8.3 Liff
(8.3 Liff)
Summary
Liff erlebt einen surrealen Traum mit den Korviden Gothi und Gethli, bevor sie im Safehouse aufwacht, wo sie Miranda, Fabian und Portia ihre unmöglichen Erinnerungen mit klinischer Ablösung analysiert. Verstört, öffnet sie ihr Schlafzimmerfenster und wird bald von Miranda begleitet, die sie sanft tröstet, so wie der rätselhafte Witch am Rand des Gartenlichts erscheint. Die Witch verlangt eine Einladung von Liff zum Eintritt und verleitet das Mädchen mit den Versprechungen der Rückkehr ihres Großvaters, während ihre Anwesenheit das stürmische Wetter im Freien heftig anregt und in einer kühlenden Schlusserklärung zu Miranda gipfelt.
Characters
- Liff — Erleben Sie einen Traum mit den Korviden, wacht auf, um die Erwachsenen über ihre paradoxe Natur diskutieren zu hören, und konfrontiert die Erkenntnis, dass die Witch hat sie in den Safehouse verfolgt.
- Gothi — Erscheint in Liff Traum, analytische Schwierigkeiten zu diskutieren und das Mädchen auf die Erfüllung der Witch Anforderungen zu lenken.
- Gethli — Schließt sich Gothi in Liffs Traum an, stört die Wellen des Wassers und diskutiert vergangene Versuche mit ihrem Großvater.
- Miranda — Bespricht den Zustand von Liff mit ihren Gleichaltrigen, beruhigt sanft das verängstigte Mädchen oben und identifiziert die bedrohliche Figur, die draußen wartet, als Kern.
- Portia — Bewertet den anomalen Zustand von Liff neben ihren Gefährten und reagiert auf die Störung draußen, indem sie ihre Waffe zieht.
- Fabian — Hört die Diskussion über den Zustand von Liff in der Safehouse-Küche.
- Kern (Witch (Witch)) — Lurks außerhalb des Safehouse während des Sturms, fordern, dass Liff ließ sie herein und bieten, um ihren Großvater im Austausch für eine Einladung wiederherzustellen.