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Gethli

2.1 Liff

Gethli

Accompagne sa sœur dans les bois, portant un long manteau et un visage sans expression, avant de prendre soudainement le vol comme un oiseau dans le ciel nocturne.

2.3 Gothi/Gethli

Gethli

Analyse l'écosystème aux côtés de Gothi, en s'injectant dans le goût des nouveaux coléoptères et des blagues de craquage tout en se préparant à étudier la ville humaine pour détecter les anomalies cachées.

3.3

Gethli

Accompagnes Gothi comme ambassadeur de Rourke, en entrant dans le Skipper avec aucune crainte et en se joignant immédiatement au démantèlement de l'équipement du navire.

3.4

Gethli

Collabore avec Gothi pour concevoir une capsule de suspension bi-baye avancée et personnalisée utilisant une technologie de terraformage de style extraterrestre avant d'entrer en hibernation.

4.1 Liff

Gethli

Accompanies Gothi à Liff la fenêtre, se déplace dans la forme humaine, et explique que Herself a besoin d'urgence de personnes.

4.3 Liff

Gethli

Accompagna sa sœur en tant qu'entité aviaire métamorphosée qui mène Liff dans les collines tout en faisant des remarques de vide sur les puzzles et les rôles.

4.6 Gothi/Gethli

Gethli

Échange des références philosophiques et littéraires avec Gothi tout en planant au-dessus de l'établissement humain chaotique, remettant en question leur sensibilité partagée et la nature de l'humour.

5.3

Gethli

Travaille aux côtés de Gothi en ajoutant à leur recherche de données, en créant des trajectoires de vol itératives, et en rejoignant la délégation formelle exigeant un accès illimité à la bibliothèque.

6.4 Gothi/Gethli

Gethli

Propose d'agir comme des esprits familiers lors de la rencontre avec Liff, lutte avec des concepts philosophiques, et collabore à la décision de nourrir des secrets d'information à la fille humaine.

7.1

Gethli

Interjecte fort pendant une discussion d'équipe pour présenter une carte géolocalisée complexe des signaux radio interceptés de la planète, démontrant que les communications émanent d'une seule région concentrée.

7.3

Gethli

S'engage dans des exercices de tri de données, pecks Miranda et aide à analyser les queues de transmission vestigiale de la surface de la planète.

8.3 Liff

Gethli

Rejoins Gothi dans le rêve de Liff, perturbant les ondulations de l'eau et discutant des tentatives passées avec son grand-père.

8.4 Gothi/Gethli

Gethli

Échange les avertissements avec Gothi au sujet des cauchemars que le Witch a conjurés dans l'écosystème de la planète.

8.8 Gothi/Gethli

Gethli

Souffle à travers la météo aux côtés de son partenaire, s'engageant dans des museries philosophiques sur leur manque de vraie pensée avant de descendre à la perche sur le toit de la ferme.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Gethli

Converse avec Gothi au sujet de leur civilisation dérivée et négocie avec Liff pour obtenir son aide dans l'isolement et l'élimination des anomalies extérieures perturbant la planète.

12.1 Miranda

Gethli

Les montres aux côtés de Gothi comme leurs enregistrements respectifs sont téléchargés dans des substrats aviaires nouvellement clonés.

12.3 Kern

Gethli

Converse avec Avrana Kern dans son nouveau corps aviaire, offrant des perspectives philosophiques sur la nature du sentiment et suggérant que la simulation elle-même pourrait être considérée comme un système sensible. Greets et mingles paisiblement avec son duplicata original lors de l'introduction par Kern.

12.6 Miranda

Gethli

Travaille aux côtés de Gothi au sein de l'équipe d'étude moteur, fournissant une rétroaction intellectuelle et une analyse structurelle pour aider à formuler des stratégies de sauvetage.

12.9 Miranda

Gethli

Rejoindre l'équipage qui part avec Gothi pour explorer de nouvelles parties de la galaxie.