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10.2 Liff

(10.2 Liff)

Summary

Liff lutte avec des souvenirs épouvantables et fragmentés et des voix qui se chevauchent des morts et des vivants tout en effectuant des tâches dans sa maison isolée, puis regarde une vision de son grand-père s'éloigner vers la forêt mourante. Quand Uncle Molder lui confronte à propos d'influences extérieures mystérieuses détruisant la colonie, il la force sur un wagon à destination de Landfall, où elle repère Miranda dans le centre-ville tout comme Molder et sa milice s'installent pour la coincer.

Characters

  • Liff — Combattre avec des souvenirs fragmentés et des voix du passé tout en effectuant des tâches ménagères, regarder une vision de son grand-père marcher dans les bois condamnés, et est contraint par son oncle à exposer Miranda à la milice locale.
  • Heorest Holt / Holt (Captain (Captain)) — Il apparaît à Liff comme une présence guidante et fantôme dans la maison avant de s'éloigner de la ligne d'arbres et de disparaître dans la forêt.
  • Molder — Confronte Liff à sa conscience des menaces extérieures, la force à monter dans un wagon pour aller en ville, et place Miranda au centre de Landfall pour compromettre sa couverture.
  • Miranda — Apparaît de façon inattendue dans le centre de Landfall près du premier arbre, attirant la suspicion et l'interception immédiate de Molder et de la milice.