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10.4 Liff

(10.4 Liff)

Summary

Liff entkommt dem Stadtzentrum und rennt durch den toten Wald zur Berghöhle, wo sie mit dem Witch konfrontiert wird, und besteht darauf, dass sie sofort nach Landfall zurückkehren müssen, um die Gefangenen vor der Hinrichtung zu retten. Mit Avrana Kern überzeugt Liff die blasse Frau, ihren Rücken zur Siedlung gerade rechtzeitig zu begleiten, um die Lynchungen am Gerüst zu unterbrechen. Kerns imposante Alien-Präsenz und Ausmaße stoppen die vorrückende Miliz, und sie wendet sich an die gefangenen Außenlander, bevor ein in Panik geratener Milizionär sie erschießt. Als der Körper von Kern erschossen wird, zerbricht er heftig in einen wirbelnden Wirbel der Dunkelheit und einen massiven Schwarm von Krähen, die den Himmel schlucken.

Characters

  • Liff — Entkommt dem Stadtplatz und eilt in die Berghöhle, um die Witch zu konfrontieren, und drängt sie, die bevorstehenden Hinrichtungen in Landfall zu stoppen. Sie zwingt Kern erfolgreich, mit ihr zur Siedlung zurückzukehren und steht bei der Krise an ihrer Seite.
  • Avrana Kern (Witch (Witch)) — Wartet lustlos in ihrer Höhle, bevor sie zustimmt, Liff zurück nach Landfall zu begleiten. Ihre imposante Alien-Präsenz stoppt den Lynch-Mob, aber wenn sie von einem Milizionär erschossen wird, zerfällt ihr Körper gewaltsam in Dunkelheit und einen massiven Schwarm Krähen.
  • Molder — Er bricht die lähmende Ehrfurcht vor der Menge, wenn die Witch ankommt, und ruft die Miliz an, sie zu ergreifen und ein anderes Seil zu fordern.
  • Miranda — Steht auf dem Gerüst verurteilt wartet Hinrichtung neben ihren Gefährten und erkennt Kern, wie sie den Platz betritt.