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Paul

2.2 Miranda

Paul

Lleva a un grupo de niños rebeldes a la fiesta del telescopio de Fabian mientras permanece característicamente desprendido en sus propios pensamientos.

3.2

Paul

Participa como un gran compañero de Octopus y antiguo asociado que muestra cautela a través de sus movimientos y branquias artificiales mientras sirve a bordo del barco.

3.3

Paul

Se presenta entre los diversos tripulantes en el espacio principal de la nave a medida que llegan los nuevos invitados.

4.2 Miranda

Paul

Reside en el taller con su cría de niños creando arte abstracto, y es brutalmente golpeado por milicianos de la ciudad en la plaza pública antes de ser rescatado de más violencia.

4.4 Miranda

Paul

Comparte los escritos abstractos de sus hijos durante una discusión en la mesa de la cocina, alimenta a los refugiados desesperados en la puerta, y es brutalmente golpeado y arrastrado desde un pequeño armario por la milicia de la ciudad.

4.5 Liff

Paul

Lucha desesperadamente contra sus captores antes de ser ahorcados, luego sobresalta a la multitud estirando sus huesos, reconfigurando su cráneo para deslizarse a través de la soga, y reuniéndose con sus hijos igualmente maleables.

5.3

Paul

Desperta del sueño frío como tripulante de pulpo, fascina a los corvidos con su piel y brazos que cambian de color, y sugiere usar las aves como herramientas de reconocimiento.

7.1

Paul

Muestra sus pensamientos a través de los cambios de colores de la piel y movimientos de tentáculos mientras analiza las señales, y se desanima cuando Fabian le propone para el grupo de aterrizaje.

8.2 Miranda

Paul

Permanece lejos en Landfall trabajando en un mural cívico encargado por los ciudadanos locales prósperos.

9.1

Paul

Participa en las reuniones del grupo, conocido por sus ojos protuberantes, con pupilas estrechas.

10.1 Miranda

Paul

Desciende las escaleras con sus hijos, continuando con la sospecha y el resentimiento de la gente local que ve sus esfuerzos artísticos como inútiles durante una hambruna.

10.3 Miranda

Paul

Llega como prisionero en la plaza de Tahan, golpeado y atado junto a sus compañeros forasteros.

10.6 Miranda

Paul

Flota imposiblemente suspendido sobre la cabeza como un estandarte, mostrando arabescos matemáticos con sus tentáculos y colores enrojecidos como parte de la multitud que persigue.

12.9 Miranda

Paul

Elige quedarse en Imir, inspirado en la vida interior de la simulación.