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8.3 Liff

(8,3 Liff)

Summary

Liff vive un sogno surreale con i corvidi Gothi e Gethli prima di svegliarsi nel rifugio, dove lei sente Miranda, Fabian, e Portia analizzando le sue memorie impossibili con distacco clinico. Disturbata, apre la finestra della sua camera da letto ed è presto raggiunta dal Miranda, che la conforta dolcemente proprio come l'enigmatico Witch appare ai margini della luce del giardino. Il Witch invita la ragazza ad entrare con le promesse del ritorno del nonno, mentre la sua presenza agita violentemente il clima tempestoso all'esterno, culminando in una gelida dichiarazione finale diretta al Miranda.

Characters

  • Liff — Sperimenta un sogno che coinvolge i corvidi, si sveglia per sentire gli adulti parlare della sua natura paradossale, e si confronta con la consapevolezza che il Witch l'ha rintracciata fino al rifugio.
  • Gothi — Appare nel sogno del Liff per discutere le difficoltà analitiche e dirigere la ragazza verso l'adempimento delle richieste del Witch.
  • Gethli — Si unisce al Gothi nel sogno del Liff, rompendo le increspature dell'acqua e discutendo dei tentativi passati con il nonno.
  • Miranda — Discute le condizioni del Liff con i suoi coetanei, calma delicatamente la ragazza spaventata al piano di sopra e identifica la figura minacciosa che aspetta fuori come Kern.
  • Portia — Valuta lo stato anomalo del Liff accanto ai suoi compagni e risponde al disturbo esterno attirando la sua arma.
  • Fabian — Ascolta la discussione sulle condizioni del Liff nella cucina del rifugio.
  • Kern (Witch (Witch)) — Lurk fuori dal rifugio durante la tempesta, chiedendo che Liff la lasciasse entrare e offrendole di restaurare suo nonno in cambio di un invito.