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🇮🇹 Italiano

Miranda Lain

2.1 Liff

Miranda

Serve come nuovo insegnante a Landfall, insegnando storia e realtà dell'ecosistema di Imir, mentre attira sguardi sospetti dalla gente del posto e vivendo con Fabian.

2.2 Miranda

Miranda — aliases: teacher (insegnante), spy (spia)

Riflette sulla sua posizione ambigua tra i cittadini e la sottile paranoia che circonda le potenziali comunità rivali, assiste ad un raduno clandestino al Fabian e inavvertitamente suscita tensione durante la visita ad una fattoria di famiglia di studenti.

PART 3

Miranda

Contempla la sua vita e i suoi ricordi dell'epoca prima dell'inizio del viaggio a Imir.

3.1

Miranda

Divide volontariamente il suo stato mentale con l'entità Nodan in modo che possa adottare il suo modo e la sua mentalità mentre esplora le stelle con il suo equipaggio.

3.2

Miranda

Abita in un corpo umano ingegnerizzato come entità microbica composta da Nod, sperimentando l'attrito identitario quando vede la sua riflessione, e agisce come un compagno di equipaggio poliglotta che interagisce strettamente con diverse specie a bordo dello Skipper.

3.3

Miranda

Ricorda i ricordi del passato Kern e la sua complessa relazione con l'umanità, saluta gli ambasciatori di uccelli in arrivo, e si prepara alla sfida di comunicare con loro senza violare la sua regola etica contro l'intrusione mentale senza consenso.

3.4

Miranda

Impegna gli ambasciatori corvidi nella conversazione, condividendo riflessioni personali e storiche per colmare il vuoto di comunicazione, mentre si aggrappano tranquillamente con dubbi di sé per quanto riguarda la sua natura microbica prima di decantare la sua coscienza dal suo corpo clonato per il transito interstellare.

4.1 Liff

Miranda — aliases: schoolteacher (Insegnante)

Osserva la riunione del Consiglio da un angolo senza l'ombra colpevole di altri adulti, discute le teorie sugli Osservatori con Liff, e suggerisce la misteriosa presenza nel cielo potrebbe essere l'antica nave colonia.

4.2 Miranda

Miranda — aliases: Teacher (Teacher)

Naviga in un incontro teso con miliziani locali a Landfall, visita il workshop del Fabian per discutere dei fallimenti ecologici della colonia, e prende un colpo alla mascella mentre interviene con successo per salvare un compagno di equipaggio da un brutale assalto della milizia.

4.4 Miranda

Miranda

Argomenta con passione la conservazione della cultura e delle tradizioni locali, sperimentando una comprensione bentonica vertiginosa guardando le note per i bambini del Paul, ed è infine catturato e marciato verso la piazza della città da una folla aggressiva.

4.5 Liff

Miranda

Cammina fino alla forca con la testa alta, avverte coraggiosamente la folla ostile che tutti stanno morendo e hanno bisogno di aiuto prima di essere zittiti, e subisce una terribile trasformazione corporea dopo l'esecuzione.

PART 5

Miranda

Riflette sul suo arrivo ad Imir, contemplando la sua doppia identità come un'intelligenza composta di Nodan ospitata all'interno di un corpo umano clonato mentre si prepara alla prossima missione.

5.1

Miranda

Sveglia a bordo dello Skipper, riordinando le sue pluralità prima di integrarsi nel suo corpo umano clonato e sentendo una debole, sepolta eco dell'orrore della donna originale. Controlla il posizionamento della nave e riceve un'iniezione di archivi Rourke tramite un telecomando per prepararsi a comunicare con i corvidi.

Chapter 3

Miranda

Assorbe i dati storici della colonia di Rourke millenni più tardi, riconoscendo l'ottimismo familiare e tentato nel lavoro dei primi terraformer.

Chapter 6

Miranda

Pori sugli archivi storici che descrivono l'evoluzione dei corvidi su Rourke e osserva i suoi due compagni aviari che si svegliano a bordo dello Skipper, contemplando la linea sfocata tra pensiero cosciente e istinto meccanicistico nelle loro menti condivise.

