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8.3 Liff

(8,3 Liff)

Summary

Liff vit un rêve surréaliste avec les corvids Gothi et Gethli avant de se réveiller dans la maison de sécurité, où elle a entendu Miranda, Fabian et Portia analyser ses souvenirs impossibles avec détachement clinique. Dérangée, elle ouvre sa fenêtre de chambre et est bientôt rejointe par Miranda, qui la réconforte doucement tout comme l'énigmatique Witch apparaît au bord de la lumière du jardin. Exigeant une invitation de Liff à entrer, la Witch tente la jeune fille avec des promesses de retour de son grand-père tandis que sa présence agite violemment le temps orageux à l'extérieur, aboutissant à une déclaration finale froide dirigée vers Miranda.

Characters

  • Liff — Expérimente un rêve impliquant les corvides, se réveille pour entendre les adultes discuter de sa nature paradoxale, et confronte la prise de conscience que le Witch l'a suivi jusqu'au refuge.
  • Gothi — Il apparaît dans le rêve de Liff pour discuter des difficultés analytiques et orienter la jeune fille vers la satisfaction des exigences de Witch.
  • Gethli — Rejoins Gothi dans le rêve de Liff, perturbant les ondulations de l'eau et discutant des tentatives passées avec son grand-père.
  • Miranda — Discute de l'état de Liff avec ses pairs, apaise doucement la fille effrayée à l'étage, et identifie la figure menaçante qui attend dehors comme Kern.
  • Portia — Évalue l'état anormal de Liff aux côtés de ses compagnons et réagit à la perturbation à l'extérieur en tirant son arme.
  • Fabian — Écoute la discussion sur l'état de Liff dans la cuisine de la maison de sécurité.
  • Kern (Witch (Witch)) — Lurks à l'extérieur de la maison de sécurité pendant la tempête, exigeant que Liff la laisse entrer et offre de restaurer son grand-père en échange d'une invitation.