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4.3 Liff

(4.3 Liff)

Summary

Liff explora uma distração em casa - causada por seus associados do Conselho de acolhimento Uncle Molder e retornando de uma turnê agrícola agressiva com provisões - para escapar para a floresta moribunda e infestada de besouros. Guiada por dois corvos que mudam de forma, Gothi e Gethli, ela sobe para uma caverna remota na montanha onde confronta a enigmática mulher conhecida localmente como Witch, que cuida de um espelho de pedra polido inscrito com cálculos complexos. Durante um confronto tenso onde Liff exige a libertação de seu avô e tenta defesas anti-bruxas tradicionais usando um prego de ferro e grãos espalhados, a mulher rejeita veementemente o título de bruxa enquanto explica que ela está restringindo entidades perigosas e procurando por uma equipe de pesquisa perdida. Distraído quando Gothi freneticamente começa a contar o grão derramado para catalogar as mudanças, Liff foge da caverna e corre de volta para Landfall, apenas para encontrar o assentamento mergulhado em grave crise.

Characters

  • Liff — Desliza para longe de sua fazenda familiar durante a reunião de um tio para se aventurar na floresta moribunda, onde ela segue dois corvos que mudam de forma para uma caverna de montanha e confronta a mulher conhecida localmente como Witch antes de fugir de volta para uma cidade problemática.
  • Molder (Uncle Molder (Uncle Molder)) — Apresenta jovens nomeados pelo Conselho e visita as fazendas, retornando com provisões doadas enquanto exerce influência pesada na comunidade.
  • Arkelly — Mencionado como um membro mais velho do Conselho contrastava com os novos nomeados da Molder.
  • Gothi — Muda entre as formas de pássaro e humano para guiar Liff para a caverna da montanha, contando freneticamente grãos derramados de uma compulsão obsessiva para catalogar mudanças no ecossistema.
  • Gethli — Acompanha sua irmã como uma entidade aviária que muda de forma e leva Liff para as colinas enquanto faz comentários sobre quebra-cabeças e papéis.
  • the Witch (the Witch (o Witch)) — Reside em uma caverna remota diante de um espelho de pedra inscrito, expressando exasperação por ser chamado de bruxa enquanto luta para conter entidades perigosas e localizar pessoal desaparecido.
  • Heorest Holt (Captain Holt (Captain Holt)) — Referido por Liff como seu avô e reconhecido pela mulher que habita na caverna como o fundador histórico da colônia.