5.3

Miranda

Osserva i modelli di elaborazione dati e di volo dei Corvidi a bordo dello Skipper, sperimenta frustrazione per i limiti del suo corpo umano rispetto alla sua esistenza passata di Nodan, e chiude brevemente gli uccelli fuori dai sistemi informatici prima di ripristinarne l'accesso.

6.1 Liff

Miranda Lain / Miranda

Arriva su Imir come uno specialista educativo appena reclutato per insegnare ai bambini locali, prendendo nel suo strano nuovo ambiente con calma compostezza e chiudendo uno sguardo non parlato, inquietante con Liff.

6.2 Miranda

Miranda

Integra in Landfall attraverso lavori manuali e lavori strani mentre raccoglie informazioni per la sua missione sotto copertura. Rinuncia ai dibattiti del Consiglio e alle conversazioni private, informando successivamente i suoi colleghi operativi sull'opportunità unica di studio a lungo termine presentata dall'insediamento in via di sviluppo, sebbene sperimenti una preoccupante sensazione di ricordi congelati e disconnessi.

6.3 Liff

Miranda

Insegna nella classe invernale dove un dolore Liff non risponde, suscitando preoccupazione per la sua studentessa.

PART 7

Miranda

Riflette sulla sua presenza in orbita sopra il mondo.

7.1

Miranda

Combatte con il suo corpo umano preso in prestito e l'identità plurale di Nodan mentre si incarica di badare ai corvidi. Avvocati per un approccio cauto ma avventuroso per contattare gli abitanti umani del pianeta e si unisce Fabian's proposta di missione per la nave arca abbandonata.

7.2

Miranda

Esplora Enkidu in stato di abbandono con le sue compagne, sperimentando un grave attacco di panico e di angoscia fisica mentre affronta la scioccante consapevolezza che i coloni nelle cialde criosleep non sono sopravvissuti.

7.3

Miranda

Litiga con il suo doppio Nodan e la natura umana mentre monitora i corvidi, alla fine scoprendo un segnale alieno non riconosciuto all'interno dei dati del pianeta.

8.1 Liff

Miranda

Apre la porta del negozio Fabian per Liff, ascolta le sue richieste sui miti locali, e accetta di accompagnare la ragazza nelle montagne. Confronta la donna che abita in caverna che la chiama con un altro nome, si fa catturare in una discussione tempestosa sulle origini, e insegui disperatamente Liff prima che una frana li separi.

8.2 Miranda

Miranda

Esperienze di dolore intenso e terrore mentre si assiste a una frana, scava disperatamente nel fango per salvare la ragazza, e la porta alla fattoria remota per aiuto medico mentre lotta con la sua identità.

8.3 Liff

Miranda

Discute le condizioni del Liff con i suoi coetanei, calma delicatamente la ragazza spaventata al piano di sopra e identifica la figura minacciosa che aspetta fuori come Kern.

8.5 Liff

Miranda

Traduce involontariamente il discorso alieno del fango-creatura, soffre di una grave rottura psicologica come lei sente la sua coscienza dissolversi, e collassa nel terrore.

8.6 Miranda

Miranda

Soffra un crollo psicologico devastante mentre la sua vera identità composta di Nodan inonda la sua coscienza umana, ricordando il suo passato antico e mostruoso e sentendosi come un fragile rivestimento umano su un abisso di identità consumate.

PART 9

Miranda

Contempla la sua posizione e la sua prospettiva mentre si trovava in orbita sopra il pianeta Imir durante il recente passato.

9.1

Miranda

Studia le trasmissioni umane dal pianeta sottostante per mappare la società di Landfall, concepisce un piano di infiltrazione sotto copertura, e lancia con successo la missione all'equipaggio dopo aver discusso il folklore locale con Portia.

10.1 Miranda

Miranda

Litiga per preparare la colazione tra le razioni che diminuiscono, riflettendo sull'insufficienza della biodiversità dell'Enkidu e sulla sua natura composita, in ultima analisi facendosi mettere alle strette dalla milizia locale dopo essersi allontanato per il latte.

