4.3 Liff
(4.3 Liff)
Summary
Liff nutzt eine Ablenkung zu Hause aus – verursacht durch ihre Uncle Molder Gastgeber von Ratsmitgliedern und die Rückkehr von einer aggressiven Farmtour mit Vorkehrungen – um in die sterbenden, von Käfern befallenen Wälder zu schlüpfen. Geleitet von zwei formverlagernden Korviden, Gothi und Gethli, steigt sie in eine abgelegene Berghöhle auf, wo sie der rätselhaften Frau entgegentritt, die vor Ort als Witch bekannt ist, die einen mit komplexen Berechnungen eingeschriebenen polierten Steinspiegel neigt. Während einer angespannten Konfrontation, bei der Liff die Freilassung ihres Großvaters fordert und traditionelle Anti-Hexen-Verteidigungen mit einem eisernen Nagel und zerstreutem Getreide versucht, lehnt die Frau vehement den Titel der Hexe ab, während sie erklärt, dass sie gefährliche Wesen zurückhält und nach einem verlorenen Umfrageteam sucht. Als Gothi verzweifelt beginnt, das verschüttete Getreide zu zählen, um die Veränderungen zu katalogisieren, flieht Liff aus der Höhle und rennt zurück in Richtung Landfall, nur um die Siedlung in eine schwere Krise geraten zu finden.
Characters
- Liff — Während der Versammlung eines Onkels schlüpft sie von ihrem Familienhof weg, um sich in den sterbenden Wald zu begeben, wo sie zwei gestaltverändernde Korviden zu einer Berghöhle begleitet und der Frau, die vor Ort als Witch bekannt ist, entgegentritt, bevor sie in eine problembeladene Stadt zurückfloh.
- Molder (Uncle Molder (Uncle Molder)) — Gastgeber jüngere Rat ernannt und Touren umliegenden Bauernhöfen, Rückkehr mit gespendeten Vorkehrungen, während Ausübung schwerhändigen Einfluss in der Gemeinde.
- Arkelly — Als älteres Mitglied des Rates bezeichnet, kontrastierte es mit den neueren Ernennungen von Molder.
- Gothi — Verschiebungen zwischen Vogel- und Menschenformen, um Liff zur Berghöhle zu führen, später hektisch aus einem zwanghaften Zwang heraus verschüttete Körner zu zählen, um Ökosystemveränderungen zu katalogisieren.
- Gethli — Er begleitet seine Schwester als formveränderndes Vogelwesen, das Liff in die Hügel führt, während er über Rätsel und Rollen deadpan Bemerkungen macht.
- the Witch (the Witch (die Witch)) — Befindet sich in einer abgelegenen Höhle vor einem beschrifteten Steinspiegel, der die Verzweiflung darüber zum Ausdruck bringt, eine Hexe genannt zu werden, während er kämpft, um gefährliche Wesen zu zügeln und fehlendes Personal zu lokalisieren.
- Heorest Holt (Captain Holt (Captain Holt)) — Von Liff als ihrem Großvater bezeichnet und von der Höhlenbewohnerin als der historische Gründer der Kolonie anerkannt.