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4.3 Liff

(4,3 Liff)

Summary

Liff exploite une distraction à la maison – causée par son Uncle Molder accueillant des associés du Conseil et revenant d'une tournée agricole agressive avec des provisions – pour s'éloigner dans les bois mourants infestés de coléoptères. Guidée par deux corvides changeants de forme, Gothi et Gethli, elle monte dans une grotte de montagne lointaine où elle affronte la femme énigmatique connue localement sous le nom de Witch, qui tend un miroir en pierre polie inscrit avec des calculs complexes. Lors d'une confrontation tendue où Liff exige la libération de son grand-père et tente des défenses anti-switch traditionnelles à l'aide d'un clou de fer et de grains dispersés, la femme rejette avec véhémence le titre de sorcière tout en expliquant qu'elle retient des entités dangereuses et cherche une équipe d'enquête perdue. Dérangé quand Gothi commence frénétiquement à compter le grain déversé pour cataloguer les changements, Liff fuit la grotte et les courses de retour vers Landfall, seulement pour trouver la colonie plongée dans une crise grave.

Characters

  • Liff — Elle s'éloigne de sa ferme familiale lors de la rencontre d'un oncle pour s'aventurer dans les bois mourants, où elle suit deux corvides en forme qui se déplacent vers une grotte de montagne et confronte la femme connue localement comme la Witch avant de s'enfuir dans une ville troublée.
  • Molder (Uncle Molder (Uncle Molder)) — Accueille les jeunes nommés par le conseil et les visites des fermes environnantes, retournant avec des vivres donnés tout en exerçant une forte influence dans la collectivité.
  • Arkelly — Mentionné comme un membre plus âgé du Conseil contraste avec les nouveaux nommés Molder.
  • Gothi — Déplacement entre les formes d'oiseaux et les formes humaines pour guider Liff vers la grotte de montagne, en comptant frénétiquement le grain déversé d'une contrainte obsessionnelle pour cataloguer les changements de l'écosystème.
  • Gethli — Accompagna sa sœur en tant qu'entité aviaire métamorphosée qui mène Liff dans les collines tout en faisant des remarques de vide sur les puzzles et les rôles.
  • the Witch (the Witch (pour la période Witch)) — Réside dans une grotte éloignée devant un miroir de pierre inscrit, exprimant l'exaspération d'être appelé une sorcière tout en luttant pour contenir les entités dangereuses et localiser le personnel disparu.
  • Heorest Holt (Captain Holt (Captain Holt)) — Considérée par Liff comme son grand-père et reconnue par la femme de caverne comme la fondatrice historique de la colonie.