Gothi
2.1 Liff
Gothi
Appare nei boschi profondi come una donna dagli occhi affilati con un lungo cappotto che interroga Liff al fianco del fratello prima di trasformarsi in un uccello e volare via.
2.3 Gothi/Gethli
Gothi
Indaga la rapida speciazione dei coleotteri su Imir, anticipando nervosamente un rimprovero dal Herself per aver abbandonato il loro obiettivo primario.
3.3
Gothi
Arriva a bordo dello Skipper come ambasciatore corvido di Rourke, ispeziona con fiducia l'interno della nave e non perde tempo a separare metodicamente i componenti della stampante organica.
3.4
Gothi
Mantiene una rivista tecnica di sistemi navali decostruiti e sorprende Miranda invocando l'antico terraformer Renee Pepper come loro creatore.
4.1 Liff
Gothi
Arriva alla finestra Liff in forma di uccello, si trasforma in donna umana, e invita Liff ad incontrare Herself.
4.3 Liff
Gothi
Spostamenti tra uccello e forme umane per guidare Liff alla grotta di montagna, contando poi freneticamente grano versato da un'ossessiva costrizione a catalogare i cambiamenti dell'ecosistema.
4.6 Gothi/Gethli
Gothi
Sondaggi le conseguenze dei linciaggi su Imir, discutendo se la loro intelligenza è solo pappagallo o vero pensiero mentre si prepara a raccogliere dati e riferire di nuovo a Herself.
5.3
Gothi
Esplora i dati della nave, comunica tramite citazioni letterarie criptiche dagli archivi di Rourke, e conduce una delegazione formale a richiedere l'accesso al computer ripristinato.
6.4 Gothi/Gethli
Gothi
Riflette sulla distrazione per novità del corvid diyad, analizza i dati insieme al Gethli, e aiuta a decidere di rivelare verità nascoste al Liff per alterare il corso degli eventi.
7.1
Gothi
Rimane assorbito dal riordino ossessivo dei suoi archivi Rourke e dall'elaborazione dei dati insieme a Gethli.
7.3
Gothi
Esibisce un comportamento agitato mentre si lavora con i dati del segnale, adotta un modo di dire Kern-come, e collabora alla scoperta di modelli nascosti nella statica.
8.3 Liff
Gothi
Appare nel sogno del Liff per discutere le difficoltà analitiche e dirigere la ragazza verso l'adempimento delle richieste del Witch.
8.4 Gothi/Gethli
Gothi
Critiques l'impaziente interferenza del Witch insieme al Gethli e osserva i nuovi dati a cascata che complicano la loro mappatura della rete dendritica mondiale.
8.8 Gothi/Gethli
Gothi
Naviga il cielo tempestoso con il suo partner riflettendo sulle frustrazioni dell'onniscienza e osservando il ritorno della ragazza umana a casa.
10.5 Gothi/Gethli/Liff
Gothi
Discute le origini evolutive dell'intelligenza composta su Rourke con Gethli e aiuta ad orchestrare un massiccio evento di floccaggio a Landfall per servire da array di elaborazione per risolvere problemi.
12.1 Miranda
Gothi
Osserva con il suo partner Gethli come le loro registrazioni storiche sono caricate in corpi di uccelli clonati a bordo della nave.
12.3 Kern
Gothi
Impegnarsi Avrana Kern nel dibattito filosofico dopo essere stati inseriti in un nuovo corpo di uccelli, sostenendo attraverso il ragionamento citazioni-pesanti che né i corvidi né gli esseri umani possiedono la vera sensibilità e che le loro menti sono semplicemente sistemi meccanici complessi. Si integra con successo con la sua controparte originale al momento dell'incontro.
12.6 Miranda
Gothi
Collabora con Gethli nell'ambito di gruppi di studio cusp, utilizzando la coscienza aviaria per mappare la struttura della simulazione sotterranea e aiutare nella pianificazione.
12.7 Gothi/Gethli
Gothi
Partecipa al dialogo narrativo meditando la meccanica della simulazione, suggerendo che la macchina ha accolto le interruzioni del Miranda per acquisire nuove conoscenze e combattere l'entropia.