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Summary
A bordo dello Skipper, Miranda osserva i corvidi Gothi e Gethli mentre passano dallo smantellamento dei sistemi navali alla compilazione casuale dei dati in un archivio di bordo, spesso rispondendo alla comunicazione con citazioni letterarie criptiche derivate dagli archivi Rourke. Mentre Kern respinge il comportamento degli uccelli come mero pappagallo algoritmico simile a formiche non-sentienti, Miranda lotta con i suoi limiti umani e tenta di coinvolgerli, culminando in una delegazione formale dove gli uccelli richiedono un nuovo accesso al computer. In seguito, l'equipaggio risveglia Paul il polpo, i cui movimenti fluidi e i cui colori cambiano affascinano i corvidi senza dimostrare il vero riconoscimento della sua sensibilità. Mentre lo Skipper si avvicina al suo pianeta bersaglio, il mondo fango-marrone mostra segni di terraformio precoce.
Characters
- Miranda — Osserva i modelli di elaborazione dati e di volo dei Corvidi a bordo dello Skipper, sperimenta frustrazione per i limiti del suo corpo umano rispetto alla sua esistenza passata di Nodan, e chiude brevemente gli uccelli fuori dai sistemi informatici prima di ripristinarne l'accesso.
- Gothi — Esplora i dati della nave, comunica tramite citazioni letterarie criptiche dagli archivi di Rourke, e conduce una delegazione formale a richiedere l'accesso al computer ripristinato.
- Gethli — Funziona a fianco del Gothi aggiungendo al data trove, creando percorsi iterativi di volo, e unendo la delegazione formale chiedendo un accesso illimitato alla biblioteca.
- Kern — Monitora i corvidi attraverso una proiezione virtuale, scarta il loro comportamento come pappagallo algoritmico paragonabile alle formiche, e infine rileva segnali inattesi dal mondo di destinazione.
- Paul — Risveglia il sonno freddo come membro dell'equipaggio di polpo, affascina i corvidi con la sua pelle e le sue braccia che cambiano colore, e suggerisce di utilizzare gli uccelli come strumenti di rilevamento.