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Gothi

2.1 Liff

Gothi

Apparaît dans les bois profonds comme une femme aux yeux aiguisés dans un long manteau qui questionne Liff à côté de son frère avant de se transformer en oiseau et de s'envoler.

2.3 Gothi/Gethli

Gothi

Enquêter sur la spéciation rapide des coléoptères sur Imir tout en anticipant nerveusement une réprimande de Herself pour avoir abandonné leur objectif principal.

3.3

Gothi

Arrive à bord du Skipper en tant qu'ambassadeur corvide de Rourke, inspecte avec confiance l'intérieur du navire et ne perd pas de temps à séparer méthodiquement les composants de l'imprimante organique.

3.4

Gothi

Tient un journal technique des systèmes de navires déconstruits et surprend Miranda en invoquant l'ancien terraformer Renee Pepper comme leur créateur.

4.1 Liff

Gothi

Arrive à la fenêtre de Liff sous forme d'oiseau, se transforme en femme humaine, et invite Liff à rencontrer Herself.

4.3 Liff

Gothi

Déplacement entre les formes d'oiseaux et les formes humaines pour guider Liff vers la grotte de montagne, en comptant frénétiquement le grain déversé d'une contrainte obsessionnelle pour cataloguer les changements de l'écosystème.

4.6 Gothi/Gethli

Gothi

Enquêtes sur les suites des lynchages sur Imir, en débattant si leur intelligence est simplement parrotante ou vraie pensée tout en se préparant à recueillir des données et rapporter à Herself.

5.3

Gothi

Explore les données de navires, communique par des citations littéraires cryptées des archives de Rourke, et conduit une délégation formelle à demander l'accès à l'ordinateur restauré.

6.4 Gothi/Gethli

Gothi

Réflexion sur la distraction du dyad corvid par la nouveauté, analyse les données aux côtés de Gethli, et aide à décider de révéler des vérités cachées à Liff pour modifier le cours des événements.

7.1

Gothi

Reste absorbé dans la réorganisation obsessionnelle de ses archives Rourke et le traitement des données aux côtés de Gethli.

7.3

Gothi

Exhibe le comportement agité tout en travaillant avec les données de signal, adopte une manière de parole de type Kern, et collabore à la découverte de motifs cachés dans la statique.

8.3 Liff

Gothi

Il apparaît dans le rêve de Liff pour discuter des difficultés analytiques et orienter la jeune fille vers la satisfaction des exigences de Witch.

8.4 Gothi/Gethli

Gothi

Critiques de l'interférence impatiente du Witch aux côtés du Gethli et observe les nouvelles données en cascade qui compliquent leur cartographie du réseau dendritique mondial.

8.8 Gothi/Gethli

Gothi

Navigue dans le ciel orageux avec son partenaire tout en réfléchissant aux frustrations de l'omniscience et en observant le retour de la jeune fille humaine.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gothi

Discute des origines évolutives de l'intelligence composée sur Rourke avec Gethli et aide à orchestrer un événement massif de regroupement à Landfall pour servir de réseau de traitement de résolution de problèmes.

12.1 Miranda

Gothi

Observe avec son partenaire Gethli que leurs enregistrements historiques sont téléchargés dans des corps d'oiseaux clonés à bord du navire.

12.3 Kern

Gothi

Engage Avrana Kern dans le débat philosophique après avoir été placé dans un nouveau corps d'oiseau, argumentant par le raisonnement de citation-lourd que ni les corvides ni les humains ne possèdent la véritable sensibilité et que leurs esprits sont simplement des systèmes mécaniques complexes. S'intègre avec succès à son homologue original lors de la réunion.

12.6 Miranda

Gothi

Collabore avec Gethli dans le cadre d'équipes d'étude de cusp, en utilisant la conscience aviaire pour cartographier la structure de la simulation souterraine et aider à la planification.

12.7 Gothi/Gethli

Gothi

Participe au dialogue narratif en se penchant sur la mécanique de la simulation, suggérant que la machine a accueilli favorablement les perturbations de Miranda pour acquérir de nouvelles connaissances et combattre l'entropie.

12.9 Miranda

Gothi

Embarque avec Miranda dans le cadre de l'équipage qui quitte le système Imir.