4.3 Liff
(4.3 Liff)
Summary
Liff sfrutta una distrazione a casa causata dal suo Uncle Molder che ospita i soci del Consiglio e ritorna da un tour agricolo aggressivo con disposizioni di scivolare via nel bosco morente e infestato da scarabeo. Guidata da due corvidi mutaforma, Gothi e Gethli, ascende ad una remota grotta di montagna dove affronta l'enigmatica donna nota localmente come Witch, che tende uno specchio di pietra lucido inscritto con calcoli complessi. Durante uno scontro teso in cui Liff chiede il rilascio del nonno e tenta le tradizionali difese antistreghe usando un chiodo di ferro e grano sparso, la donna rifiuta veemente il titolo di strega mentre spiega che sta trattenendo entità pericolose e alla ricerca di una squadra di indagine persa. Distratto quando Gothi inizia freneticamente a contare il grano versato per catalogare i cambiamenti, Liff fugge dalla grotta e corre verso Landfall, solo per trovare l'insediamento immerso in una grave crisi.
Characters
- Liff — Si allontana dalla sua fattoria di famiglia durante l'incontro di uno zio per avventurarsi nei boschi morenti, dove segue due corvidi mutaforma in una grotta di montagna e si confronta con la donna conosciuta localmente come Witch prima di fuggire in una città travagliata.
- Molder (Uncle Molder (Uncle Molder)) — Ospita i giovani nominati dal Consiglio e tour nelle fattorie circostanti, ritornando con le disposizioni donate esercitando un'influenza pesante nella comunità.
- Arkelly — Menzionato come un membro più anziano del Consiglio contrastato Molder nuove nomine.
- Gothi — Spostamenti tra uccello e forme umane per guidare Liff alla grotta di montagna, contando poi freneticamente grano versato da un'ossessiva costrizione a catalogare i cambiamenti dell'ecosistema.
- Gethli — Accompagnate sua sorella come entità aviaria mutaforma che conduce Liff sulle colline, mentre fa commenti di enigmi e ruoli.
- the Witch (the Witch (Witch)) — Resiste in una grotta remota davanti a uno specchio di pietra inscritto, esprimendo esasperazione ad essere chiamato strega mentre lotta per trattenere entità pericolose e localizzare il personale scomparso.
- Heorest Holt (Captain Holt (Captain Holt)) — Riferito a dal Liff come suo nonno e riconosciuto dalla donna grotta-abitazione come il fondatore storico della colonia.