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Gethli

2.1 Liff

Gethli

Accompagnate sua sorella nel bosco, indossando un lungo cappotto e un volto senza espressione, prima di prendere improvvisamente il volo come un uccello nel cielo notturno.

2.3 Gothi/Gethli

Gethli

Analizza l'ecosistema insieme al Gothi, indulgendo al gusto di scarafaggi e battute di screpolatura di recente evoluzione, mentre si prepara a esaminare la città umana per anomalie nascoste.

3.3

Gethli

Le società Gothi come ambasciatore da Rourke, entrando nello Skipper con zero paura e entrando subito nello smantellamento delle attrezzature della nave.

3.4

Gethli

Collabora con Gothi per progettare un avanzato e personalizzato pod sospensione a due baie utilizzando la tecnologia terraforming in stile alieno prima di entrare in ibernazione.

4.1 Liff

Gethli

Le società Gothi alla finestra Liff, si spostano nella forma umana, e spiega che Herself ha urgente bisogno di persone.

4.3 Liff

Gethli

Accompagnate sua sorella come entità aviaria mutaforma che conduce Liff sulle colline, mentre fa commenti di enigmi e ruoli.

4.6 Gothi/Gethli

Gethli

Scambia battute filosofiche e riferimenti letterari con Gothi mentre si aggirano sopra il caotico insediamento umano, mettendo in discussione la loro sensibilità condivisa e la natura dell'umorismo.

5.3

Gethli

Funziona a fianco del Gothi aggiungendo al data trove, creando percorsi iterativi di volo, e unendo la delegazione formale chiedendo un accesso illimitato alla biblioteca.

6.4 Gothi/Gethli

Gethli

Propone di agire come spiriti familiari durante l'incontro con Liff, lotta con concetti filosofici, e collabora sulla decisione di alimentare segreti informativi alla ragazza umana.

7.1

Gethli

Interagisce ad alta voce durante una discussione sull'equipaggio per presentare una complessa mappa geolocazionale dei segnali radio intercettati del pianeta, dimostrando che le comunicazioni emanano da un'unica regione concentrata.

7.3

Gethli

Impegnarsi in esercizi di data-sorting, becca Miranda dita, e aiuta ad analizzare le code di trasmissione vestigiale dalla superficie del pianeta.

8.3 Liff

Gethli

Si unisce al Gothi nel sogno del Liff, rompendo le increspature dell'acqua e discutendo dei tentativi passati con il nonno.

8.4 Gothi/Gethli

Gethli

Scambia gli avvertimenti con Gothi circa i vecchi incubi che vengono evocati dalla persistente intromissione del Witch nell'ecosistema del pianeta.

8.8 Gothi/Gethli

Gethli

S'alza nel tempo accanto al suo partner, impegnandosi in riflessioni filosofiche sulla loro mancanza di vero pensiero prima di scendere a posarsi sul tetto della fattoria.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gethli

Conversa con Gothi circa la loro civiltà derivata e negozia con Liff per arruolarsi nel suo aiuto nell'isolare e rimuovere gli estranei anomali che disturbano il pianeta.

12.1 Miranda

Gethli

Orologi a fianco Gothi mentre le rispettive registrazioni vengono caricate in substrati aviari clonati di recente.

12.3 Kern

Gethli

Conversa con Avrana Kern nel suo nuovo corpo aviario, offrendo intuizioni filosofiche sulla natura del sentimento e suggerendo che la simulazione stessa potesse essere considerata un sistema senziente. Saluti e si mescola pacificamente con il suo duplicato originale quando introdotto dal Kern.

12.6 Miranda

Gethli

Lavora con Gothi all'interno del team di studio del motore, fornendo feedback intellettuale e analisi strutturale per contribuire a formulare strategie di salvataggio.

12.9 Miranda

Gethli

Si unisce all'equipaggio in partenza insieme al Gothi per esplorare nuove parti della galassia.