10.2 Liff

Miranda

Appare inaspettatamente nel centro di Landfall vicino al Primo Albero, attirando il sospetto immediato e l'intercettazione di Molder e della milizia.

10.3 Miranda

Miranda

Viene sequestrato e trascinato su un patibolo dal Molder, cercando di rompere la copertura sostenendo di essere dalla Terra e offrendo aiuto tecnologico prima di guardare i suoi compagni agenti arrivare come prigionieri vincolati.

10.4 Liff

Miranda

Stands condannato sul patibolo in attesa di esecuzione accanto ai suoi compagni e riconosce Kern mentre entra in piazza.

10.5 Gothi/Gethli/Liff

Miranda

Appare all'interno dei ricordi recensiti del Liff come un estraneo anomalo con una vasta ombra oscura, emettendo infine un grido lontano come la realtà reset conclude.

10.6 Miranda

Miranda

Sfugge attraverso Landfall da una folla inseguente di forme e conoscenti del passato prima di essere messa alle strette dal Avrana Kern, affrontando l'orribile realizzazione della sua vera identità composta di Nodan e agonizzante sulla sua profonda colpa, solo per avere Kern licenziato la sua auto-blame e confortarla.

10.7 Miranda

Miranda

Scopri dal Kern che lei e la colonia sono intrappolate all'interno di un enorme motore di simulazione alieno che ha cercato di incorporarla più volte come persone diverse, causando i suoi ricordi disordinati e sovrapposti. Confronta le rovine decadenti di Landfall ed è sopraffatto da empatia quando si incontra un bambino affamato che supplica per il cibo.

PART 11

Miranda

Passeggia attraverso le rovine decadute di Landfall con Kern, sperimentando profondo dolore e cercando di supplicare aiuto quando si incontra un bambino affamato nell'insediamento abbandonato.

PART 12

Miranda

Riflette sulla sua esistenza nel mondo reale dopo la chiusura della simulazione di Imir, abbracciando la sua vasta identità composta e la sua relazione duratura e compassionevole con la storia umana.

12.1 Miranda

Miranda

Undergoes intellettuale quarantena a bordo dello Skipper dopo la sua estrazione dal motore sotterraneo di simulazione, l'elaborazione di ricordi fusi dalla sua esistenza divisa e lottando con vertigini esistenziali sulla sua vera identità.

12.2 Liff

Miranda

Trasporta ricordi della ragazza nella sua coscienza mentre Liff continua a scorrere attraverso la sua esistenza solitaria intrappolata all'interno del sogno in corso della macchina.

12.4 Miranda

Miranda

Grapples con la sua doppia identità e trauma emotivo mentre condivide la quarantena con una scheggia-Kern che occupa un corpo umano clonato. Si unisce alla discesa verso Imir per cercare la chiusura per quanto riguarda Landfall, solo per sperimentare profonda devastazione alla scoperta dell'assoluta assenza della colonia e imparare la verità sulla sua inesistenza.

12.6 Miranda

Miranda

Grapples con la rivelazione che la colonia di Imir era una simulazione aliena, sostenendo appassionatamente che i suoi abitanti possiedono vera sensibilità e valore morale. Formula un piano di salvataggio con Gothi e Gethli, convince con successo l'assemblea della flotta a salvare il bambino simulato Liff, e condivide una riconciliazione emotiva con la sua controparte umana originale.

12.7 Gothi/Gethli

Miranda

Prepara il reinserimento nella simulazione di Imir come Miranda II dotato di privilegi moderatori, anticipando il suo ritorno mentre i corvidi si preparano ad agire come spiriti familiari.

12.8 Liff

Miranda

Indossa abiti che ricordano lo spazio Fondatori e si avvicina dolcemente al bambino affamato nella piazza rovinata, offrendo il suo nome, cibo, calore e aiuto.

12.9 Miranda

Miranda

Si prepara a lasciare il sistema Imir con un nuovo corpo e una coscienza divisa per esplorare la galassia più ampia, e rientra nella simulazione Landfall insieme al Liff per incontrare la coscienza emergente del motore.