhorte à se rappeler qui elle est, et rejette son blâme à propos de l'échec de la colonie tout en notant la véritable compassion de Miranda.

10.7 Miranda

Kern / Avrana Kern

Explique que la colonie fait partie d'un ancien moteur de simulation extraterrestre qui enregistre et simule le monde, en notant qu'elle et les corvides ont pénétré dans la simulation pour sauver Miranda. Rompez un appel pour aider une fille affamée, en disant que c'était il y a longtemps que le temps rattrape.

PART 11

Kern

Explore les ruines abandonnées de Landfall aux côtés de Miranda, rejetant calmement les plaidoyers pour aider un enfant affamé alors que le temps rattrape la simulation à long terme.

12.1 Miranda

Kern

Agît comme compagnon de quarantaine de Miranda à bord de la Skipper, partageant sa frustration d'être enfermée hors de la recherche sur le moteur de simulation et proposant un retour clandestin à Imir.

12.3 Kern

Avrana Kern / Kern

Manifeste une projection holographique à bord de la Skipper pour interviewer les corvids nouvellement incarnés Gothi et Gethli, se trouvant pris à dos par leurs arguments sophistiqués niant leur propre sensibilité. En fin de compte, décide de traiter les corvides avec une pleine dignité sensible après les avoir vus accepter calmement de rencontrer leurs originaux en double.

12.4 Miranda

Avrana Kern / Kern

Habit un corps humain cloné comme une inertie pour étudier les anomalies télémétriques, sépare sa capsule de quarantaine de l'hespérie, et le pilote vers Imir. Guides Miranda aux coordonnées de Landfall et révèle la réalité historique que la navette de la colonie n'a jamais survécu à l'entrée atmosphérique.

12.6 Miranda

Kern — aliases: Kern-major (Kern-major), Kern-minor (Kern-minor)

Fonctionne dans deux cas distincts de scission qui d'abord rejettent les habitants de Landfall comme des calculs non sensibles, engageant dans des débats philosophiques sur la nature de la réalité et de l'existence artificielle.

12.8 Liff

Avrana Kern — aliases: Witch (Witch)

Se tient à côté de Miranda dans la place centrale ruinée avec un comportement impérieux, visiblement ennuyé comme Miranda réconforte l'enfant affamé.

12.9 Miranda

Avrana Kern / Kern

Fournit des commentaires via des comms comme Miranda et Liff étudier la conscience émergente dans la simulation.