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Gothi

2.1 Liff

Gothi

Appare nei boschi profondi come una donna dagli occhi affilati con un lungo cappotto che interroga Liff al fianco del fratello prima di trasformarsi in un uccello e volare via.

2.3 Gothi/Gethli

Gothi

Indaga la rapida speciazione dei coleotteri su Imir, anticipando nervosamente un rimprovero dal Herself per aver abbandonato il loro obiettivo primario.

3.3

Gothi

Arriva a bordo dello Skipper come ambasciatore corvido di Rourke, ispeziona con fiducia l'interno della nave e non perde tempo a separare metodicamente i componenti della stampante organica.

3.4

Gothi

Mantiene una rivista tecnica di sistemi navali decostruiti e sorprende Miranda invocando l'antico terraformer Renee Pepper come loro creatore.

4.1 Liff

Gothi

Arriva alla finestra Liff in forma di uccello, si trasforma in donna umana, e invita Liff ad incontrare Herself.

4.3 Liff

Gothi

Spostamenti tra uccello e forme umane per guidare Liff alla grotta di montagna, contando poi freneticamente grano versato da un'ossessiva costrizione a catalogare i cambiamenti dell'ecosistema.

4.6 Gothi/Gethli

Gothi

Sondaggi le conseguenze dei linciaggi su Imir, discutendo se la loro intelligenza è solo pappagallo o vero pensiero mentre si prepara a raccogliere dati e riferire di nuovo a Herself.

5.3

Gothi

Esplora i dati della nave, comunica tramite citazioni letterarie criptiche dagli archivi di Rourke, e conduce una delegazione formale a richiedere l'accesso al computer ripristinato.

6.4 Gothi/Gethli

Gothi

Riflette sulla distrazione per novità del corvid diyad, analizza i dati insieme al Gethli, e aiuta a decidere di rivelare verità nascoste al Liff per alterare il corso degli eventi.

7.1

Gothi

Rimane assorbito dal riordino ossessivo dei suoi archivi Rourke e dall'elaborazione dei dati insieme a Gethli.

7.3

Gothi

Esibisce un comportamento agitato mentre si lavora con i dati del segnale, adotta un modo di dire Kern-come, e collabora alla scoperta di modelli nascosti nella statica.

8.3 Liff

Gothi

Appare nel sogno del Liff per discutere le difficoltà analitiche e dirigere la ragazza verso l'adempimento delle richieste del Witch.

8.4 Gothi/Gethli

Gothi

Critiques l'impaziente interferenza del Witch insieme al Gethli e osserva i nuovi dati a cascata che complicano la loro mappatura della rete dendritica mondiale.

8.8 Gothi/Gethli

Gothi

Naviga il cielo tempestoso con il suo partner riflettendo sulle frustrazioni dell'onniscienza e osservando il ritorno della ragazza umana a casa.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gothi

Discute le origini evolutive dell'intelligenza composta su Rourke con Gethli e aiuta ad orchestrare un massiccio evento di floccaggio a Landfall per servire da array di elaborazione per risolvere problemi.

12.1 Miranda

Gothi

Osserva con il suo partner Gethli come le loro registrazioni storiche sono caricate in corpi di uccelli clonati a bordo della nave.

12.3 Kern

Gothi

Impegnarsi Avrana Kern nel dibattito filosofico dopo essere stati inseriti in un nuovo corpo di uccelli, sostenendo attraverso il ragionamento citazioni-pesanti che né i corvidi né gli esseri umani possiedono la vera sensibilità e che le loro menti sono semplicemente sistemi meccanici complessi. Si integra con successo con la sua controparte originale al momento dell'incontro.

12.6 Miranda

Gothi

Collabora con Gethli nell'ambito di gruppi di studio cusp, utilizzando la coscienza aviaria per mappare la struttura della simulazione sotterranea e aiutare nella pianificazione.

12.7 Gothi/Gethli

Gothi

Partecipa al dialogo narrativo meditando la meccanica della simulazione, suggerendo che la macchina ha accolto le interruzioni del Miranda per acquisire nuove conoscenze e combattere l'entropia.

12.9 Miranda

Gothi

Si imbarca con Miranda come parte dell'equipaggio che lascia il sistema Imir.