Paul
2.2 Miranda
Paul
Bringt eine Gruppe von widerspenstigen Kindern auf Fabians Teleskop-Party, während er charakteristischerweise in seinen eigenen Gedanken losgelöst bleibt.
3.2
Paul
Beteiligt sich als großer Octopus-Crewmate und alter Mitarbeiter, die Vorsicht durch seine Bewegungen und künstliche Kiemen während der Bedienung an Bord des Schiffes zeigt.
3.3
Paul
Wird unter den verschiedenen Crewmitgliedern im Hauptraum des Schiffes vorgestellt, als die neuen Gäste ankommen.
4.2 Miranda
Paul
Widersteht in der Werkstatt mit seiner Brut von Kindern, die abstrakte Kunst schaffen, und wird brutal von Stadtmilizisten auf dem öffentlichen Platz geschlagen, bevor sie vor weiterer Gewalt gerettet wird.
4.4 Miranda
Paul
Teile die abstrakten Schriften seiner Kinder während einer Diskussion über einen Küchentisch, füttere verzweifelte Flüchtlinge an der Tür und werde brutal geschlagen und von der Stadtmiliz aus einem winzigen Schrank geschleppt.
4.5 Liff
Paul
Kämpfet verzweifelt gegen seine Entführer, bevor sie erhängt werden, dann erschreckt die Menge, indem sie seine Knochen ausdehnt, seinen Schädel umformt, um durch die Schlinge zu schlüpfen, und wieder mit seinen ähnlich formbaren Kindern vereint.
5.3
Paul
Erwacht aus dem kalten Schlaf als Oktopus-Crewmember, fasziniert die Korviden mit seiner farbverändernden Haut und seinen Armen und schlägt vor, die Vögel als Untersuchungswerkzeuge zu verwenden.
7.1
Paul
Zeigt seine Gedanken durch wechselnde Hautfarben und Tentakelbewegungen bei der Analyse von Signalen, und demurs, wenn Fabian schlägt ihn für die Landing Party.
8.2 Miranda
Paul
Bleibt weg in Landfall Arbeit an einem bürgerlichen Wandgemälde von den wohlhabenden lokalen Bürgern in Auftrag gegeben.
9.1
Paul
Beteiligt sich an den Gruppentreffen der Crew, die für seine schmal-pupilierten protuberanten Augen bekannt sind.
10.1 Miranda
Paul
Die Treppe steigt mit seinen Kindern auf und zieht weiterhin Misstrauen und Groll von Ortsbürgern auf sich, die seine künstlerischen Bemühungen während einer Hungersnot für nutzlos halten.
10.3 Miranda
Paul
Er ist auf dem Tahan Platz gefangen, geschlagen und zusammen mit seinen Landsleuten gefesselt.
10.6 Miranda
Paul
Schwimmt unfassbar übereinander wie ein Banner schweben, zeigt mathematische Arabesken mit seinen Tentakeln und spülende Farben als Teil der Verfolgung Schar.
12.9 Miranda
Paul
Er entscheidet sich, auf Imir zu bleiben, inspiriert vom inneren Leben der Simulation.