Paul
2.2 Miranda
Paul
Apporte un groupe d'enfants indisciplinés à la fête du télescope Fabian tout en restant caractéristiquement détaché dans ses propres pensées.
3.2
Paul
Participe en tant que grand compagnon d'équipage d'Octopus et ancien associé qui montre de la vivacité à travers ses mouvements et ses branchies artificielles tout en servant à bord du navire.
3.3
Paul
Est présenté parmi les différents membres d'équipage dans l'espace principal du navire à l'arrivée des nouveaux invités.
4.2 Miranda
Paul
Résiste à l'atelier avec sa couvée d'enfants créant de l'art abstrait, et est brutalement battu par des miliciens municipaux sur la place publique avant d'être sauvé de nouvelles violences.
4.4 Miranda
Paul
Partage les écrits abstraits de ses enfants lors d'une table de cuisine, nourrit les réfugiés désespérés à la porte, et est brutalement battu et traîné dans un minuscule placard par la milice de ville.
4.5 Liff
Paul
Se bat désespérément contre ses ravisseurs avant d'être pendu, puis surprend la foule en étirant ses os, en reformant son crâne pour glisser à travers la corde et en retrouvant ses enfants malléables.
5.3
Paul
S'éveille du sommeil froid comme un membre d'équipage de poulpe, fascine les corvides avec sa peau et ses bras changeants de couleur, et suggère d'utiliser les oiseaux comme outils de levé.
7.1
Paul
Affiche ses pensées à travers des couleurs de peau changeantes et des mouvements tentaculaires tout en analysant les signaux, et démure quand Fabian le propose pour le détachement d'atterrissage.
8.2 Miranda
Paul
Reste à Landfall à travailler sur une murale civique commandée par les citoyens locaux prospères.
9.1
Paul
Participe aux rassemblements de groupe de l'équipage, notés pour ses yeux protubéreux éparpillés.
10.1 Miranda
Paul
Descend les escaliers avec ses enfants, continuant à attirer la suspicion et le ressentiment des citadins locaux qui considèrent ses efforts artistiques comme inutiles pendant une famine.
10.3 Miranda
Paul
Arrive comme un prisonnier sur la place Tahan, battu et lié aux côtés de ses compagnons hors-la-loi.
10.6 Miranda
Paul
Des flotteurs suspendus comme une bannière, affichant des arabesques mathématiques avec ses tentacules et des couleurs de chasse dans le cadre de la foule en poursuite.
12.9 Miranda
Paul
Choisissez de rester derrière Imir, inspiré par la vie intérieure de la simulation.